對于很多老玩家來說,微軟的Windows XP系統可以說是經典回憶,無論是游戲還是工作都伴隨了我們很長時間,有很多用戶都表示曾有一段好聽的開機音樂令人印象深刻。其實這段音樂并非微軟原裝,而是出現在國內的“番茄花園”等改版中,廣泛傳播的名氣甚至超過了官方正版,其真正的來源則是一款經典的日式ARPG,本期我們就來回顧下這個音樂深入人心的作品《雙星物語》(Zwei: The Arges Adventure)。
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日本老牌廠商FALCOM是為數不多堅持日式RPG游戲開發的公司,在上世紀八九十年代,憑借《英雄傳說》、《伊蘇》等經典系列迅速吸引了大量愛好者,早期的FALCOM涵蓋了多種業務,2001年其游戲部門被單獨分割出來成為獨立公司,麾下眾多優秀創作者有了更廣泛的發揮空間,《雙星物語》就是在這樣的背景下誕生的。
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2001年12月20日,《雙星物語》正式發售PC版,游戲采用了手繪風格ARPG玩法,插畫和人設出自著名畫師七瀨葵(Aoi Nanase),日后成為頂級大師的新海誠(Makoto Shinkai)則參與了過場動畫制作,這也是他在FALCOM的最后一部作品,精美絕倫的畫面成了本作的招牌,恰逢家用電腦在國內開始普及,讓不少人第一次接觸到日式ARPG。
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游戲的故事設定在名為格蘭瓦倫(Granvallen)的神秘飄浮大陸世界,這里曾經充滿了各種魔法力量,1000年前六魔王發起了戰爭,人類和魔族展開了一場大戰,經歷500年的磨難,神圣王國的祭司公主和十字軍英雄一起擊敗了魔王,格蘭瓦倫遭到了嚴重破壞,但最終迎來了和平時代,能夠施展魔法的人已極其稀少,魔法文明迅速衰落。
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主角布庫爾(Pokkle)和皮皮洛(Pipiro)是居住在偏遠村莊的兩位14歲少年,一起漫無目的地度過著看似平靜、單調的生活,在這個慵懶的小村莊里似乎從未發生過任何有趣的事情,直到某一天兩人發現一個神秘的面具男子進入村里的神殿,于是決定跟隨他,男子盜走了六尊女神雕像,這也是村中的寶物,兩人試圖阻止他未果。在此之后另一位神秘人物為找回神像懸賞巨額獎金,布庫爾為了榮譽而皮皮洛為了金錢,兩人決定離開村莊尋找神像展開冒險,旅程中主角將探索大陸的每一個角落,與形形色色的朋友或敵人相遇,同時一個復活古代魔王的陰謀正在展開,被塵封的500年歷史逐漸浮出水面,兩個少年也被卷入到拯救世界的使命中。
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《雙星物語》給人最直觀的印象,就是色彩鮮明Q版漫畫風格畫面,主世界場景采用了2D等距視角,敵我雙方角色則是3D多邊形加卡通渲染,整個游戲充滿了細節和動畫,讓整個世界展示出勃勃生機萬物競發狀態。本作的探索自由度極高,只要是看起來能夠前往的地方,幾乎就一定可以到達,你還可以詳細檢查場景中的具體事物,兩個主角還會以不同的視角呈現結果,在當時國內PC玩家群體主要接觸歐美RPG的環境下,給人帶來了強烈的反差,很多之前沒有接觸過游戲的新人也產生了興趣。
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游戲采用了傳統日式RPG玩法規則,玩家從自己的村莊開始冒險,同NPC對話獲取線索推動劇情發展,兩個主角也有著不同的對話,村莊外的主世界有多個場景和地牢可以探索,地牢分為若干階段,每個階段擁有三層,地牢的探索順序并沒有嚴格的限定,不過有些高難度內容過早進去顯然不是什么好事,好在每個階段外有推薦等級提示板,你可以根據自己的實力自行安排,每個地牢的盡頭都有強大的BOSS守衛女神雕像,流程主線就是不斷挑戰地牢擊敗全部BOSS拿到雕像。地牢的設計非常巧妙,從最簡單的開關,到需要仔細觀察環境的邏輯謎題,再到以道具和反應為核心的獨特挑戰,后期很多場景都需要反復嘗試才能通過。
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實時的戰斗是ARPG的核心體驗,玩家控制兩個主角可隨時切換,布庫爾主要使用類似鉆頭的武器進行物理攻擊,皮皮洛則是以各種魔法為主,兩人都可以利用屬性攻擊針對敵人的弱點。操作規則簡單易上手,同時也為高水平玩家準備了技巧,例如連續擊中敵人會有機會掉落更多的獎勵物品,并且會獲得連擊徽章,從而發動全屏幕強力攻擊,另外暴擊也不是按概率出現,而是需要你在特定時機操作,有些類似《鬼武者》中的“一閃”,高手甚至可以招招暴擊,用較低的等級挑戰高難度敵人,可以說成就感十足。
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與大多數RPG通過擊敗敵人升級不同,本作的經驗值通過食物獲取,食物既可以由怪物掉落,也可以通過其他方式獲得,在村莊的餐館中10個相同的食物可以合成1個更高級的,可以提供更多的經驗值,與此同時人物在野外的HP恢復也需要食物,由于能隨身攜帶的物品有限,你需要在即時治療和長期經驗增長之間進行權衡。玩家還可以在冒險中帶著寵物。包括種類豐富的貓狗,它們會幫助收集敵人掉落的物品,還能解鎖部分高級的連鎖攻擊。
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《雙星物語》除了主游戲外還提供了多種輔助程序,最重要的就是“寵物監視器”,類似現代作品中單獨的寵物養成,可以在主游戲關閉的環境下運行,通過簡單的冒險讓主游戲的寵物升級或得到獎勵物品,此外還有游戲主題的日歷、時鐘、計算器等,甚至包括了《伊蘇》主題的打字訓練游戲。
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FALCOM在本作中展現出超強的創意,將表面看起來有些俗套的平淡故事,通過細致深入的設計,成為了令玩家難忘的美好回憶,布庫爾夢想成為傳說中的圣騎士,為了耍酷還戴上了假尾巴;皮皮洛喜歡購買時尚服飾并向往更刺激的生活,粉色的帽子是其標志,主角的性格通過生動的對話展現,讓人有強烈的動力探索游戲中每個角落。眾多NPC同樣給人留下了深刻印象,包括炫耀自己財產的富翁、喜歡種蘑菇的老爺爺、無所不知的酒店女仆等,就連敵人造型也是蠢萌風格,游戲里也非常貼心地設計了怪物圖鑒,數值、屬性、掉落物品等資料對玩家通關有很大幫助。
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《雙星物語》的背景音樂在很長一段時間里都被廣泛稱道,多首優美的旋律與游戲氛圍完美融合,創作者是FALCOM旗下的音樂團隊Falcom JDK Team,對外并不會顯示曲目具體創作者,統一以集體形式宣傳,這也是很多日式游戲音樂團隊的規矩,在游戲結尾的字幕中我們可以看到園田隼人、石橋渡、服部麻衣子、白川篤史這四位大師的名字。開頭提到的那段聲音,曲名《Good Night》,就是主角來到旅店選擇上床休息的配樂,輕松的節奏讓人瞬間有了放松的感覺,用在電腦開機確實很合適,值得一提的是,當年“番茄花園”版系統的關機音樂,同樣來自另一款著名的JRPG,南夢宮的《幻想傳說》(Tales of Phantasia),曲名《Contract》,是游戲中獲得重要道具的配樂,作曲者是櫻庭統。
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可想而知,當初開發改版操作系統的必然是一位JRPG粉絲,然而這種非法行為最終導致三年半牢獄之災,性能的落伍也讓Win XP系統淡出江湖,后續的Windows系統中為了實現快速啟動,默認關閉開機音樂,即使在設置中打開后也不過是短促的音效,已經稱不上配樂了。好在《雙星物語》的游戲原聲音樂集,至今仍然可以在Apple Music等平臺以正版形式欣賞,常駐在很多玩家的手機中。
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《雙星物語》當年由國內發行商新天地正式推出簡體中文PC版,讓國內玩家領略到頂級日式ARPG的魅力,除了標準版外還有豪華典藏版,包括2CD版本的原聲音樂、攻略本、設定集等周邊,還有一個主題機械鬧鐘,現代很多新玩家估計都沒用過這種古董了,如今這套正版已經成為骨灰粉絲收藏的追捧。
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2004年8月26日,《雙星物語》推出PS2移植版,針對手柄操作進行了優化,地牢的通關順序有所調整,去掉了部分小游戲,其它內容基本與原版一致。2008年12月11日,PSP移植版推出,最大的變化就是全新的人設更加低齡化,對話中加入了人物插畫并有部分語音,經典的游戲配樂得到全新制作,這張專輯同樣可以在眾多平臺找到。
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現如今《雙星物語》已經移植到Steam平臺,沒有玩過原版的新玩家可以去嘗試,近些年來FALCOM專注于“軌跡”系列,而本作重制的呼聲一直很高,這款有著華麗風格外表和簡單易上手規則的作品,可以說非常適合日式ARPG入門,優美的旋律更是永久留在玩家們的腦海中。
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