作者:迭戈
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2025 CFS世界總決賽已經(jīng)落幕一周多。今年是成都推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第五年,這場年末收官的頂級國際電競賽事,既是穿越火線(CF)電競與成都多年合作成果的集中體現(xiàn),賽事高關(guān)注度加上本土戰(zhàn)隊(duì)的亮眼表現(xiàn),也正好印證了成都“電競文化之都”的養(yǎng)成。
12月14日,2025 CFS世界總決賽在成都金融城演藝中心落下帷幕。來自中國賽區(qū)的AG戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過四局激戰(zhàn),擊敗海外勁敵STS,成功登頂世界之巔。至此,AG戰(zhàn)隊(duì)在家門口完成隊(duì)史國際賽事“大滿貫”的關(guān)鍵一冠,將CFPL賽區(qū)的世界賽連冠紀(jì)錄延續(xù)至第五次。
放在當(dāng)下的CF電競版圖中,成都已經(jīng)是一座繞不開的城市。早在本屆CFS世界總決賽官宣再度落地成都之時(shí),外界已然能夠預(yù)期,這座城市的電競脈搏再次強(qiáng)勁跳動。
雖說穿越火線職業(yè)電競聯(lián)盟真正落地成都也就三年左右,但已然“開枝散葉”——賽事體系快速鋪開,電競生態(tài)不斷延展,早就融入了成都的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。不久前,成都在“十五五”時(shí)期加快建設(shè)“五中心五地”的發(fā)展定位中,將“數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚地”納入其中,作為“五地”建設(shè)的重要一環(huán)。隨著CFS世界總決賽結(jié)束,可以說,多年持續(xù)投入與穩(wěn)定運(yùn)營下,CF電競已經(jīng)成了成都特有、辨識度超高的“數(shù)字特產(chǎn)”。
多年深耕
從成都啟航,讓電競?cè)谌氤鞘谢?/strong>
年末,CFS世界總決賽再次將全世界的目光匯聚于成都。這是這項(xiàng)世界頂級電競賽事第二次在蓉城決出王座,也是穿越火線職業(yè)電競聯(lián)盟與成都這座城市攜手同行的第三個(gè)年頭。
在中國傳統(tǒng)文化中,“三”是一個(gè)承上啟下的數(shù)字。從“落地”到“扎根”,再到“形成體系”,第三年,恰好是一個(gè)回望與沉淀的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。要讀懂這場CF電競與成都之間的雙向奔赴,有必要把時(shí)間軸拉長,看看這項(xiàng)賽事與這座城市,是如何一步步將彼此嵌入對方的發(fā)展軌跡之中。
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對不少年輕觀眾而言,或許不熟悉CF在中國電競史上的起點(diǎn)。事實(shí)上,穿越火線不僅是國內(nèi)最早嘗試電競化的項(xiàng)目之一,更是“草莽時(shí)代”的拓荒者。2008年,當(dāng)“電競”尚未成為社會熱詞時(shí),CF便推出百城聯(lián)賽,將賽事鋪到全國各地的網(wǎng)吧;2012年,CFPL職業(yè)聯(lián)賽正式誕生,為國內(nèi)射擊類電競建立起職業(yè)化標(biāo)桿。
從一開始,CF電競所輻射的范圍就并非只發(fā)生在賽場之內(nèi)。圍繞賽事展開的城市聯(lián)動,逐漸撬動了不同城市在歷史、文化與文旅層面的互動與競合。地域元素被不斷引入賽事敘事之中,不僅降低了大眾理解和參與的門檻,也讓賽事在地域范圍內(nèi)天然具備破圈的可能。
2023年,穿越火線賽事官方與騰訊電競發(fā)布CF系列賽事體系及電競計(jì)劃前瞻,明確提出“經(jīng)濟(jì)地域化”“文化地域化”的發(fā)展方向。其中最具象的一步,便是推動各大俱樂部整體遷入成都,形成穿越火線自身的區(qū)域生態(tài)群落,并通過社區(qū)、高校等場景,將電競內(nèi)容與城市生活更深度地結(jié)合。
當(dāng)年4月舉行的CFPL春季總決賽,成為穿越火線正式落地成都后的首次“集中亮相”。這是CF職業(yè)賽事時(shí)隔兩年重返線下賽場,也是穿越火線電競正式入駐成都高新區(qū)瞪羚谷數(shù)字產(chǎn)業(yè)園的重要節(jié)點(diǎn)。
緊隨其后的,是2023年CFS世界總決賽首次落地成都,以及CFPL旗下10家職業(yè)俱樂部整體入駐成都瞪羚谷數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地,并相繼啟動區(qū)域化運(yùn)營計(jì)劃。至此,穿越火線的賽事體系、聯(lián)盟組織與俱樂部生態(tài),開始與成都的城市產(chǎn)業(yè)空間形成實(shí)質(zhì)性交匯。
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在這一背景下,今年AG戰(zhàn)隊(duì)的奪冠顯得尤為特殊。作為來自成都本土的戰(zhàn)隊(duì),自2023年落地成都后,AG戰(zhàn)隊(duì)持續(xù)完善主場體系與訓(xùn)練保障,競技表現(xiàn)也逐步趨于穩(wěn)定。2025年,在本土觀眾的助威聲中登頂世界賽場,這一結(jié)果不僅是戰(zhàn)隊(duì)層面的突破,也成為俱樂部地域化發(fā)展路徑中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
AG戰(zhàn)隊(duì)的成功,正是俱樂部成長與城市電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)協(xié)同推進(jìn)的一個(gè)縮影。放在更大的城市維度來看,近年來成都持續(xù)加碼電競產(chǎn)業(yè)布局,逐步構(gòu)建起“賽事+產(chǎn)業(yè)+人才”協(xié)同發(fā)展的體系。目前,成都市已建成多座專業(yè)化電競場館,集聚起一批電競及上下游企業(yè),產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)日益顯現(xiàn)。穿越火線電競聯(lián)盟的整體落戶,也讓成都在全國范圍內(nèi)形成了集頂級賽事、聯(lián)盟運(yùn)營與戰(zhàn)隊(duì)集群于一體的電競發(fā)展格局。
不久前,世界城市文化論壇聯(lián)盟(World Cities Culture Forum)發(fā)布《世界城市文化報(bào)告》,其中專門收錄了成都“電競之都”建設(shè)案例,其核心要素,正是賽事、場館與俱樂部所構(gòu)成的全鏈條政策支持體系。
激發(fā)活力
依托川渝文化,構(gòu)筑電競IP文化底色
放眼全國,越來越多城市開始將電競視為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要突破口。上海提出建設(shè)“全球電競之都”,深圳打造“國際電競之都”。相比之下,成都給出的定位是“電競文化之都”,選擇了一條更強(qiáng)調(diào)內(nèi)容與文化深耕的發(fā)展路徑。
這種發(fā)展路徑,很大程度上也體現(xiàn)在賽事的落地方式上。電競賽事誕生于線上,但真正產(chǎn)生城市價(jià)值,往往是在賽場之外。隨著賽事IP不斷推進(jìn)地域化運(yùn)營,如何走出場館、走進(jìn)城市,成為電競釋放城市價(jià)值的關(guān)鍵一步。比賽不只是幾小時(shí)的勝負(fù),更要能和街區(qū)、景點(diǎn)、生活場景發(fā)生連接。
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在這一思路下,CF電競逐漸成為成都文化表達(dá)最為鮮明的電競賽事之一。就比如2023CFS世界總決賽在成都舉辦期間,就曾與文殊坊景區(qū)展開合作,讓地標(biāo)性空間自然融入電競文化之中。與此同時(shí),賽事還將國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“蜀繡”融入戰(zhàn)隊(duì)出征戰(zhàn)服與戰(zhàn)旗設(shè)計(jì),讓傳統(tǒng)工藝以更貼近年輕人的方式進(jìn)入賽場。這些嘗試,本質(zhì)上都是在將電競賽事轉(zhuǎn)化為可參與、可感知的城市文化事件。
今年CFS世界總決賽期間,官方在成都東郊記憶舉辦了“CFS敢贏電競嘉年華”玩家活動,再一次將線上競技的熱度拉回線下。主題打卡、聯(lián)動造景、擂臺賽、現(xiàn)場直播觀賽以及俱樂部應(yīng)援?dāng)偽坏葍?nèi)容匯聚在一起,讓這里成為一場面向公眾開放的城市電競文化盛會。明星嘉賓的到場互動、限定聯(lián)名周邊的推出,也讓玩家能夠更深度地參與其中,使賽事不再只是被觀看的比賽,而是一種可以被圍觀、被參與的城市文化氛圍,有力助推了成都“電競文化之都”印象的構(gòu)建。
在游戲內(nèi),CF官方還將天府大道等城市地標(biāo),以及麻將、大熊貓等川蜀文化符號融入“錦官城”地圖,以數(shù)字化的方式展現(xiàn)成都的煙火氣。在成都發(fā)起的“校長有范周”主題活動,則涵蓋COSFire火線T臺秀、火線音樂節(jié)、首次采用“錦官城”地圖對決的爭BA杯總決賽等系列內(nèi)容,并設(shè)置了包括天府大道、東郊記憶、二仙橋等11個(gè)成都地標(biāo)在內(nèi)的全城打卡活動,構(gòu)建沉浸式潮流互動體驗(yàn)。
當(dāng)賽事在城市中開始“流動”起來,變化最先發(fā)生在觀眾身上。粉絲不再只是比賽當(dāng)天進(jìn)場觀賽,而是選擇在城市多停留一到兩天,白天逛景點(diǎn)、晚上看比賽、順路打卡美食或地標(biāo),這時(shí),文旅的活力也隨之被激活。
展望未來
面向“十五五”,與城市“共進(jìn)”
2025年,是《成都市人民政府辦公廳關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》實(shí)施的第五年。對成都而言,這是一個(gè)可以回頭盤點(diǎn)成果的時(shí)間點(diǎn),而對CF電競來說,CFS世界總決賽恰好成為這一階段的年末注腳。
作為今年最后一場落地成都的國際性電競賽事,這場總決賽不僅完成了賽歷上的收官,也再次印證了CF電競與成都之間長期、穩(wěn)定、深度綁定的發(fā)展路徑。
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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,成都在全國線下電競賽事舉辦城市中排名第二,僅次于上海。這個(gè)結(jié)果的背后,CF電競賽事的多年持續(xù)落地,以及在經(jīng)濟(jì)和文化角度的地域化探索,顯然是重要支點(diǎn)之一。
賽事數(shù)量與質(zhì)量的增長,預(yù)示著一座城市電競市場的“增長空間”,亦可觀察到其對這片土壤的持續(xù)“施肥”。
日前,成都明確“十五五”時(shí)期加快建設(shè)“數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚地”。可以預(yù)見,在《成都市推動游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》等一系列政策舉措保駕護(hù)航下,明年成都還將持續(xù)加碼電競產(chǎn)業(yè),不斷“上新”高能級、世界級的電競賽事。
面向“十五五”開局年,無論是CFPL還是CFS,CF電競已深深嵌入成都,成為成都鮮明的電競標(biāo)簽。CF賽事憑借強(qiáng)大的IP,正在鏈接文旅、消費(fèi)和科技等產(chǎn)業(yè),為未來“電競+”城市融合發(fā)展提供了可復(fù)制的實(shí)踐范例。
反過來,這些積累又進(jìn)一步服務(wù)于穿越火線電競本身,成都與CF電競的發(fā)展在一場場賽事的洗禮中形成良性循環(huán),也為推動數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚地建設(shè),提供了全新的起點(diǎn)。
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