今日(12月19日),2025年度中國游戲產業年會在上海市徐匯區西岸國際會展中心舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上正式對外發布了《2025年中國游戲產業報告》。
2025 年中國游戲產業發展整體情況概括如下:一是政策扶持力度持續加大,促進產業高質量發展。二是產業規模穩健增長,多維創新與長線運營并舉。三是海外市場表現不凡,自研游戲影響力提升。四是科技創新提質增效,生成式人工智能應用升溫。五是深度挖掘傳統文化精髓,賦能經濟效益與社會價值。六是未保工作力度不減,積極承擔社會責任。七是游戲專業納入高校學科體系,人才培養機制躍上新臺階。
報告顯示,2025年國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%,再創新高。游戲用戶規模6.83億人,同比增長1.35%,兩項指標同為歷史新高點。
2025年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,其規模已連續六年超千億元人民幣。自研移動游戲海外市場實際收入184.78億美元,同比增長13.16%。
在國內細分市場中,移動游戲實際銷售收入同比上升,占比為73.29%,客戶端游戲實際銷售收入增幅明顯,占比22.28%;網頁游戲市場實際銷售收入繼續下滑,占比為1.23%。
其中,中國移動游戲市場實際銷售收入2570.76億元,同比增長7.92%,規模又有新突破;
國內客戶端游戲市場實際銷售收入781.6億元,同比大幅增長14.97%,頭部產品收入穩中有增,多款熱門移動游戲在PC端做了同步發行;網頁游戲市場整體規模為43.25億元,同比下降6.74%,這種下滑已持續十年。
主機游戲市場實際銷售收入83.62億元,同比增長86.33%,延續了三年來的高速增長態勢。
2025年國內小程序游戲市場收入 535.35 億元,同比大幅增長34.39%,其中內購產生的市場經銷收入達到364.64億元,占比總收入68.11%,廣告變現收入170.71億元,占比總收入的31.89%。
國內二次元移動游戲市場實際銷售收入282.81億元,同比下降3.64%。#中國游戲市場趨勢 #游戲產業年會 #小游戲
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.