在游戲圈,有個不少玩家的共識:那就是“策劃聽勸”大概約等于“我是秦始皇V我50”。
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但最近,《率土之濱》的老玩家們卻發現了一件怪事:他們隨口一提的建議,策劃居然真的在改?這些改動在最新的“爽玩版”實現了,甚至改得比預想中還要徹底。
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這種反差感強烈到讓社區炸開了鍋。有人調侃“策劃聽話得讓人陌生”,還有人看著剛剛發布的更新公告直呼:“這還是我認識的那個《率土之濱》嗎?”
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那么到底發生了什么?
研討會不是走過場,建議真的被采納了
很多游戲都有“玩家研討會”,但大多數淪為形式主義——玩家說得熱火朝天,策劃聽得點頭如搗蒜。然后?然后就沒有然后了。
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《率土之濱》的研討會卻不太一樣。今年的玩家研討會上,新老玩家坐在一起,討論的正是“八陣圖”賽季的重置版。從地圖機制到陣法玩法,玩家們暢所欲言,而這些聲音,真的被寫進了后續版本中。一位參與研討會的玩家感慨:“我們討論的內容,居然真的在游戲里看到了。”
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更典型的例子是今年年初正式上線的“青春服”,創新性的提出“不花錢抽卡”的設定,并移除大量冗余養成玩法,還采取賽季制重置機制,收獲了大量好評。
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這個被玩家稱為“全面革新”的版本,從最初的概念到最終的落地,都深度融入了玩家的意見。
它幾乎顛覆了所有人對SLG賽道的固有認知,也讓游戲生態變得更加蓬勃和開放。不少玩家在社交平臺感嘆:“率土這是在用實際行動告訴我們,玩家的聲音是有用的。”
爽玩版的每一項改動,都精準擊中玩家痛點
如果說研討會是"聽勸"的起點,那么剛剛推出的“爽玩版”主題服,堪稱是“策劃聽勸”的集大成之作。
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抽卡玄學?爽玩版直接給你“五星翻倍”。在名將卡包招募到前十個五星武將時,可額外免費獲贈一張同陣營的五星武將。這意味著新手不再需要漫長的積累期,就能快速組建起“蜀騎”、“魏法騎”等主流強隊,真正體驗到策略對抗的樂趣。
被團長電話支配的恐懼?爽玩版推出“自動攻城”功能。新增的攻城營壘建筑,讓玩家可以委托部隊自動進行攻城操作,再也不用定鬧鐘、蹲點打城。有玩家打趣說,“以前是‘吊毛,上線打城了’,(自從有了自動攻城)現在是‘什么城這么大威風,還需要我親自去打’。”
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至于不少玩家吐槽“肝不動”的問題,策劃給出的解決方案就更直接了:資源產量、日常獎勵、戰法經驗全部翻倍,配合城建速度提升百分之五十、征兵速度提升百分之二十五,讓開荒變得絲滑無比。
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更別提即將開啟的爽玩版賞金主題服,還準備了百萬現金、千萬虎符的豪禮。組隊備戰最高可贏取3000元爽玩基金,首占5級以上土地還能隨機獲得最高9999虎符的福袋——這波誠意,確實“拉滿”了。
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策劃問答專區的設立,讓"反饋有回應"成為常態
除了版本層面的改動,《率土之濱》還在社區運營上做出了重要調整——開通了策劃問答專區。
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在這個專區里,玩家的反饋不再是“已閱”了事,而是能得到策劃團隊的正式回應。無論是玩法建議、Bug反饋還是體驗吐槽,都有機會獲得官方的公開答復。這種“看得見的溝通”,讓玩家真切感受到自己的聲音被重視。
正是這種雙向溝通的機制,讓《率土之濱》的玩家與官方之間建立起了一種罕見的信任關系——不是單方面的“我說你聽”,而是真正的“共同創作”,一起讓游戲變得更好。
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12月26日,《率土之濱》“爽玩版賞金主題服”將正式迎來全面公測。如果你也想感受一下率土策劃如何聽勸改游戲的,那不妨自己深入游戲一探究竟。畢竟一款愿意彎下腰聽玩家說話的游戲,是值得玩家用腳投票的。
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