近日,一份由Decode發(fā)布的最新報(bào)告,揭示了2025年口碑崩塌之作《心之眼》背后驚人的開發(fā)內(nèi)幕。報(bào)告指出,其開發(fā)商Build a Rocket Boy在開發(fā)過程中長期陷入方向混亂與高管獨(dú)斷的管理危機(jī),導(dǎo)致這款投資巨大的游戲最終淪為Metacritic年度評分最差的游戲之一。
根據(jù)Decode對七名現(xiàn)任及前任員工的數(shù)月訪談,并結(jié)合內(nèi)部文件證實(shí),《心之眼》的失敗被歸咎于“過于龐大的野心、過度控制與虛假承諾”。一名前開發(fā)者直言:“我們感覺直到最后一刻都不知道自己在做什么游戲。”
混亂的核心被認(rèn)為源于工作室創(chuàng)始人、前R星游戲制作人萊斯利·本茲斯(Leslie Benzies)的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格。據(jù)透露,幾乎所有決策都需經(jīng)CEO本人批準(zhǔn),一種被稱為“萊斯利工單”的特殊內(nèi)部任務(wù)會隨時(shí)打斷既定開發(fā)計(jì)劃。一些被開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為設(shè)計(jì)失敗的玩法(例如某個(gè)“塔防”式支線任務(wù)),據(jù)稱也在內(nèi)部反對聲中被強(qiáng)制推行。
雪上加霜的是,工作室同期還癡迷于另一個(gè)名為《Everywhere》的宏大項(xiàng)目。該項(xiàng)目被構(gòu)想為集游戲、平臺與創(chuàng)作工具于一身的混合體,內(nèi)部文件顯示其在2022年初曾認(rèn)真考慮納入NFT、代幣與“邊玩邊賺”等概念。一名消息人士將《Everywhere》描述為“偽裝成游戲的、沒有足夠資源支撐的服務(wù)”。
由于資源分散,《心之眼》的開發(fā)在2022年中一度被暫停,后因《Everywhere》市場反響冷淡而重啟。隨之而來的是裁員、士氣低落以及充滿恐懼、溝通不暢和過度加班的工作環(huán)境。據(jù)稱,發(fā)布前預(yù)覽版的負(fù)面反饋也被管理層忽視,甚至有高管公開暗示差評是競爭對手蓄意破壞,引發(fā)了內(nèi)部員工的憤慨。
盡管公開宣稱獲得了超過2.3億英鎊的投資,但《心之眼》的市場表現(xiàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。內(nèi)部曾預(yù)測PC版首月銷量可達(dá)50萬份,而Decode的報(bào)告指出,其各平臺總銷量僅約為16萬份,與巨大的投入形成鮮明對比。
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