哈嘍大家好,今天老張帶大家聊聊現(xiàn)在醫(yī)院眼科門診里,小學(xué)生排著隊(duì)測(cè)視力,一半以上都是600度以上的高度近視。
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全方位透支
這還不算完,15歲以下的頸椎病患者里,82%都有長期玩游戲的歷史。有的孩子小小年紀(jì),頸椎生理曲度就沒了,甚至椎間盤突出,以前這可是中老年人的專屬毛病。
更離譜的是,我見過個(gè)12歲的孩子,因?yàn)樘焯斓皖^玩游戲,現(xiàn)在寫作業(yè)得墊3個(gè)枕頭才能坐直。這哪是玩游戲啊,簡(jiǎn)直是在毀身體!
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不光是身體遭罪,心理上的問題更嚇人。國家衛(wèi)健委2024年的報(bào)告說,長期沉迷游戲的青少年,注意力集中時(shí)長比同齡人短30%,記憶力也明顯下降。
上課坐不住、知識(shí)點(diǎn)記不住都是小事,臨床上68%的游戲成癮者有社交恐懼,35%甚至有自殘傾向。中國心理學(xué)會(huì)調(diào)研還發(fā)現(xiàn),這些孩子每周面對(duì)面交流時(shí)間不足5小時(shí),社交適應(yīng)能力得分比同齡人低28分,將來想融入社會(huì)都難。
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被動(dòng)沉迷
看到這兒肯定有人問,孩子咋就這么離不開游戲?真的是不自律嗎?還真不是!
青少年的大腦發(fā)育本來就有短板,多巴胺分泌比成年人活躍40%,喜歡即時(shí)快感,可負(fù)責(zé)理性控制的前額葉皮層得30歲才成熟,這就是“油門強(qiáng)、剎車弱”。
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更關(guān)鍵的是,游戲公司根本就是精準(zhǔn)圍獵。你以為游戲是程序員隨便做的?背后全是心理學(xué)、行為學(xué)、腦科學(xué)專家組成的團(tuán)隊(duì),專門研究怎么讓孩子上癮。
完成個(gè)小任務(wù)就彈獎(jiǎng)勵(lì)提示,連續(xù)登錄給專屬福利,每一次操作都有正向反饋,這些套路一步步把孩子的時(shí)間鎖得死死的。成年人都扛不住,更別說心智沒成熟的孩子了。
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光鮮數(shù)據(jù)下的主角
說白了,這根本不是孩子自律不自律的問題,而是專業(yè)團(tuán)隊(duì)的降維打擊。可就是這么坑孩子的事,背后居然是293.31億元的營收、4.95億的用戶規(guī)模,聽著還挺光鮮。
但咱扒開數(shù)據(jù)看看,我國18-40歲總?cè)丝诓蛔?億,40歲以上的人要養(yǎng)家糊口,哪有時(shí)間天天玩游戲?核心用戶其實(shí)全是青少年。
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中國音數(shù)協(xié)2025年的報(bào)告更直接,18歲以下游戲用戶占比約35%,算下來至少1.7億未成年人在頻繁玩游戲。身邊不管成績(jī)好的、成績(jī)差的青少年,幾乎沒一個(gè)不玩的,保守算也有近1.5億。
現(xiàn)在好多行業(yè)都不好過,游戲產(chǎn)業(yè)卻賺得盆滿缽滿,可這錢賺得良心不安啊!這293.31億營收,分明是用1.7億孩子的健康換來的。孩子是民族的未來,總不能為了短期利益,就透支下一代的成長吧?
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家庭和學(xué)校的監(jiān)管固然重要,但游戲公司更該承擔(dān)主體責(zé)任。不能一邊賺著未成年人的錢,一邊不管他們的健康。
真心希望游戲產(chǎn)業(yè)能回歸娛樂的本質(zhì),多做點(diǎn)保護(hù)未成年人的實(shí)事,別再把孩子當(dāng)成賺錢的工具。畢竟,再高的營收,也換不回孩子的健康成長。
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