2025 年把自己玩死的游戲,我第一時間想到《歸龍潮》!
如果說前不久猝死的《新月同行》,我只是看劇情的云玩家,《歸龍潮》開服那時我還真的玩了!
這款游戲是難得開服直接上PC端的“手游”,而且,設(shè)計的箱庭世界的確很有地方特色,說明項目組的野心不小。
實際體驗中,一些關(guān)卡、解謎的設(shè)計,能看得出是動了不少心思的。“橫版動作”雖然有點與時代格格不入,但算是一種差異化設(shè)計。
美術(shù)風格,整體比較統(tǒng)一,也遵循了一套設(shè)計語言,勉強算是一種“新國潮”(這里國潮是中性詞)。
如果沒有各種奇怪操作的運營事件(事故、災(zāi)難),《歸龍潮》沒準兒要比《新月同行》能多茍些時日。
是的,我不得不提及著名的“果粒橙律師函限定周邊事件”。
都2024年、2025年了,游戲方做宣發(fā)都格外小心翼翼,尤其是開服的口碑一定要好(哪怕這種好只是宣發(fā)概念上營造的“氛圍”),可惜,《歸龍潮》運營方能對一位明顯不是“黑子”的內(nèi)容創(chuàng)作者采取了一系列極端方式,造成了當年最有“話題性”的負面輿論事件。
當然,那位受屈的內(nèi)容創(chuàng)作者也算是“因禍得福”,得到了不少流量和關(guān)注,也立了一個“實事求是”的口碑,如果以后有游戲方想做宣發(fā),這位算是給游戲做了“品質(zhì)背書”。
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可惜,我這里并非想對《歸龍潮》的各種“騷操作”表示各種惋惜,因為,就以《歸龍潮》的玩法設(shè)計,沒有各種負面新聞,游戲依舊會死。
在沒有全面打通營收路徑的前提下,貿(mào)然上PC端,會增加不必要的研發(fā)成本。即使股東財大氣粗,開發(fā)游戲的“燒錢”也不是這么胡來的,嚴格來說,為了充分降低風險,需要在研發(fā)初期先在內(nèi)部打通玩法的“可商業(yè)化”。
而不是,因為我覺得可以商業(yè)化,玩家會被我的特色吸引,所以,我就上了。
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還有一款也是開服就上PC端,但現(xiàn)在官方頻道已經(jīng)大半年沒有更新的手游是《無盡夢回》。
因為沒有官方公告,這款游戲生死未卜,但“沒消息也是一種消息”。
《無盡夢回》宣發(fā)之初,還請了陳致逸合作同名主題曲,應(yīng)該是對游戲未來充滿樂觀。
這款游戲我沒玩過(沒開過號),單從游戲官方自己發(fā)布的素材看,不是能讓我有興趣的玩法(也包括各種概念設(shè)計)。
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較真一些說,不管是2024、2025,還是未來的2026,新手游都應(yīng)該意識到“宣發(fā)”上營造積極、正面口碑的重要性,哪怕是各方面都不錯的“舊”游戲,也會因為莫名其妙的“事兒”引發(fā)負面輿論造成流水下滑。
比如,我一直將其視為“有聲小說”的《無期迷途》,就曾遭遇過一連串輿論風暴。幸好,游戲之前的營收還可以,而且,游戲有疊紙這樣的巨頭站在背后,頂住壓力,等風平浪靜,一般能慢慢好起來。
可是,如果游戲公司的股東并非游戲資深出身,抗輿論風險能力差,很容易各種“花式玩死自己”——對,就是類似塔西陀陷阱,越做越錯,直至徹底崩盤。
(啥都不做?啥都不做也是錯,總之,就像雪崩,或者是銀行的“擠兌”,唯一的結(jié)局就是死)
如果游戲方不懂得社區(qū)運營、輿論疏導(dǎo),怎么辦?
還能咋辦——受著唄!
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