<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

      《閃電十一人 英雄們的勝利之路》評(píng)測(cè):在坐牢與享受間不停徘徊

      0
      分享至

      “很好的追番體驗(yàn)。”

      老實(shí)說,我對(duì)足球并沒有什么特別的偏執(zhí)。若論經(jīng)歷,大概是念書時(shí)湊人頭當(dāng)了幾天的后衛(wèi),小區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)里當(dāng)過幾輪中等馬;電子游戲的啟蒙,則是鄰居家里的一盤《熱血足球》游戲卡帶,僅此而已。

      我并不對(duì)現(xiàn)實(shí)中的足球有太多主觀上的興趣,但啟蒙作品的余蔭,還是會(huì)讓我有意無意去關(guān)注一些非傳統(tǒng)的超級(jí)系足球作品。比如2020年的《隊(duì)長(zhǎng)小翼 新秀崛起》就非常對(duì)我的胃口,比《天使之翼》更符合我的游玩癖好。《馬力歐激戰(zhàn)前鋒 戰(zhàn)斗聯(lián)賽》雖說社區(qū)口碑一般,但我個(gè)人卻十分享受游戲的亂斗樂趣。

      “閃電十一人”這IP也是在此期間被我了解到的,只是它的上一部作品太過久遠(yuǎn),在L5公布了新作訊息后,我就想著不如直接玩新作得了。只是……在我剛知道它時(shí),那時(shí)還在“餓了么”的辦公室里當(dāng)區(qū)域經(jīng)理,這一轉(zhuǎn)眼TI都打完了七屆,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》才堪堪來遲。



      即便我沒有刻意去等待著這么一款作品,但跳票十二次的壯舉,還是讓我腦內(nèi)閃過了某紙媒時(shí)代的傳奇作品。

      而作為一款遲來的游戲,就一定會(huì)被粉絲擁躉寄予十足的厚望。比如玩法上的迭代、劇情上的突破、新角色的加入,以及老伙計(jì)的回歸等。每一個(gè)有著豐厚底蘊(yùn)的IP續(xù)作,都會(huì)焦慮于新老內(nèi)容的比重,埋頭于各自占比的平衡;而偷懶的廠商,則會(huì)借著各種名義撇去部分老內(nèi)容;心機(jī)一些的廠商,會(huì)先制作一部分內(nèi)容,再將另一部分內(nèi)容放到DLC里慢慢拓展,美其名曰長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

      那在玩家逐漸習(xí)慣了更新?lián)Q代總要落下點(diǎn)什么的市場(chǎng)里,《閃電十一人英雄們的勝利之路》是怎么做的呢——功能性覆蓋全面的多模式玩法、匹敵一流TV劇集的動(dòng)畫質(zhì)量、老角色協(xié)力新角色共同演繹的全新劇情,以及Everyone is Here。



      《閃電十一人英雄們的勝利之路》有著打眼一瞧就很難再去苛責(zé)的制作規(guī)格——超過150支球隊(duì)、5400名的可收集球員——這數(shù)字光是聽著就能直接唬住我這樣的圈外玩家。

      而故事模式與編年史模式則兼顧了內(nèi)外,方便了新老玩家的入坑與懷舊,用統(tǒng)合資源,即回顧過去與展望未來的方式,表達(dá)了新作將要集大成的制作初衷。

      游戲以具體行動(dòng)證明了,十二次跳票是多了點(diǎn),但也可以是情有可原。



      如果你是老玩家,故事模式帶來的新內(nèi)容自不必說,編年史模式還可以讓你重溫動(dòng)畫劇集中的經(jīng)典戰(zhàn)役,再用游戲的方式一比一復(fù)刻記憶里的名場(chǎng)面。

      如果你是新玩家,編年史模式則可以讓你快速了解前作的劇情脈絡(luò),在體驗(yàn)新劇情橋段的展開時(shí),不會(huì)對(duì)舊作關(guān)鍵角色的登場(chǎng)感到茫然,納悶為什么所有人都在給一張海報(bào)Respect,也能和老玩家一同沉浸在游戲所塑造的氛圍中,對(duì)經(jīng)典元素的致敬產(chǎn)生共鳴——比如,為什么游戲社區(qū)都打趣封面角色圓堂晴拿的是博人劇本,你去編年史模式里體驗(yàn)幾把OG雷門,自然就明白了。

      當(dāng)然,在開局三個(gè)小時(shí)都踢不到足球,好不容易熬到了球賽,又動(dòng)不動(dòng)就要農(nóng)等級(jí)玩小游戲的故事模式里,如果你想快點(diǎn)過把手癮,編年史模式也是更具性價(jià)比的快捷選擇。



      BB競(jìng)技館自然也是選擇之一,因?yàn)樵撃J较碌耐婕夷苤苯邮褂酶鞔蟪擅蜿?duì)。這聽起來十分夢(mèng)幻,但對(duì)連游戲的基礎(chǔ)邏輯都還沒弄懂的新玩家來說,眼花繚亂的數(shù)值顯然無法讓你體驗(yàn)游戲的全部樂趣,它更適合已經(jīng)對(duì)游戲有了一定理解的玩家。

      就像你把自己的高配“烙印”借給遺老好友,他也只會(huì)問你——為什么我要先把自己的卡堆進(jìn)墓地?什么叫射門的前提是放倒對(duì)手的門將?



      我的意思是,如果你和我一樣是奔著“殺人足球”的名號(hào)慕名而來,既想要簡(jiǎn)單高效地開一局,又想要逐步理解游戲的機(jī)制規(guī)則從頭起步,那么簡(jiǎn)易教程搭配編年史模式,應(yīng)該就是首選推薦。

      游戲當(dāng)然也有自定義戰(zhàn)斗,但在游戲主支線流程未經(jīng)推進(jìn)前,玩家能自由對(duì)戰(zhàn)的敵隊(duì)也只有少年雷門。

      所以,為了解鎖更多的對(duì)手,為了初步體驗(yàn)“殺人足球”的樂趣,也為了逐步了解游戲的底層邏輯,我選擇將故事模式擱置一旁,用編年史模式打起地基。



      本作中,編年史模式將《閃電十一人》中的經(jīng)典戰(zhàn)役以劇情順序拆分成了無數(shù)個(gè)節(jié)點(diǎn),并為每個(gè)節(jié)點(diǎn)提供了四種難度的選擇。

      其中,編年史戰(zhàn)斗是對(duì)《閃電十一人》劇情的一比一復(fù)刻,玩家一定會(huì)接觸到每一個(gè)歷史名場(chǎng)面的經(jīng)典復(fù)現(xiàn)。值得一提的是,也因?yàn)槭菤v史還原,所以戰(zhàn)斗的勝利還會(huì)受各類主支線目標(biāo)所影響。

      比如,應(yīng)該在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中覺醒才能的角色沒能覺醒,即便玩家使用別的角色令對(duì)局大比分領(lǐng)先,也會(huì)因?yàn)闅v史進(jìn)程走向的歪曲導(dǎo)致游戲失敗。

      同樣的,原本劇情中主角隊(duì)沒能取得勝利的戰(zhàn)斗,玩家也不必執(zhí)著追求比分勝利,只需要努力去還原每一個(gè)歷史節(jié)點(diǎn)的正確走向。



      客觀來看,編年史戰(zhàn)斗是一場(chǎng)束手束腳的球賽,因?yàn)橛螒蛄鞒虝r(shí)不時(shí)會(huì)插入劇情節(jié)點(diǎn)的演出,或是完全沒有操作空間的劣勢(shì)輪,只能看著圓堂守被對(duì)手的前鋒當(dāng)陀螺抽,最終在某角色達(dá)成了某項(xiàng)目標(biāo)后,才能實(shí)現(xiàn)驚天逆轉(zhuǎn)。

      這一切本就是編排好的過場(chǎng),只從了解前作劇情的初心來看,這似乎是可以接受的,但這又和我剛剛提到的簡(jiǎn)單高效地開一局所相悖。

      為此,在結(jié)束歷史復(fù)現(xiàn)的編年史戰(zhàn)斗后解鎖的“路線解鎖戰(zhàn)斗”,則允許玩家使用完全自建的隊(duì)伍進(jìn)行一場(chǎng)真正的比賽,包括玩家的自捏角色在內(nèi),所有可收集角色均可自由上場(chǎng)。



      由于我為了過把手癮,先在自由戰(zhàn)斗中跟少年雷門過了幾招,在路線解鎖戰(zhàn)斗中便幾乎都以等級(jí)碾壓的形式輕松破關(guān)。

      但在更高等級(jí)的稀有掉落戰(zhàn)斗與英雄戰(zhàn)斗中,這點(diǎn)等級(jí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠看。于是,玩家為了等級(jí)需要不斷戰(zhàn)斗來完成經(jīng)驗(yàn)的積累。而解鎖下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,又需要每一個(gè)節(jié)點(diǎn)至少破關(guān)兩遍,如若還想要抽取特定角色,那又是至少需要破關(guān)四遍來解鎖前置條件,是一段可以農(nóng)到天荒地老的時(shí)光。

      在這反反復(fù)復(fù)的農(nóng)與肝中,足夠消磨你對(duì)戰(zhàn)斗爽與開一局的大部分熱情。



      作為一款“殺人足球”游戲,既然與超能力沾邊了,那傳統(tǒng)的RPG元素自然也在本作中有所體現(xiàn)。比如各方各面的數(shù)值、技能的搭配與構(gòu)筑選擇、球員的資質(zhì)與階級(jí)。

      玩家初始擁有的球員大多是最基礎(chǔ)的綠色球員,若是想要升級(jí)球員資質(zhì),則需要投喂關(guān)卡結(jié)算中掉落的球員斗魂。這可能會(huì)喚起你在《數(shù)碼寶貝物語時(shí)空異客》中刷狗糧的記憶——但別擔(dān)心,你都已經(jīng)體驗(yàn)過了一回,這次一定會(huì)刷得更得心應(yīng)手。

      好的一點(diǎn)是,因?yàn)槲覍?duì)大部分,或者說所有的游戲角色都不熟悉,在喂養(yǎng)自建角色時(shí),便也毫無負(fù)擔(dān)。



      那壞的一面呢,自然也是我不熟悉任何角色,這導(dǎo)致我除了對(duì)自建角色的養(yǎng)成還算上心外,并不知道一個(gè)由十一人組成的隊(duì)伍中,每個(gè)職位究竟該信任誰。

      只要你大致體驗(yàn)了幾局戰(zhàn)斗后,就能意識(shí)到游戲中培養(yǎng)一名球員需要多么龐大的資源消耗,如果想組建一套心儀的陣容,任誰都想要少走點(diǎn)彎路。但這問題就出在超過5400名的球員,哥們誰也不認(rèn)識(shí),那咋辦?

      為此,當(dāng)我們下定決心準(zhǔn)備組建一支真正屬于自己的球隊(duì)后,編年史模式的繁瑣重復(fù)已經(jīng)令你略顯疲憊,并開始有意識(shí)去篩選陣容時(shí),也是時(shí)候?qū)⒕幠晔纺J降乃匍_一局?jǐn)R置一旁,去故事模式里走心的交一波朋友了。



      這也是我為什么認(rèn)為多模式是《閃電十一人英雄們的勝利之路》基石設(shè)計(jì)的原因之一,它們覆蓋到了快速游戲、維度拓展、世界觀架構(gòu),以及很重要的一點(diǎn)——幫助玩家認(rèn)識(shí)角色,建立氛圍的沉浸感與提升角色的歸屬感。這會(huì)解決老玩家需要的新內(nèi)容,與新玩家需要的熟悉度兩大問題。

      如果只有故事模式,劇情過于慢熱的《閃電十一人英雄們的勝利之路》可能會(huì)直接勸退慕名而來的玩家,你看社區(qū)里那些老油條,不也被冗長(zhǎng)的開農(nóng)時(shí)光與小游戲折磨得不輕。而如果只有編年史模式,游戲的制作規(guī)格則會(huì)被無限拉低,甚至被冠以小氣的評(píng)價(jià),徒留抽卡虛名。

      不得不承認(rèn)的是,在編年史模式提供了無數(shù)高強(qiáng)度的連戰(zhàn)體驗(yàn)后,故事模式慢熱的缺點(diǎn)反倒被一定程度稀釋,玩家在戰(zhàn)斗爽完了后,所需要的內(nèi)容便不再僅限于“殺人足球”這一噱頭,還包括了形形色色的角色亮相,擁有了——這個(gè)剛剛出場(chǎng)的帥氣角色,能不能加入我的球隊(duì)的沉浸式氛圍感中。

      此時(shí),玩家也從扮演球員完成比賽的單一目標(biāo)中,增添了教練、上帝視角的橫向拓展,為游戲流程注入了足夠立體的心流體驗(yàn)。



      而媲美一流劇集的制作,則將故事模式的優(yōu)勢(shì)完完全全發(fā)揮了出來,玩家在編年史模式中被連續(xù)戰(zhàn)斗所裹挾的浮躁心態(tài),都會(huì)在故事模式中得到撫平,當(dāng)世界觀的時(shí)間線從OG雷門延伸到當(dāng)下,一種后日談與時(shí)間總在不斷向前的和諧感油然而生。

      《閃電十一人英雄們的勝利之路》最精妙的一點(diǎn)在于,本作將視角鎖定在了有著無法登場(chǎng)理由的主角云明,這就令劇情橋段大量著墨于配角們個(gè)人形象的挖掘,不會(huì)被出場(chǎng)就橫掃一切的主角搶盡風(fēng)頭,淪落成可有可無的掛件。足球的魅力也在于此,擔(dān)任教練的云明與球場(chǎng)上各司其職的隊(duì)員,都能在一個(gè)橋段中上演互補(bǔ)的和諧演出。強(qiáng)如OG雷門的王牌門將圓堂守,也需要豪炎寺的射門才能于比賽中獲勝。

      而玩家體驗(yàn)劇情模式的目的,本就是奔著尋找球隊(duì)的建隊(duì)基石,在游玩故事模式時(shí)又全程以云明的教練視角出發(fā),玩家的目的便與故事模式的橋段編排初衷不謀而合,與主角云明二位一體,動(dòng)畫演出的沉浸感與目的性的高度統(tǒng)一,便令玩家很容易就陷入其中。換句話說,就是《閃電十一人英雄們的勝利之路》有著很強(qiáng)的,能讓玩家入戲的能力。



      除去由MAPPA制作的一流動(dòng)畫為游戲提供的視覺享受外,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》還有著令身為文字工作者的我,都不得不佩服的臺(tái)詞功底。游戲僅僅用最基礎(chǔ)的社團(tuán)群聊功能,就為玩家勾勒出了不同角色們的身世背景、性格口癖。在一個(gè)以“殺人足球”為噱頭的超能力戰(zhàn)斗中,用與玩家的人生完全不相干的事物,喚起了玩家回憶青春的念想。

      《閃電十一人英雄們的勝利之路》擁有傳統(tǒng)RPG所擁有的一切元素,角色的羈絆與成長(zhǎng)的腳印,在這里都有足夠具象的展示,你完全可以期待故事的每一個(gè)階段中,都能獲得相應(yīng)的反饋,得到一步步陪伴而來的強(qiáng)大歸屬感。



      當(dāng)然,能進(jìn)核心群的也只有能在動(dòng)畫中擁有一席之地的核心角色,你也很難期待所有路人角色都能擁有同等的高級(jí)待遇。



      有趣的是,雖然玩家的自捏角色無法出現(xiàn)在主線演出中,但主支線的段落編排里,只要玩家細(xì)心觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自捏角色總會(huì)理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻霈F(xiàn)在某個(gè)角落,就好像這名由玩家建立的角色本就是游戲內(nèi)容的一部分。

      這進(jìn)一步提升了玩家的歸屬感,凝練了氛圍的營(yíng)造。



      與之相對(duì)的,傳統(tǒng)RPG——或者說JRPG的歷史遺留,也都在《閃電十一人 英雄們的勝利之路》有著充沛體現(xiàn)。

      比如,大量用來填補(bǔ)段落間隙的小游戲、為了推進(jìn)劇情不得不肝等級(jí)的副本限制,以及隨時(shí)可能偏題的玩法引入——在故事模式的前三個(gè)小時(shí)里,填充在箱庭世界的所有戰(zhàn)斗都由石頭剪刀布組成,即便游戲具體到了每一組戰(zhàn)斗都有獨(dú)立的臺(tái)詞腳本,但如果你還沒去其他模式里過足手癮,前期的指令戰(zhàn)斗確實(shí)會(huì)消磨玩家的不少游戲熱情。



      而在正式進(jìn)入足球主題后,這些小游戲還變本加厲,從主支線可選內(nèi)容進(jìn)而成為推進(jìn)流程的必需品。

      因?yàn)椋螒虻拿恳粓?chǎng)球賽都設(shè)立了玩家隊(duì)伍的屬性門檻,想要提升屬性就需要玩家去完成特項(xiàng)訓(xùn)練。你說特項(xiàng)訓(xùn)練是什么,不就是小游戲。

      如果不是游戲特典附贈(zèng)的經(jīng)驗(yàn)石,幫我省去了一部分時(shí)間,天知道光是想要令角色達(dá)到學(xué)習(xí)某項(xiàng)必殺技的等級(jí),我就需要爬多少次樓梯、跳多少次舞,與商店街的大爺大媽踢多少次迷你野球賽。



      我并不是想要單純抱怨這些乏味的內(nèi)容,而是在游戲流程進(jìn)入到第一次球員面試時(shí),積累的消極情緒點(diǎn)燃了第一次負(fù)反饋爆發(fā)——為了參加正式球賽,玩家必須面試15名社團(tuán)成員。這意味著,玩家要連續(xù)游玩15次完全相同的小游戲,這本可以被精簡(jiǎn)成45句Q&A臺(tái)詞的非必要段落,占據(jù)了我近半個(gè)鐘頭的時(shí)長(zhǎng),差點(diǎn)令我受到上班睡覺的懲罰。

      我眼看著櫻咲給15名新人墊了整整15次,腦海里只剩下說不出的疲憊感。



      《閃電十一人英雄們的勝利之路》的流程編排中有著大量類似的,可以被精簡(jiǎn)優(yōu)化的交互設(shè)計(jì)。

      比如在一系列尋找線索的主支線中,玩家需要先找到線索,再到對(duì)應(yīng)UI中逐一確認(rèn)每條線索。我的意思是,并非玩家進(jìn)入菜單界面劃過去就算完事,還需要在每一條線索項(xiàng)目上點(diǎn)擊確認(rèn)。

      好的一面是,如果不是這項(xiàng)設(shè)計(jì),我可能確實(shí)會(huì)遺漏個(gè)別文本對(duì)劇情內(nèi)容的補(bǔ)充;壞的一面則是,這些內(nèi)容也沒有重要到需要玩家事無遺漏地一一確認(rèn)。

      在游戲的大部分時(shí)間里,我都會(huì)感嘆《閃電十一人英雄們的勝利之路》超高的制作規(guī)格,以及走心的橋段編排。游戲?qū)⒁粋€(gè)略顯俗套的幕后流王道故事,用角色們鮮明活躍的形象演繹得精彩至極。但在每一段令人滿意的劇情脈絡(luò)中,《閃電十一人英雄們的勝利之路》又無時(shí)無刻不填充著令人疲倦的小構(gòu)思,少不了要積攢幾層消極情緒的小設(shè)計(jì)。

      但至少它整體上是趨向于好的,這讓我對(duì)游戲印象的觀后體驗(yàn),更多的是停留在褒義上。且游戲劇情賦予了故事非同一般的,具備想象力的結(jié)局——上乘的角色塑造所演繹出的優(yōu)秀故事,令我最終與這些熬人的小插曲達(dá)成了和解。



      讀到這里的朋友可能會(huì)突然意識(shí)到不對(duì)勁——你不是奔著“殺人足球”的噱頭而來,怎么玩法是一點(diǎn)沒講?

      是,一般游戲的玩法我都會(huì)放在文章較前的段落中,因?yàn)檫@足夠重要。而在《閃電十一人英雄們的勝利之路》的評(píng)測(cè)里,我卻將它放到了最后,因?yàn)樵谖业捏w驗(yàn)里,足球不足球的,可能沒那么重要了。

      或者說,這套玩法并不是我想象中的那般,如《熱血足球》一般狂野奔放,它雖然也確實(shí)很奔放,但本質(zhì)更傾向于《天使之翼》的策略玩法。噱頭方面則更貼近仙術(shù)斗法,是回合制戰(zhàn)斗衍生而出的手段。游戲與足球最直接的聯(lián)系,大概是你還能看到犯規(guī)的發(fā)牌吧。



      說來有趣,在這個(gè)直接將必殺技用危險(xiǎn)等字段來闡述的游戲里,竟然還會(huì)有越位——如果你是直接從編年史模式開啟游戲,可能會(huì)錯(cuò)過不少實(shí)用信息,這也是我將那一部分教程稱為簡(jiǎn)易教程的原因。只有在故事模式中,玩家從零開始組建一支球隊(duì),從普通社員踢到了日本第一,才能將各類機(jī)制融會(huì)貫通。

      比如連鎖必殺技,即使用大招來完成傳球,再讓接球手接力一發(fā)必殺技,就可以令這一發(fā)射門獲得倍率加持。

      如果你并沒有接觸過以前的“閃電十一人”,大概會(huì)苦惱為什么射門還會(huì)有傷害倍率,那是因?yàn)椋撼强臻T,門將一定可以碰到球。此時(shí),完成破門的邏輯則從尋找角度越過門將,變成了尋找角度增加傷害倍率,當(dāng)射門的傷害超過守門員的防守閾值,這一發(fā)射門就算是成功了。



      這樣一來,《閃電十一人英雄們的勝利之路》就變成了一款需要玩家盡可能去起腳的游戲,只要你射得足夠多,就總能將對(duì)手的門將一腳踹飛。但《閃電十一人英雄們的勝利之路》同樣是一款RPG游戲,如果你的數(shù)值沒越過門檻,則可能連門將的防御都破不了。

      這也側(cè)面串聯(lián)起了故事模式中,為什么要求玩家一定需要達(dá)到特定數(shù)值,才能繼續(xù)推進(jìn)游戲進(jìn)程的原因。仙術(shù)斗法的調(diào)侃當(dāng)然也來源于此,游戲中的起腳與其說是射門,不如說是射門將,比拼的是進(jìn)攻必殺技與防守必殺技的招式威力,游戲的技巧并不全體現(xiàn)在對(duì)局內(nèi),更多的是體現(xiàn)在角色的養(yǎng)成與技能的搭配。

      既然射門都變得如此血腥了,場(chǎng)中的球權(quán)爭(zhēng)奪也只會(huì)更甚——沒錯(cuò),球權(quán)的爭(zhēng)奪也是有技能的,搶球與過人的雙方都有著自己的必殺技,對(duì)抗時(shí)比拼的自然也是數(shù)值。



      在新鮮感上,這套用必殺技從后場(chǎng)推到前場(chǎng)的玩法實(shí)在是很有魅力,因?yàn)橛螒虻耐娣ㄊ趾?jiǎn)單粗暴,不需要玩家使用任何指令技巧就可以爽看播片,享受視覺沖擊力極強(qiáng)的動(dòng)畫。但和“究極風(fēng)暴”系列有著相似的問題,一旦反復(fù)嘗試之后,這套玩法就可能會(huì)因?yàn)榫謨?nèi)深度的不足,顯得同質(zhì)化與單調(diào)。

      為此,《閃電十一人英雄們的勝利之路》引入了集中模式,即球員1V1來進(jìn)一步刺激玩家的神經(jīng)。



      該怎么解釋集中模式呢?大致就是將球場(chǎng)上出現(xiàn)的每一次過人與護(hù)球,都給予焦點(diǎn)桌的待遇,讓兩名球員展開猜拳攻防。進(jìn)攻方可以使用沖刺來選擇左右突破,防守方也可以左右攔截,根據(jù)數(shù)值的高低,還會(huì)生成一對(duì)守護(hù)手臂,算作球員身體的延伸,一旦進(jìn)攻方接觸到任意部分,就會(huì)被防守方攔截。

      好的一面是,這確實(shí)讓對(duì)局短時(shí)間內(nèi)的刺激度極大增強(qiáng),既不會(huì)頻繁出現(xiàn)《隊(duì)長(zhǎng)小翼新秀崛起》那樣反直覺的屏幕外飛鏟,又可以通過PVP最需要的博弈感來加劇正反饋。

      在每一次集中模式的對(duì)決中,都讓玩家有種王牌對(duì)王牌的儀式感,突破與防守時(shí)對(duì)必殺技的資源管理,也成了玩家技術(shù)進(jìn)階的一環(huán),令游戲玩法變得更加有趣。



      而壞的一面也很直觀,因?yàn)榧心J降挠|發(fā)實(shí)在是太容易了——一個(gè)能延伸到兩個(gè)身位以外的圈,可以隨時(shí)將對(duì)手拉進(jìn)1對(duì)1模式,這意味著哪怕玩家在防守時(shí)沒能追上進(jìn)攻球員,或是玩家在進(jìn)攻時(shí)已經(jīng)甩開了防守球員,也可以被集中力場(chǎng)一鍵拉進(jìn)領(lǐng)域,展開1V1對(duì)決。

      如此便捷且能直接跳過運(yùn)營(yíng)的手段,自然在游戲內(nèi)被大量使用。于是,你只是將球從中場(chǎng)開到前場(chǎng),就需要遭遇過五關(guān)斬六將一般的連續(xù)Battle。

      在《閃電十一人英雄們的勝利之路》中,你很難體驗(yàn)到一場(chǎng)酣暢淋漓的連續(xù)過人,因?yàn)槊恳淮芜^人都被拆分成了一次回合制的數(shù)值對(duì)抗。如果你很討厭回合制游戲中,反復(fù)進(jìn)出戰(zhàn)斗畫面的場(chǎng)景切換,大概率也不會(huì)喜歡這樣頻繁地,將游戲節(jié)奏切碎的機(jī)制設(shè)計(jì)。

      盡管游戲慷慨地賦予了在1V1中獲勝的球員,可以在短時(shí)間內(nèi)免疫手段干擾的特性,但一言不合就Battle、一上強(qiáng)度就放必殺技的戰(zhàn)斗流程,很容易在數(shù)值的強(qiáng)綁定下變得枯燥——你在格斗游戲中猜拳,每一次的結(jié)果都可能是不同的。而在RPG游戲中猜拳,數(shù)值的不足則可能令你連上桌的資格都沒有,一旦玩家遭遇到數(shù)值不敵的戰(zhàn)斗,每一次集中模式的王牌對(duì)決,便會(huì)陷入走個(gè)過場(chǎng)就被一腳踹死的單向結(jié)果。

      這足球,有時(shí)候踢得確實(shí)委屈。



      那有解決辦法嗎?當(dāng)然也有,謎底就出在謎面上——當(dāng)任意角色的數(shù)值過高時(shí),對(duì)方球員則會(huì)連進(jìn)集中模式的資格都沒有,玩家閑庭信步就可以將球運(yùn)營(yíng)至球門前,再游刃有余地組織一波連鎖射門。

      顯然,這套玩法的框架是基于RPG元素所建立的,即便游戲掙脫了回合制的掣肘,但仍舊與即時(shí)動(dòng)作制有著不小的區(qū)別。這讓游戲更適合擅長(zhǎng)體系搭配與技能構(gòu)筑的策略玩家,如果你是奔著“殺人足球”玩法而來,它大概率會(huì)和“究極風(fēng)暴”陷入相似的處境。

      倒不是說它不好玩,而是看完播片就可能直接畢業(yè)了。



      《閃電十一人英雄們的勝利之路》的玩法迭代,只是相較于前作的迭代,而它并沒有在底層玩法上有太多的推陳出新。游戲的誠意與價(jià)值,更多的是體現(xiàn)在本作豪華的球員陣容,與高規(guī)格的故事模式制作上。

      想要更好的長(zhǎng)期享受游戲,你就需要投入大量時(shí)間到養(yǎng)成玩法中。而養(yǎng)成……正對(duì)應(yīng)著故事模式中最不討喜的小游戲,與編年史模式最不受待見的概率抽卡。當(dāng)每一場(chǎng)球賽都變成了獲得戰(zhàn)利品的過程與抽卡前的附贈(zèng)品,它就一定會(huì)篩選掉那些奔著足球玩法而來的潛在受眾。

      如果要用一句話來明確游戲的受眾定位,那就是——《閃電十一人 英雄們的勝利之路》的集中模式對(duì)決,可以使用自動(dòng)突破功能,游戲中的球賽還可以開啟指揮官模式,即上帝視角的自動(dòng)戰(zhàn)斗。游戲核心玩法的主次,便一眼明了。



      盡管我上幾個(gè)段落像是說了不少喪氣話,但這也只是為了讓游戲的受眾更加明確,讓讀者不要因?yàn)樗A麗的演出,誤以為游戲能與“熱血”系作品一樣是在動(dòng)作領(lǐng)域有所建樹,就一股腦入坑,這樣反而會(huì)給出與預(yù)期不符的評(píng)價(jià)。

      但如果你哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)陣容搭配與體系構(gòu)筑的愛好,《閃電十一人英雄們的勝利之路》底蘊(yùn)豐厚的策略玩法,都會(huì)給予你無限回應(yīng)——四位數(shù)的可收集球員我已經(jīng)說爛了,自定義角色的可能性也不必再復(fù)述,游戲還有著屬性克制、數(shù)值加持、化身、合體化身、化身武裝、友情變身、覺醒之力、技能升級(jí)等垂直系統(tǒng),令數(shù)值的對(duì)抗與角色的終極形態(tài)可以一環(huán)扣一環(huán)。



      即便乍看起來這只是數(shù)值對(duì)抗,但也能產(chǎn)生“寶可夢(mèng)”般的回合制猜拳攻防博弈與資源管理需求,再搭配士氣系統(tǒng)與戰(zhàn)術(shù)策略,角色不同的被動(dòng)技能與特殊羈絆,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》能給玩家提供遠(yuǎn)超一般回合制RPG的勁爽體驗(yàn)。哪怕你只是輕度玩家,游戲上乘的劇情脈絡(luò)與角色塑造,也會(huì)讓你忍不住去嘗試各類搭配,推敲自己的游戲理解。

      在我的游戲體驗(yàn)中,游戲后期的樂趣甚至一度演變成,令奇怪的角色使用出奇怪的技能,或是與更奇怪的角色使用連攜必殺技,嘗試各類看起來就很邪門的搞怪搭配。

      雖說這不至于將我的游戲時(shí)間無限拉長(zhǎng),但足以提供一段我個(gè)人認(rèn)為物有所值的游戲時(shí)光,至少能彌補(bǔ)相當(dāng)一部分被農(nóng)與肝所占據(jù)的惱人時(shí)間。



      回過頭看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《閃電十一人英雄們的勝利之路》是一款有著不少坐牢點(diǎn)的游戲,可能這也與它本質(zhì)RPG的作品屬性有著密不可分的關(guān)系。但游戲整體超出預(yù)期的質(zhì)量,比如故事模式足夠精彩的演繹,是能一定程度上稀釋這份困擾的。

      當(dāng)我意識(shí)到踢足球并非玩家的最終目的時(shí),當(dāng)我能坐下來好好享受主角云明的足球之路,跟隨云明一同結(jié)識(shí)、挖掘,并最終組建出自己的球隊(duì)時(shí),我就不再會(huì)執(zhí)著于開一局球賽。玩不玩的,怎么玩的都是其次,最主要的是能不能為我提供情緒價(jià)值。

      這么說來,《閃電十一人英雄們的勝利之路》反而更適合我這樣的輕度玩家,因?yàn)檫@類玩家不會(huì)困擾于編年史模式一關(guān)打無數(shù)遍的繁瑣,不會(huì)困擾于農(nóng)到看不到盡頭的抽卡收集,還不會(huì)困擾于L5動(dòng)輒一拍屁股就更新的補(bǔ)丁內(nèi)容,可以只享受于游戲主線的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。



      以編年史為輔,故事模式為主的互補(bǔ)體驗(yàn),讓我感受到了今年舒適感最強(qiáng)的劇情驅(qū)動(dòng)式作品。也正因于此,哪怕你對(duì)足球完全不感興趣,《閃電十一人英雄們的勝利之路》也有著足夠的嘗試?yán)碛桑瑱?quán)當(dāng)是體驗(yàn)一把社團(tuán)青春,或是追一部王道番劇,它也有著足夠吸睛的魅力,甚至比玩法本身更適合作為入坑的傳播媒介。

      畢竟,有著深厚歷史積累,有著一脈相承的淵源,能自洽合理還舒適感極強(qiáng)的幕后流王道劇情還是太權(quán)威了,即便是我這樣奔著《熱血足球》而來的玩家沒能得到預(yù)期的體驗(yàn),依舊被一流的動(dòng)畫質(zhì)量與青春物語所打動(dòng)。而《閃電十一人英雄們的勝利之路》還有著兩個(gè)額外的劇情模式?jīng)]有解鎖,這也成了我今后繼續(xù)玩這款作品的理由。

      至于角色的養(yǎng)成與陣容搭配、球員的全品質(zhì)收集與高強(qiáng)度競(jìng)技這些玩法……如果我真陷進(jìn)去了,可能就不是現(xiàn)在這套說辭評(píng)價(jià)了。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關(guān)推薦
      熱點(diǎn)推薦
      公示!福建省委研究擬進(jìn)一步使用7名干部

      公示!福建省委研究擬進(jìn)一步使用7名干部

      新浪財(cái)經(jīng)
      2025-12-24 11:47:24
      1977年李敏與姐姐楊月花相認(rèn),姐姐提要求,賀敏學(xué)嘆其性子像子珍

      1977年李敏與姐姐楊月花相認(rèn),姐姐提要求,賀敏學(xué)嘆其性子像子珍

      嘮叨說歷史
      2025-12-23 19:40:20
      南京博物院又揭大瓜,前文物局局長(zhǎng)曾問:賣幾個(gè)兵馬俑行不行?

      南京博物院又揭大瓜,前文物局局長(zhǎng)曾問:賣幾個(gè)兵馬俑行不行?

      攬星河的筆記
      2025-12-22 18:12:17
      幸福找上門,被財(cái)星眷顧的3生肖,2026年事業(yè)宏圖大展,想窮都難

      幸福找上門,被財(cái)星眷顧的3生肖,2026年事業(yè)宏圖大展,想窮都難

      人閒情事
      2025-12-24 11:07:22
      梅西是阿根廷衛(wèi)冕世界杯的障礙?穆勒質(zhì)疑梅西:可能破壞球隊(duì)平衡

      梅西是阿根廷衛(wèi)冕世界杯的障礙?穆勒質(zhì)疑梅西:可能破壞球隊(duì)平衡

      夏侯看英超
      2025-12-24 11:53:19
      俄烏沖突關(guān)鍵人物被炸死,烏克蘭干的?

      俄烏沖突關(guān)鍵人物被炸死,烏克蘭干的?

      澎湃新聞
      2025-12-23 13:40:28
      趙櫻子直播回應(yīng)和楊子戀情

      趙櫻子直播回應(yīng)和楊子戀情

      民間平哥
      2025-12-24 11:43:51
      不是薩林杰,不是奎因,威金頓賽后夸廣東一人:他是很優(yōu)秀的隊(duì)員

      不是薩林杰,不是奎因,威金頓賽后夸廣東一人:他是很優(yōu)秀的隊(duì)員

      南海浪花
      2025-12-24 06:27:32
      盟友一哄而散,與中國(guó)決裂的立陶宛急忙建小組,全力乞求中國(guó)諒解

      盟友一哄而散,與中國(guó)決裂的立陶宛急忙建小組,全力乞求中國(guó)諒解

      金哥說新能源車
      2025-12-21 07:33:57
      別罵安東尼穆德里克了!這位才是英超史上最爛引援

      別罵安東尼穆德里克了!這位才是英超史上最爛引援

      瀾歸序
      2025-12-24 10:52:30
      隨著塞內(nèi)加爾3-0,尼日利亞2-1,非洲杯最新積分榜和射手榜出爐

      隨著塞內(nèi)加爾3-0,尼日利亞2-1,非洲杯最新積分榜和射手榜出爐

      側(cè)身凌空斬
      2025-12-24 06:53:55
      委內(nèi)瑞拉油輪剛出海,中國(guó)軍艦緊隨其后,特朗普的算盤又打錯(cuò)了?

      委內(nèi)瑞拉油輪剛出海,中國(guó)軍艦緊隨其后,特朗普的算盤又打錯(cuò)了?

      摘史
      2025-12-20 11:30:08
      網(wǎng)約車行業(yè)涼了。一天跑12小時(shí),月入4000?

      網(wǎng)約車行業(yè)涼了。一天跑12小時(shí),月入4000?

      流蘇晚晴
      2025-12-03 19:03:29
      文化界都在致敬劉亦菲!?

      文化界都在致敬劉亦菲!?

      八卦瘋叔
      2025-12-24 11:11:23
      江西彭澤縣發(fā)生車輛落水事故,造成8人死亡

      江西彭澤縣發(fā)生車輛落水事故,造成8人死亡

      澎湃新聞
      2025-12-24 02:42:07
      47歲吳建豪也沒想到,飛奔向摔倒阿信的他,會(huì)因此實(shí)現(xiàn)口碑暴漲

      47歲吳建豪也沒想到,飛奔向摔倒阿信的他,會(huì)因此實(shí)現(xiàn)口碑暴漲

      讓生活充滿溫暖
      2025-12-23 23:13:14
      今年的雞蛋,為啥這么便宜?終于有商販說實(shí)話了

      今年的雞蛋,為啥這么便宜?終于有商販說實(shí)話了

      簡(jiǎn)食記工作號(hào)
      2025-12-24 00:11:43
      項(xiàng)立剛再批羅永浩!為搞流量煽動(dòng)輿論,被封就是活該

      項(xiàng)立剛再批羅永浩!為搞流量煽動(dòng)輿論,被封就是活該

      雷科技
      2025-12-23 21:30:04
      金正哲聯(lián)手張成澤發(fā)動(dòng)朝鮮兵變,因一細(xì)節(jié)敗露,雙遭反殺!

      金正哲聯(lián)手張成澤發(fā)動(dòng)朝鮮兵變,因一細(xì)節(jié)敗露,雙遭反殺!

      阿胡
      2024-02-02 14:55:28
      為何食明祿的漢將跪得比韭菜還快,倒是喝馬奶長(zhǎng)大的外族殉了國(guó)?

      為何食明祿的漢將跪得比韭菜還快,倒是喝馬奶長(zhǎng)大的外族殉了國(guó)?

      小豫講故事
      2025-12-24 06:00:04
      2025-12-24 12:31:00
      3DM游戲 incentive-icons
      3DM游戲
      國(guó)內(nèi)知名綜合游戲媒體
      157297文章數(shù) 205413關(guān)注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      流產(chǎn)的《黑暗騎士》改編游戲藝術(shù)圖曝光 揭秘小丑命運(yùn)

      頭條要聞

      一名歐洲男子捐精生197娃 攜帶致癌基因已致死多人

      頭條要聞

      一名歐洲男子捐精生197娃 攜帶致癌基因已致死多人

      體育要聞

      26歲廣西球王,在質(zhì)疑聲中成為本土得分王

      娛樂要聞

      曝闞清子女兒早產(chǎn)但沒保住

      財(cái)經(jīng)要聞

      快手到底惹了誰?

      科技要聞

      黑產(chǎn)大軍壓境 快手"拔網(wǎng)線"為何慢了兩小時(shí)

      汽車要聞

      將于明年一季度上市 零跑D19內(nèi)飾官圖發(fā)布

      態(tài)度原創(chuàng)

      房產(chǎn)
      本地
      親子
      家居
      游戲

      房產(chǎn)要聞

      硬核!央企海口一線江景頂流紅盤,上演超預(yù)期交付!

      本地新聞

      云游安徽|一川江水潤(rùn)安慶,一塔一戲一城史

      親子要聞

      便秘腹瀉還過敏?新手媽媽選奶粉別再跟風(fēng)了!

      家居要聞

      法式大平層 智能家居添彩

      臨時(shí)工被修復(fù)!PS《古墓麗影11》可能會(huì)強(qiáng)制退款

      無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版 主站蜘蛛池模板: 欧美A片在线观看| 国产精品无码素人福利不卡| 福安市| 亚洲日逼| 東北老熟女黃色A片| 精品国内自产拍在线观看| 日本亚洲一区二区精品| 婷婷色小说| 宁河县| 一本色道无码道| 国产avav| 朝阳区| 被c到高潮疯狂喷水国产 | 亚洲成人在线网站| 莲花县| 日韩精品毛片无码一区到三区| 亚洲国产成人久久精品软件| 91超碰在线观看| www.jizzjizz| 巴林左旗| 日韩欧美猛交xxxxx无码| 国产精品青青在线观看爽香蕉| 亚洲免费视频一区二区三区 | 伊人日韩亚洲| 无码熟妇αⅴ人妻又粗又大| 婷婷五月综合色视频| 亚洲人成电影在线天堂色| 67194欧洲| 亚洲成人资源在线| 少妇人妻偷人精品免费视频 | 欧美又粗又大xxxxbbbb疯狂| 欧美激情一区二区久久久| 一区二区三区免费| 在线观看a视频| 国产区h| a片免费视频在线观看| 欧洲无码一区二区三区在线观看| 日韩激情成人| 精品国产国产2021| 色无码日韩无码精品| 粗了大了 整进去好爽视频|