被新三國暴擊的年輕人,終于看到了什么叫尊重歷史的文藝作品
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廉頗
2025-12-20
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作者:廉頗
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再讓我聽到新三的臺詞,我就扎聾我的耳朵
從上個月初開始,我就沉迷于“新三吐槽”中無法自拔,時而觀R9而仰天長笑,時而閱折棒而捧腹忍俊,這部拍攝于2010年的《三國演義》電視劇,就像一座取之不盡用之不竭的寶庫,為列位諸公提供源源不絕的笑點……但如果要說全劇中最為逆天的臺詞,還當屬這句。
“徐州城,不愧為中原第一雄關。”
鄙人不才,讀書的時候歷史和地理成績都挺一般的,《三國演義》只讀了個皮毛——可即便這樣,還是被“新三國”里王佐之才荀彧說出的這話給鎮住了,短短十二個字,把我的世界觀顛覆了五次。
首先,徐州他是一座城嗎,“徐州”這倆字里不是清清楚楚寫著“州”嗎,還是說編劇覺得省級單位必須有個同名的地級市,比如浙江省浙江市?
其次,徐州的位置也不在中原——中原泛指河南一帶這樣的地理常識暫且不提,這中原起碼得“中”吧,徐州都東臨滄海了,他“中”在哪呢?
再者,我尋思這徐州也不是關啊,俗稱的關都是山海關、嘉峪關這類依托天險地理而設置的關隘,就算徐州真的在中原里,那一片平原的中原也是無險可守,何以成關啊?此乃第三錯與第四錯。
最后,就算在“新三”宇宙里徐州城真的是一座關,那他又置通往中原要道上的汜水關(虎牢關)、潼關、函谷關,于何處呢?
可以說,這句話完美展現了“新三”最為人詬病的槽點——不尊重歷史。為了讓劇中人物說出一些看上去很酷、很厚黑學、很有深度的臺詞,編劇就肆意妄為,讓徐州變成中原的關隘,讓小沛變成時而在徐州東部時而在西部時而在南北的“衛星城”,讓劉關張變成看似桃園結義實則不熟的超雄偽君子,讓曹操變成隨地大小便的精神分裂癥患者,讓諸葛亮設計在博望坡火燒張飛……
你搞創作可以,但能不能尊重一下歷史,好歹稍微考證一下當年的史料,哪怕查點兒某度百科呢?
其結果,就是“新三國”在稍有歷史常識的觀眾眼中徹底變成了笑料,養活了一大批吐槽UP主的同時,也讓《三國演義》這篇名著乃至漢末三國的這段歷史,一并遭到了娛樂化的解構。似乎,隨著娛樂至死精神的蔓延,時下的文藝作品都缺乏了一些對歷史的敬畏——但……果真如此嗎?
其實未必,雖然影視領域已經許久未見對漢末三國這段歷史的合格演繹,但被稱作“第九藝術”,最強調娛樂性的游戲領域,反倒是在尊重歷史與考證的方面有著極為顯著的表現。作為強調交互性、平衡性、娛樂性的載體,游戲創作者們天生需要戴著鐐銬跳舞——還原歷史有時就意味著游戲性上的犧牲,但為了游戲性犧牲歷史,又容易損失至關重要的代入感。
在這一點上,儒意景秀旗下的三國SLG《偃武》,就在這種“平衡之道”上做得可圈可點——作為強調PVP與公平性的多人在線SLG,《偃武》自然難以像光榮的“三國志”系列與CA《全面戰爭:三國》那樣,還原完整且資源分布極不均勻的中國地圖,而是必須將其設計為以司隸為中心,各州呈包圍式分布的強公平性大地圖。
但與“新三”中那種“徐州城真不愧是中原第一大雄關”和“三個時辰拿下荊州”的反歷史魔幻劇情不同,《偃武》中的各州交界都設有極為重要,且高度還原歷史職能的可占領關隘,作為保護內部資源地塊的設施在戰略上起到舉足輕重的作用(而不是突兀地聳立在大平原中間),各方勢力都會圍繞其做激烈的攻防博弈,不僅能給玩家帶來揮斥方遒的樂趣,還能極大增強漢末亂世背景的代入感。
同時,《偃武》還真正發揮了游戲這一體裁的優勢,還原了以往各大影視作品中被眼中忽視的“行軍”要素——《偃武》中的行軍既不像“新三”中軍隊全都走“新三國道”,走傳送門偷襲敵方營寨那樣逆天,也沒有其他SLG手游中“行軍鋪路走格子”那般刻板,而是將類似RTS游戲的“自由操作”要素融入其中,讓玩家能自由調動每一支軍隊的實時動向,令玩家可以打出“小股鐵騎繞襲后方,側翼弓手同時放箭”這般的精妙配合……
即便因載體特性而難以得其形,但只要在內核上能得其神,包括小說、影視、游戲在內的藝術作品,自然會得到受眾的認可——正如《大明王朝1566》中的“改稻為桑”重大事件在歷史上并不存在,卻不妨礙其被評為中國最佳歷史題材電視劇那樣。毫無疑問,《偃武》也學到了那段亂世歷史的幾分神髓。
在憑借對歷史大膽而忠實的還原一炮而紅后,《偃武》也沒有忘記自己作為歷史題材游戲應有的那份社會責任感,他們不僅滿足于“娛樂產品”,而是真正將游戲視作了文化與藝術的傳播載體——于是,我們看到了《偃武》與昆明市博物館的重磅聯動。
這次聯動,并不僅僅是將昆明市博物館中的隨便幾件歷史文物,做成貼圖給扔到游戲里,簽到打卡免費送這么簡單——誠然,這樣的簡單聯動成本低見效快,不用花太多心思,只要在角落里放個按鈕,每天讓玩家上線按一下彈出一張圖片,然后領點兒獎勵就完事,之后再到處發點兒“傳承歷史”“弘揚傳統文化”的軟文,就可“名利雙收”……
但玩過《偃武》的玩家們都知道,這款以尊重歷史而著稱的作品,不可能選擇這種取巧之道。《偃武》與昆明市博物館在聯動初期達成的首要共識,就是想讓這些跨越了千年的文物“活過來”——也就是說,要上技術手段了。
為了本次與《偃武》的聯動,昆明市博物館的專家們花費了幾個月的時間,運用先進的數字化技術,對館中的聯動展品進行了高精度的掃描與3D建模。這聽起來輕巧,但不少古文物表面的紋飾與浮雕精巧程度,都達到了相當驚人的水準,復原起來非常不易——例如本次聯動的重器之一“牛頭紋壓花金劍鞘”,這一出土于晉寧石寨山漢墓的文物距今有2000年之久的歷史,其并非實戰所用兵器,而是古滇王國貴族進行祭祀、典禮專用的儀仗禮器。
其鞘體以純金錘揲而成,連續而流暢的菱形幾何紋飾顯示出古滇工匠高超的工藝水平,而壓印的牛頭紋則生動展現了昔日古滇王國的牛崇拜文化。如果僅以貼圖形式復現,顯然無法還原這一重器的原本風貌,也不能滿足玩家們從多角度細致欣賞文物的需求。
昆明市博物館負責以最高精度還原文物的原本面貌,而《偃武》方面則負責在游戲中為這些文物重器賦予與其文化價值相稱的背景、故事與特殊能力——這門戰國時期的四耳束腰三角齒紋銅鼓,在歷史上就承載著三重神圣的使命:一是用于祭祀山川、祖先,溝通人界與神界的祭器;二是用于集結部眾、指揮戰陣,響徹疆場的軍鼓;三是用于彰顯部落首領權力、財富與威儀的禮器。
而在游戲中,它將作為“戰場之心”出現在三國亂世的戰場上,盡管其能提供的具體增益效果仍處在保密中不得而知,但在《偃武》的新賽季中,這些文物極有可能成為玩家進行戰略布局時,不可或缺的重要一環。
而在另一邊,《偃武》與昆明市博物館的聯動也擴展到了線下。在《偃武》第三賽季期間,昆明市博物館還專門開設了《偃武》×古滇文物主題專區,參觀者不僅能在這里實地參觀聯動展品的真實面貌,還能現場體驗對文物進行數字復刻的全部流程,并打卡獲取限定版的聯動紀念品。
線上線下齊頭并進,投入最大的尊重與匠心,這就是《偃武》與昆明市博物館,展現他們對歷史敬畏的最佳方式。
眾所周知,與博物館、文物的聯動總是“吃力不討好”的。從上面的一系列舉措不難看出,做好聯動需要付出的精力之多,但其經濟效益可能遠不及商業化、娛樂化的第三方IP——說句不好聽的,如果聯動對象是“新三”,那《偃武》這次聯動的熱度,可能要翻上好幾倍。
但《偃武》還是去做了。因為,從游戲立項之初開始,“還原真實古代戰場、復刻歷史瑰寶”就是《偃武》一直以來的品牌承諾,與昆明市博物館的聯動,正是這種承諾與社會責任感的最佳體現。
可以說,《偃武》與昆明市博物館的這次聯動,為歷史文娛作品的后來者們好好打了樣,作為立足于歷史的創作者,就該去承擔相應的文化傳承責任——仰望天空者,切不可忘記自己腳踏的大地。
歷史文藝創作者不僅要懂創作,更要懂歷史。
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