哈嘍,大家好,今天小墨這篇評論,主要來分析TGA最佳多人游戲《ARC Raiders》中外評價兩極分化,探尋中國玩家差評背后的原因。
剛結束的TGA 2025頒獎典禮上,第三人稱射擊游戲《ARC Raiders》憑借獨特的“搜打撤”和“PVPVE”融合設計,成功斬獲最佳多人游戲獎項。消息一出,全球游戲圈一片歡呼,這款游戲在24個語言區域的評價中均表現亮眼。
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據游研社2025年12月18日報道,這種中外評價的巨大反差,已成為近期游戲圈熱議的焦點,不少玩家和媒體都對這一現象展開了討論。
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《ARC Raiders》的玩法設計確實極具辨識度,這也是它能斬獲TGA獎項的關鍵原因之一。游戲表面上是“零和博弈”的PVP搜打撤模式,高價值物資點數量有限,玩家獲取好裝備后,其他玩家大概率只能空手而歸,這種設定讓“殺人越貨”成了部分玩家的選擇。
游戲又加入了共同的第三方敵人,也就是無差別攻擊所有玩家的機械生物。這一設計讓玩家除了互相提防背刺外,還多了“臨時組隊”的選項,官方甚至鼓勵玩家通過暗號互幫互助,這種在其他搜打撤游戲中可能被視為“非法組隊”的行為,在這里卻被允許。
正是這種看似矛盾的玩法融合,造就了游戲的獨特社區氛圍。
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中國玩家的差評基本集中在游玩體驗上,不少玩家吐槽自己“釋放善意后慘遭背刺”“撤離點被蹲守偷襲”,還有玩家分享了自己的親身經歷:組隊對抗機械生物時,隊友在關鍵時刻突然反水,搶走物資后獨自撤離,導致自己辛苦半天顆粒無收。
相比之下,國外玩家對這種玩法的接受度更高。據Eurogamer 2025年11月的報道,有國外玩家表示,在地圖中與陌生人互相猜疑,時而合作時而提防,最終成功撤離的過程,讓他感受到了前所未有的末世沉浸感,這種體驗是傳統純PVP游戲無法給予的。
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讓人意外的是,在TGA頒獎典禮期間,《ARC Raiders》的藝術總監Robert Sammelin在接受媒體采訪時,明確承認制作組正在推進這一方向的優化。他表示:“具體細節我就不贅述了,總之這很復雜。我們會分析玩家行為,然后進行相應的匹配。”
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不過Sammelin的解釋十分含糊,當被問及能否詳細說明匹配系統時,他僅笑著表示“不能”。
他還提到,制作組統計過玩家擊倒其他玩家的次數,發現該數字在大規模游戲中出奇地低,組隊游戲和單人游戲在這方面差異明顯,玩家初始選擇的游戲方式會直接影響體驗。
值得一提的是,網易云游戲2025年12月2日的報道顯示,《ARC Raiders》已上線雙人優先匹配優化策略。該策略會優先匹配雙人小隊與其他雙人小隊,單人玩家則進入專屬匹配池。
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官方強調這一機制屬于“優先級推薦”,并非絕對隔離,但能明顯提升匹配速度和公平性,改善游戲節奏。有國內玩家體驗后反饋,優化后的匹配體驗確實有所好轉,但仍存在被背刺的情況。
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不少人疑惑,難道歐美玩家天生就喜歡這種“勾心斗角”的PVP模式嗎?其實并非如此。Eurogamer專門針對“ARC玩家厭惡PVP”的現象,采訪了社會學家Luke Millard。Luke Millard表示,越來越多的玩家選擇不參與PVP,甚至會懲罰PVP玩家。
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從社會學角度來看,這一現象源于權力和權威的概念。當前游戲行業多專注于開發線性、缺乏選擇的游戲,剝奪了玩家的自主權。
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還有玩家表示,自己游玩這類游戲是為了放松娛樂,而非體驗“爾虞我詐”,頻繁被背刺會嚴重影響心情。
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