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GPM 2.0始終以游戲研發(fā)全流程的核心痛點(diǎn)為迭代方向,持續(xù)拓展性能監(jiān)測(cè)的深度與廣度。本次升級(jí)聚焦「渲染瓶頸定位」「用戶體驗(yàn)分級(jí)」「崩潰問(wèn)題排查」「研發(fā)生態(tài)協(xié)同」四大關(guān)鍵場(chǎng)景,推出四大核心功能,通過(guò)更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)支撐、更靈活的運(yùn)營(yíng)適配、更高效的問(wèn)題解決、更順暢的流程銜接,為游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供全方位升級(jí)的性能管控解決方案,助力產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)與營(yíng)收的雙重提升。
GPU性能指標(biāo)模塊
告別圖形渲染優(yōu)化的“盲目調(diào)試”,渲染瓶頸精準(zhǔn)鎖定。
全覆蓋核心指標(biāo):包含GPU Clocks、GPU Fragment Shaded、GPU帶寬及圖元數(shù)四大維度;
可視化數(shù)據(jù)呈現(xiàn):搭配直觀數(shù)據(jù)趨勢(shì)圖,實(shí)時(shí)掌握玩家設(shè)備GPU動(dòng)態(tài)表現(xiàn);
場(chǎng)景化關(guān)聯(lián)分析:支持結(jié)合玩家畫面截幀,實(shí)現(xiàn)指標(biāo)數(shù)據(jù)與實(shí)際場(chǎng)景的深度聯(lián)動(dòng)。
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應(yīng)用場(chǎng)景
通過(guò)GPU Clocks快速判斷設(shè)備是否存在GPU降頻現(xiàn)象;
借助片元著色數(shù)量與圖元數(shù),定位多角色同屏、高畫質(zhì)特效等復(fù)雜場(chǎng)景的渲染過(guò)載;
利用帶寬數(shù)據(jù)追溯顯存?zhèn)鬏斊款i,優(yōu)化資源加載邏輯。
玩家分檔功能
精細(xì)化運(yùn)營(yíng),優(yōu)化資源分配。
多維度自定義分檔:支持按用戶等級(jí)、付費(fèi)能力、設(shè)備配置等維度劃分用戶群體;
差異化策略配置:可針對(duì)不同檔位設(shè)置專屬監(jiān)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)與告警機(jī)制;
數(shù)據(jù)化對(duì)比分析:直觀呈現(xiàn)不同群體的性能問(wèn)題分布,助力決策優(yōu)化。
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應(yīng)用場(chǎng)景
對(duì)高價(jià)值用戶群體:開啟高頻次、高標(biāo)準(zhǔn)性能告警,保障重度場(chǎng)景流暢體驗(yàn);
對(duì)大眾用戶群體:聚焦登錄、主線任務(wù)等關(guān)鍵場(chǎng)景,筑牢基礎(chǔ)體驗(yàn)底線;
通過(guò)分檔數(shù)據(jù),判斷性能瓶頸對(duì)核心價(jià)值的影響權(quán)重,精準(zhǔn)分配優(yōu)化資源。
自定義文件上報(bào)
全維度信息支撐,崩潰排查效率倍增。
靈活配置上報(bào)文件:支持自主選擇需上報(bào)的附加文件類型(自定義日志、場(chǎng)景配置、資源加載記錄等);
同步上報(bào)關(guān)聯(lián)信息:崩潰發(fā)生時(shí),自定義文件與堆棧、設(shè)備參數(shù)同步上傳;
全場(chǎng)景回溯支撐:構(gòu)建完整“問(wèn)題回溯鏈條”,還原崩潰前全流程場(chǎng)景。
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應(yīng)用場(chǎng)景
針對(duì)偶發(fā)崩潰:通過(guò)自定義日志追溯玩家操作路徑,快速鎖定觸發(fā)條件;
針對(duì)場(chǎng)景化崩潰:結(jié)合場(chǎng)景配置文件與資源加載記錄,還原崩潰時(shí)的運(yùn)行環(huán)境;
大幅提升疑難崩潰排查效率,減少因問(wèn)題積壓導(dǎo)致的用戶體驗(yàn)下滑。
OpenAPI
打通研發(fā)流程,數(shù)據(jù)價(jià)值深度釋放。
多系統(tǒng)兼容集成:支持與自有研發(fā)管理平臺(tái)、數(shù)據(jù)分析工具、后臺(tái)監(jiān)控系統(tǒng)對(duì)接;
全維度數(shù)據(jù)同步:可同步性能指標(biāo)、崩潰報(bào)告、分檔數(shù)據(jù)等核心信息;
自動(dòng)化場(chǎng)景適配:支持聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)性能波動(dòng)自動(dòng)預(yù)警、數(shù)據(jù)深度挖掘等場(chǎng)景。
應(yīng)用場(chǎng)景
與版本管理系統(tǒng)聯(lián)動(dòng):新版本上線后,自動(dòng)監(jiān)測(cè)性能波動(dòng)并觸發(fā)預(yù)警;
對(duì)接數(shù)據(jù)分析平臺(tái):挖掘性能數(shù)據(jù)與玩家留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化的關(guān)聯(lián)邏輯,支撐產(chǎn)品迭代;
集中化數(shù)據(jù)展示:避免跨平臺(tái)切換操作,聚焦核心工作提升協(xié)同效率。
持續(xù)迭代,賦能無(wú)界
GPM 2.0的每一次升級(jí),都源于對(duì)游戲研發(fā)實(shí)際需求的深度洞察。本次四大功能的推出,進(jìn)一步完善了性能管控的全場(chǎng)景覆蓋能力:
對(duì)追求性能優(yōu)化效率的團(tuán)隊(duì):提供精準(zhǔn)監(jiān)測(cè)與高效排查工具,減少無(wú)效調(diào)試;
對(duì)注重精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的團(tuán)隊(duì):實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)分級(jí)保障,最大化核心價(jià)值;
對(duì)需要流程協(xié)同的團(tuán)隊(duì):打通數(shù)據(jù)鏈路,釋放數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策的核心力量。
行動(dòng)號(hào)召
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GPM 2.0將繼續(xù)聚焦游戲研發(fā)的核心痛點(diǎn),持續(xù)拓展功能邊界,為游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更全面、更高效的性能管控工具!
關(guān)于GPM 2.0
GPM 2.0 是一款專為上線或測(cè)試階段的游戲項(xiàng)目打造的高效性能監(jiān)測(cè)工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數(shù)據(jù),還通過(guò)其獨(dú)特的性能無(wú)損截幀功能,讓開發(fā)者在不影響玩家體驗(yàn)的前提下,全面掌握玩家運(yùn)行時(shí)的關(guān)鍵細(xì)節(jié),從多個(gè)維度優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn),提升整體用戶體驗(yàn)。
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