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《戰壕驚魂》(英文名 CONSCRIPT)是一款以第一次世界大戰為背景的像素畫風俯視角生存恐怖游戲。有別于其他戰爭題材的游戲,拿起武器就大殺四方,玩家扮演的只是在“凡爾登戰役”中的一位普通士兵,身處激烈交火的前線戰壕,不僅要面對戰爭的殘酷,還要在混亂中尋找自己失蹤的弟弟。游戲在近日免費更新了導演剪輯版,并對一些評論區常提到的缺點進行了優化,如果有興趣的話,目前是個比較好的入手時機。
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游戲設定摒棄了超自然怪物,恐怖的來源是戰爭本身的殘酷與混亂,主角前線返回后遭受襲擊,醒來后活著的隊友都已撤離至別的區域,整個戰壕就只剩主角與正在搜索的敵軍。
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游戲融合了很多恐怖游戲的經典玩法,其中最明顯的是類似于生化危機的資源管理、道具欄整理、物品組合、武器改造,還有探索解謎。其中,格子危機更是不得不品的一環,在默認開局下玩家的背包容量很小,而在探索過程中能搜索到很多的道具、物品、武器、彈藥等等等等。
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除了用于交易的香煙和升級用的槍械零件,其他的通通要占用格子,很多時候玩家搜索到的東西無法拾取,所以背包的管理和整理尤為重要,能組合的就組合,能使用的就使用。不過本次導剪版的更新給了玩家更靈活的設置,可以選擇開局的背包是否全開放,以及商店有售賣地圖標記的物品讓玩家即使當前撿不到,也能記憶位置后面回來撿。
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游戲的戰斗體驗說不上好,本作的戰斗同樣分為了近戰攻擊和遠程開槍。近戰武器可以在探索地圖中撿取,不同的武器會有不同的傷害、耐久度等的區別,同時有一把匕首傷害很低不過無限耐久,可以找磨刀石略微升級,其他常見的鐵鍬、狼牙棒等耐久沒了都得使用修理包進行修復。
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角色攻擊的傷害反正都不高,即使是繞后暗殺,也很少能一擊斃命,然后就是拉扯閃避的戰斗,游戲有體力的設定,閃避、跑步、攻擊等都消耗體力,不過體力可以設定選擇開無限。
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槍械的體驗很難受,大概也是一戰背景,槍械都很難用,而且因為是俯視角的問題,手柄很不好瞄準,往往都是大概瞄準了開一槍,即使換上鍵鼠也好不了太多,部分槍械有點折磨了,我第一次死就是拉栓槍被圍死的。然后槍械對子彈、火藥的管理也比較有要求,收益反饋還不好,很多時候不如換鏟子近戰拉扯。
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游戲是分章節式的探索。在探索過程中會給玩家一個階段性小目標,但沒有明確的指引,需要玩家根據對話、線索、信件日記、文本信息等來找尋目標和道路。
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游戲在推進流程上很多是環環相扣的,前期利用很多各種上鎖的門來限制和弱引導玩家的探索路線(其實真的很像生化危機那樣的形式,但解密要素會少很多),然后找相應鑰匙、密碼、撬鎖器等的道具來打開新的道路。
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敘事方面,游戲的整個主線都圍繞在前線的兩兄弟被迫分散,哥哥一直尋找弟弟,但每每找到一些線索、信件卻又無果,同時也在跟著戰爭大勢而隨波逐流,最終在付出慘痛代價后,法國贏得了這場“凡爾登戰役”。
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游戲流程CG中穿插了很多戰前家庭里與母親、與弟弟等人的溫馨回憶,強化了家人兄弟情誼的核心動力。游戲有多個結局和隱藏結局,分別有一些達成條件,此次導剪版的更新新增了“閃回重播”功能,使得隱藏結局不那么容易錯過了。
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其他的一些,游戲氛圍的營造很到位,雖然是俯視角的像素風,戰爭的殘酷、戰壕的陰森、尸體堆積的小山、士兵們茫然而麻木的戰斗、哭泣的求饒等還是很到位。戰場細節很真實,玩家在游戲中能找到很多戰時動員海報,還有操控角色走在不同材質的道路上都有明顯音效和感覺的區別。
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總結
優點:
1、 經典穩妥的恐游玩法搭配俯視角像素風
2、 壓抑氛圍和戰場細節都很到位
3、 劇情沉浸感強
缺點:
1、 目標的引導做的不夠好
2、 地圖過于繞了,來回跑圖耗時過多
3、 戰斗的手感太差
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