編者按:
Gen AI 時代,所有的產品都值得用 AI 重做一遍,操作系統也不例外:
液態玻璃正重塑蘋果生態的視覺語言,而 Gemini 已滲入 Google Pixel 的每個角落……新一代操作系統正在重新定義我們與設備的關系:它決定你看到什么、何時被打擾、如何做出選擇。
APPSO 認為,隱身在產品背后的,是一套「系統觀」。
在《系統觀》這個專題里,我們將與各大操作系統的設計者對話,探討操作系統背后的權衡與意圖,發掘明日產品的交互設計新趨勢。
操作系統并不中立,它是產品哲學的鏡子,是明日產品的路標。
2023 年的某天,陳希正準備把舊手機里的資料搬到新手機上,打開相冊,他發現居然有一萬多張截圖——團隊發來的設計稿、微信的聊天消息和林林總總需要記錄的各種內容。
陳希覺得這些截圖實在太多了,而且很多信息已經失去時效,截圖變成了垃圾。他盯著那些截圖,突然意識到一個問題:
我要的不是截圖本身,而是截圖里的信息。
于是,陳希立刻給 OPPO 首席產品官劉作虎打電話:我們能不能做一個鍵,這個鍵能像抽取人的靈魂那樣,把界面的靈魂提取出來?
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這就是 ColorOS 16 如今最具代表性的 AI 功能——「一鍵閃記」的雛形,而這也是 ColorOS 一以貫之的方法論:到用戶場景中,去找到真實的洞察。
我們和 OPPO ColorOS 設計總監陳希進行了對談,我們聊到了 AI 功能的開發邏輯,操作系統產品體驗的打磨以及與蘋果在設計理念上的差異。
對陳希來說,打造 ColorOS 的過程,是一個關于「洞察」的命題。
靈魂提取鍵
那通電話之后,陳希和團隊開始琢磨怎么實現「抽取靈魂」的體驗。
差不多十年前,三星手機曾有過這樣一個功能:在瀏覽器截圖,系統便會在圖片信息中自動保存這個網頁的地址,下次要用這張截圖的時候,就能夠很方便地跳回原網站。
但陳希想要更做得徹底一些,他連截圖都不想要:
我們不是想要截圖式的界面,而是先把內容高亮,再浮起來、虛化掉,『chua』地抽進去。就像奇幻電影里巫師抽靈魂時那樣,是透明的東西出來,抽完之后人『啪』地就枯萎了。靈魂抽走之后,那個枯萎的實體照片不重要了,因為信息已經被提取了。
他們的動畫設計改了很多版,最終實現了如今我們看到的效果,當你按下一鍵閃記,屏幕上的內容會泛光、浮起、暈染,最后被吸入到屏幕上方的流體云里,整個過程一氣呵成——這就是「提取靈魂」的具象化表達。

不過,在現實生活中,用戶并不會像設計師預期的那樣去使用產品——陳希舉了一個身邊的例子:
有天早上,他看到自己的妻子正在家里用「一鍵閃記」把體檢的病歷記下來——這是因為很多智慧醫院會提供電子版病歷,但分散在醫院的各個系統里,找起來非常不方便,所以她會定期把這些電子版病歷打印出來,歸攏到一處。
有了「一鍵閃記」之后,就有了一個能將散落在各處的數字或實體數據「記」下來的地方,而這些病歷則經歷了從數字版變成紙質版,再變成數字「記憶」的過程——手機有了記憶,就能一直跟著不會丟。
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正因如此,產品設計團隊更需要洞察用戶需求,這也是一個和用戶共創的過程。為了讓每個用戶都能學會使用「一鍵閃記」,ColorOS 團隊需要持續挖掘讓用戶有所感知的「英雄場景」。
當然,陳希自己也是用戶。
每天中午,陳希都有在辦公室樓下買咖啡的習慣,經常會找不到取餐碼,于是他想到,讓「一鍵閃記」把取餐碼記下來,在記下取餐碼的同時,還能順便記賬,這就成了一個「英雄場景」。有了「英雄場景」作為鉤子,用戶就知道按下這顆鍵,手機就能幫我把屏幕上的信息記下來。
除了取餐碼,「一鍵閃記」還可以記賬、記視頻、記文章,幾乎「什么都能記」。
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在 AI大模型加持下,ColorOS 的記憶轉化能力正在不斷拓展邊界,不僅能記下來,還能理解,進而推薦,甚至代理用戶實施下一步操作——這成了 OPPO 手機在硬件之外的護城河。
主張就是取舍
洞察之后,更難的是「主張」,主張決定了取舍的邊界。
比如很多 Android 手機都會有一個「長拉懸停」呼出側邊欄的功能,而 ColorOS 卻一直沒有實裝,這讓很多用戶感到不解。
陳希告訴我們,其實這個功能已經開發完畢,并且通過了內部測試,但在上線前夕,團隊決定砍掉它:
我們覺得這個體驗不優雅。 人在瀏覽手機頁面時,經常會回到上一個頁面里。有時候在看一篇文章,有人發消息了,我想回,但文章還有兩句沒看完,手卡在那兒半看不看猶豫的過程中就觸發了(側邊欄)。我覺得這是一個很不從容和失控的體驗,它不允許人犯錯、不允許人模糊。
很多用戶說,那要不要返回你還不知道嗎,但實際情況不是這樣,人和計算機不同,人會猶豫、會搖擺、會糾結,所以有很多模棱兩可的場景,產品設計要考慮容錯,因為這個原因,我們決定將這個功能砍掉。 我們所追求的東西,是功能的還是體驗?這是完全不一樣的,我相信我們有不一樣的追求。我們和用戶之間也存在帶引號的「博弈」,是基于長期你這是個好產品,還是短期你這是個好產品。 功能做到 100% 之后還要追求 101%,溢出了功能價值自然產生情感價值,當一個東西既有功能價值又有情感價值時,我覺得這就是個好產品。
這種取舍背后,也暗含了 ColorOS 的主張:不追逐功能的豐富性,而是追求體驗的完成度。
你可能見過手機內置的 AI 換天、AI 擴圖等看起來很神奇的功能,但 ColorOS 加入的 AI 影像功能卻是去模糊、去反光、人像補光等。

「我們的影像主張是真實,」陳希解釋,「娛樂性的東西更抓眼球、更 magic,但我們要先把基于真實的做好。這不是說我們不能做,而是有優先級,背后就是我們影像的理念——真實自然。」
這種「主張即取舍」的理念,也影響著陳希對行業趨勢的判斷。
譬如對于蘋果今年推出的液態玻璃(Liquid Glass)設計,陳希的態度就很復雜。
一方面,他認可液態玻璃的設計思路,在他看來,從 iOS 16 的靈動島設計開始,蘋果就已經從以往偏實用主義的理性,走向更能表達情感、更裝飾性的設計,并且將蘋果的技術能力、品牌溢價,通過設計非常顯性地表達出來:
這是一個顯性的價值轉換 一個壓根不關心汽車行業、不了解汽車技術的人,在大街上看到流線型的車身,就會覺得這車性能好,即使他不懂發動機——這就是把技術語言轉化為設計語言的表達,因為歷史經驗告訴我們,賽場上所有性能好的車都長這樣子,所以流線型的車就性能好。 蘋果很聰明,它把流暢轉化為設計語言,把性能用視覺表達出來,這是一種更顯性的價值表達,非常出色。它永遠能找到怎么用顯性的英雄表達——就像喬布斯從信封里拿出 MacBook Air 那樣。
但他也提出質疑:
但回到本質上,在這個轉化過程中,(Liquid Glass)確實沒有創造太多新的價值,導致它損失了一些東西…… Liquid Glass 是一個反經典設計的路線,對很多可用性的問題沒有很好的解決,像前幾天,他們新版本加了一個(Liquid Glass 效果的)開關,我們覺得這個體驗是一種妥協的結果,很不蘋果。
你能感受到 ColorOS 這套系統強烈的主張與風格——偶爾,我也會抱怨沒有諸如「長拉懸停」這樣的功能,用起來不太方便。
但更多時候,ColorOS 16 有著強大的拉力——從公測版用到現在,即便是和 iPhone 雙持使用,我也愿意更多掏出 OPPO 手機「一鍵閃記」:記賬的時候會用,看視頻的時候會用、查攻略記日程的時候也會用,甚至會刻意用「一鍵閃記」來記些犄角旮旯的瑣事,譬如記某個小眾游戲的攻略標點。
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很多時候,我就是想知道這套 AIOS 的邊界在哪里,而 ColorOS 通常也能給我滿意的反饋。
有一個極小的細節讓我印象深刻:有次我用一鍵閃記把火車票記下來,很快車票信息就被推送到了流體云上,提醒我什么時候該出門了。
而就在我將將到站的時候,耳機傳來了一聲火車的呼嘯,隨即是一聲語音提醒:還有十五分鐘,火車就要開始檢票了——居然連聲音都考慮到了!
那便是我用 ColorOS 16 的尤里卡時刻。
不是有了 AI 就一定要用 AI 的方式
對陳希而言,近年來最重要的主張,是對 AI 交互的逐層理解。
當整個行業都在討論「賈維斯式」的語音助手時,陳希卻有不同的觀點:
我不太贊同未來由聲音語音交互來決定一切。人類有了眼睛也需要嘴巴,有了嘴巴也需要耳朵、鼻子,也需要手,是多模態、多感官協同的。 你能用語音逛街嗎?用語音吃飯嗎?用語音睡覺?用語音上廁所?
陳希認為,不同信息需要不同的表達方式:
特別長的信息很枯燥,可能用視頻表達挺好。但有些信息很簡單,不一定適合視頻,比如若干年前我剛來到深圳,和很多人一樣,看到這句標語「來了就是深圳人」,難道用視頻表達就更好嗎?我不相信,用文本最有力,那這個時候信息最好的表達形式就是文本。 所以我們的「一鍵閃記」的「記視頻」也是一樣,視頻的表達更「豐富」,但文字的表達更「直接」,不是所有內容都適合視頻表達一樣。
這是 ColorOS 系統設計的核心:給場景找到恰當的交互方式,給信息找到恰當的表達形式,而不是讓一種交互方式統治所有場景,不是今天有了 AI 就一定要用 AI 的方式。
具體到產品設計上,陳希總結為八個字:流暢本色,AI 出色。
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流暢是本色,AI 是更出色的東西,讓本色更出色。流暢代表經典的東西,AI 代表新的東西,它的未來成功歸依就是流暢 AIOS。
但這里的「流暢」,已經不是傳統意義上的性能流暢,而是場景完成度的流暢。
陳希認為,流暢作為基礎體驗場景,各個系統之間差異不大,但認知差異卻很大:
把基礎體驗做成認知、做成賣點,我覺得這是很困難的事情。就像車的安全性,沃爾沃做得很好,大家提起來你甚至不知道它有什么東西好,但你知道它有安全性。我們一直在做的,就是各種邊界場景(流暢體驗)的完整性。 什么是邊界場景?比如我正在看視頻,突然要回個微信,再干個什么事情,可能很短的鏈路里遭遇一個并行場景。這種場景會放大缺陷,因為這是人的情緒高點,他正焦急時你還卡,那就會放大這種情緒,只有做好這些場景了才能把整個認知打起來。
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而在 AI 這一側,ColorOS 面臨的挑戰是整合。
「手機里功能很多,用戶甚至不知道有這些功能,很細碎,」陳希坦言,他妻子曾問他:「小布助手、小布記憶和小布建議有沒有區別?」在她看來都是小布。
用戶接受的信息量沒有那么大,怎么把事情做簡單?陳希說:
讓用戶在一個地方接觸到所有體驗,而不是在十個地方找五十個體驗,all in 1。這個 1 指的是符合用戶直覺的交互方式,這很重要。
所以 ColorOS 把很多 AI 能力整合在流體云上、整合在一鍵閃記上、整合在小布上:
我認為你找到一個整合度高的交互方式是關鍵中的關鍵,才能把用戶體驗變得簡單——這是 AI 時代最大的挑戰。
這種整合能力的背后,也是組織和文化的支撐。
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陳希表示,如何將 AI 新技術整合到傳統的 OS 產品是一個巨大的挑戰,這是不同的兩種思維方式,要解決大量的溝通和協同問題:
當然我們非常好地解決了這個問題,所以帶來巨大的生產力效率提升。打個比方,我們不是在做發動機,也不是做電機,我們在做電動汽車,電動汽車就是 AIOS。 而且我想特別強調一點,在 如今AI 時代,打造產品的開發邏輯也在悄悄變化。 以前做功能,可能是 PM 提需求,研發去實現,是線性的。但做 AI 不一樣,它是一個雙向激發的過程。有時候是我們對場景的洞察逼出了技術的極限,但更多時候,是研發團隊的技術突破,反過來給了我們設計的靈感。所以,一個好的 AI 產品,絕對不是產品經理拍腦門的「靈光一現」,它是對用戶深刻的洞察和研發團隊技術厚度產生化學反應后的結晶。這是一種互相折磨,也是一種互相成就。
這在行業里并不常見,即使是在蘋果,AI 部門和系統部門之間也存在拉扯,甚至影響到整個蘋果智能的布局。至于面對競品的追趕,陳希認為:
我們還是要著眼于真實的「用戶場景」,去創造「價值」,去帶來先進生產力,因為先進生產力永遠是會被抄的。
我問陳希 ColorOS 16 是否達到預期,他松口氣,說「至少現階段目標達成了」。但在陳希的設想里,ColorOS 還有一個更大的愿景:成為一種年輕人的生活方式。
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無論是用戶場景的洞察、設計的定義或者功能的開發上,甚至產品營銷的品牌心智和社交媒體的內容口吻,陳希都要求 ColorOS 是年輕但高品質的:
我們有很多想法,都是基于年輕人的生活方式開展的。我們不想做價值太薄或太花哨的東西,有一個詞叫「要年輕但要高品質」,它不能廉價,因為年輕不等于廉價。
當所有廠商都在思考如何用 AI 重做系統時,陳希和 ColorOS 選擇回歸用戶洞察:AI 之于這些年輕人而言,其價值原點是什么?
陳希心里有一個答案,這也是他的「系統觀」:
我現在想到四個字是「模擬人生」——就是還原真實,模擬人生。 我很喜歡玩經營類的游戲,我小時候就喜歡拿積木搭一個城市,現實里面的很多想象力是很匱乏的,但是當你進入到數字世界,你的想象力是非常大的,但是又不太真實,沒有現實的實感。 它和打游戲的感覺是一樣的,我也喜歡那種角色扮演類的游戲,很多扮演類的游戲讓我有一個人生的體驗。做產品也是,怎么樣能夠把系統里的很多東西,就像日常生活中一樣做出真實的感覺,有那種臨場感、沉浸感,我覺得是蠻重要的。 包括我們做取餐碼,就會覺得這個瞬間真實的世界和數字世界連接起來了,我認為這是很神奇的感覺,非常神奇。
很久以前有個叫 Paper 的筆記本應用,他們有一個功能是可以把你的數字筆記,在線下打印成 Moleskine 的實體本子寄給你。我當時覺得這個功能特別好,明明是數字世界的東西,突然跳出次元壁來到了生活里面,這種感覺很奇妙。 那生活中的東西,能不能扔到手機里,看到「你的生活」? 這種感覺太棒了。
文|肖欽鵬
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