圍繞《GTA6》的售價問題,外界長期存在其可能以100美元高價發售的猜測。對此,前Rockstar North技術總監奧比·費爾梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采訪時表示,他并不認為R星會采取這一激進定價方案。
費爾梅伊指出,R星需要為《GTA6》及其線上模式爭取盡可能龐大的用戶基礎。“他們會考慮到《GTA6》必然配套推出線上內容,因此更重要的是擴大玩家規模,而不是在首發階段多收取額外的30美元。”他認為,R星更可能維持當前主流3A級游戲的常規售價,并通過后續多年的線上內容和微交易實現持續盈利。
根據他的判斷,《GTA6》將與新一代GTA Online同步推出,后者會包含完整的游戲內經濟系統和微交易機制,游戲本體銷售并非唯一收入來源。這也是外界認為R星無需通過提高首發售價來回收成本的重要原因之一。
不過,費爾梅伊也強調,《GTA6》的開發成本極有可能創下行業新高。“我認為《GTA6》會成為史上開發成本最高的游戲,并且這一紀錄可能長期難以被打破。”他表示,游戲成本中約70%來自美術相關人力,而未來AI和程序化生成技術將逐步取代部分重復性工作,從而改變成本結構。
他還提到,諸如大規模群眾動畫、動作捕捉等高昂制作環節,未來同樣有被AI技術替代的空間。但生成式AI在游戲開發中的應用,依然是行業內極具爭議的話題。
總體來看,從目前業內人士的判斷出發,《GTA6》在發售時大概率仍將維持常規定價水平,R星的主要盈利模式依舊會集中在長期運營的線上內容上。
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