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      奇葩新品首曝:騰訊米哈游剛正面,手握版號(hào)的B站唱反調(diào)?

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      大作競(jìng)爭(zhēng)中的「攪局者」。

      文/依光流&九蓮寶燈

      11月拿到版號(hào)后,僅隔了1個(gè)月不到,B站就把自研新品《閃耀吧!嚕咪》端上了桌,而且直接開(kāi)屏伺候。


      這款《閃耀吧!嚕咪》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)《嚕咪》)剛拿到版號(hào)時(shí),B站就放出了它的懸念網(wǎng)站,今天游戲正式公布了首曝PV游戲并開(kāi)啟首測(cè)招募,我們也得以看到更多信息。

      之前我們知道《嚕咪》是一款捉寵玩法的新游,從PV里能看出,這款游戲采用豎屏模式,整體畫(huà)風(fēng)清新,沒(méi)有大世界之類(lèi)的額外設(shè)定,似乎是一款比較常規(guī)的捉寵產(chǎn)品。然而實(shí)際上《嚕咪》比我想象的更加大膽。

      前不久我們參加了B站的線下試玩會(huì),提前玩到了這款新游。能明顯感知到,和當(dāng)下流行的「捉寵+大世界」產(chǎn)品不同,《嚕咪》的設(shè)計(jì)并非常規(guī),而是「極簡(jiǎn)」和「輕量化」,它以此避開(kāi)了和米哈游、騰訊、Funplus的直接競(jìng)爭(zhēng),瞄準(zhǔn)了被這些產(chǎn)品難以觸及的用戶(hù)群體。


      這種打法讓我聯(lián)想到《三謀》和《鴨科夫》,坐看前排大作打生打死,它們自有同行襯托。今天趁《嚕咪》首曝的機(jī)會(huì),簡(jiǎn)單聊聊我們對(duì)這款新品的看法。

      01

      最極簡(jiǎn)主義的捉寵

      從PV中,我們就已經(jīng)能夠看出游戲的美術(shù)風(fēng)格,主打的就是「簡(jiǎn)約」和「清新」。

      游戲的畫(huà)風(fēng)非常干凈,也沒(méi)有什么復(fù)雜的光影,看起來(lái)就像是簡(jiǎn)筆畫(huà)。但這種美術(shù)風(fēng)格有著獨(dú)特的「人味兒」,讓畫(huà)面有一種溫馨和輕松的感受。在這種大風(fēng)格的影響下,作為游戲核心的嚕咪也更加可愛(ài)。

      但即便如此,我們也能從中看出,這些嚕咪們實(shí)際上有著至少3種不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

      第一種就是結(jié)合現(xiàn)實(shí)或經(jīng)典傳說(shuō)的設(shè)計(jì),例如游戲中最顯眼的卡皮巴拉,或者是獨(dú)角獸等等,這類(lèi)動(dòng)物的造型設(shè)計(jì)不太復(fù)雜,主要追求萌感或可愛(ài)感。


      第二種則是一些結(jié)合了梗元素的嚕咪,比如練習(xí)雞,還有形似悲傷蛙的青蛙?chē)_涞鹊龋@類(lèi)動(dòng)物的造型基本上更追求搞怪的感覺(jué)。


      第三類(lèi)則是一些更酷炫的嚕咪,從形象上就能看出,他們會(huì)是一些高級(jí)嚕咪或者某些地區(qū)霸主。


      除了風(fēng)格設(shè)計(jì)外,這些嚕咪還有不同的屬性,因此你也能從這些嚕咪身上看出不同的屬性特征。例如全身通紅的火龍寶寶,它顯然就是最經(jīng)典的火屬性。

      和很多捉寵類(lèi)游戲一樣,嚕咪也有三階進(jìn)化系統(tǒng),當(dāng)這些嚕咪進(jìn)化到最高層級(jí)時(shí),畫(huà)風(fēng)通常都會(huì)變得更加霸氣或美型。


      而在試玩中,這些嚕咪除了好看,還能發(fā)揮出更多的作用。

      就像游戲的畫(huà)風(fēng),《嚕咪》的玩法也極致簡(jiǎn)潔和經(jīng)典。游戲僅用3個(gè)玩法就構(gòu)成了玩法循環(huán):分別是冒險(xiǎn)捉寵、模擬經(jīng)營(yíng)和PVP。

      玩家剛進(jìn)入游戲時(shí),只需要從開(kāi)局贈(zèng)送的火、水、草三種屬性嚕咪中選擇一只,就可以開(kāi)始進(jìn)入關(guān)卡。

      關(guān)卡內(nèi)沒(méi)有太多的操作,玩家支付一定體力就可以進(jìn)行一次冒險(xiǎn),每次冒險(xiǎn)必然會(huì)隨機(jī)遇到一種特別事件:比如遇到野生嚕咪、撿到素材或嚕咪升級(jí)材料、遇到一些NPC等等——它有點(diǎn)像是抽卡,游戲中沒(méi)有任何副本設(shè)計(jì),玩家需要的一切資源,都可以在冒險(xiǎn)中獲得。


      如果玩家在跑圖過(guò)程中遇見(jiàn)野生嚕咪,除了偶爾可以直接捕捉外,大部分情況下都需要玩家用自己的嚕咪與之對(duì)戰(zhàn)。嚕咪戰(zhàn)斗采用了一種半即時(shí)制玩法,它們會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,但部分技能需要玩家手動(dòng)釋放。戰(zhàn)斗的具體表現(xiàn)則取決于嚕咪的等級(jí)、技能和屬性,屬性之間存在不同的克制關(guān)系,如何選擇正確的上陣嚕咪,是游戲最主要的策略性玩法。


      玩家捕捉嚕咪時(shí)需要使用嚕咪卡片,卡片有等級(jí)區(qū)別,越高等級(jí)的卡片捕捉嚕咪的成功概率越高,玩家在捕捉野生嚕咪前還能先給它喂一些小零食,這也能在一定程度上提高捕捉概率。

      而玩家在跑圖過(guò)程中摸到的素材,可以用于游戲的模擬經(jīng)營(yíng)玩法。在這個(gè)玩法中,每個(gè)玩家都會(huì)有一片屬于自己的家園,一開(kāi)始的面積并不大,但隨著等級(jí)提升,玩家就能夠開(kāi)墾出更多的地塊。


      它的玩法有點(diǎn)像極簡(jiǎn)版的帕魯,玩家可以在家園里建設(shè)不同的生產(chǎn)建筑,這些建筑需要有嚕咪來(lái)參與工作,嚕咪們擅長(zhǎng)的工作各不相同,玩家需要選出最合適的嚕咪才能讓效率最大化。

      這些生產(chǎn)建筑自成一套循環(huán),但隨著建筑的不斷升級(jí),玩家最終能從模擬經(jīng)營(yíng)中獲得嚕咪卡片和體力等可以用于跑圖捉寵的資源。自此,游戲的循環(huán)就此形成。

      循環(huán)有了,玩家的游戲目標(biāo)又是什么?游戲給出的答案也很簡(jiǎn)單。

      首先是圖鑒收集,這是玩家們最本能的游戲目標(biāo)。游戲中的每張地圖上會(huì)有多種不同的特色嚕咪,其中地區(qū)霸主最難獲取,需要玩家不斷跑圖,憑運(yùn)氣遇到它。除此之外,有些地圖中甚至還會(huì)有隱藏嚕咪,這同樣需要玩家不斷去嘗試才能偶遇。


      每種嚕咪也并不是收集到一只就可以了。即使是相同種類(lèi)的嚕咪,他們?cè)诠ぷ骱蛻?zhàn)斗能力上的具體數(shù)值也會(huì)有一定程度的波動(dòng),想要收集到最完美的嚕咪并不容易。

      為了鼓勵(lì)玩家去尋找最有潛力的嚕咪,并將它養(yǎng)成到最好的狀態(tài),游戲還設(shè)計(jì)了實(shí)時(shí)PVP的天梯玩法。它可以驗(yàn)證玩家當(dāng)前的戰(zhàn)力,玩家們可以通過(guò)這一玩法互相挑戰(zhàn),變得越來(lái)越強(qiáng)——當(dāng)然,對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),不挑戰(zhàn)也沒(méi)有關(guān)系。

      作為一款休閑游戲,《嚕咪》在社交方面的設(shè)計(jì)也沒(méi)有落下。比如PVP玩法中就有2V2的選擇,玩家可以和朋友一起挑戰(zhàn)對(duì)手,從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),它或許很適合「硬核玩家?guī)蓍e玩家上分」這樣的情境。

      而從PV中看,除了PVP,還出現(xiàn)了2名玩家手牽手跑圖的鏡頭,雖然在試玩中沒(méi)有體驗(yàn)到,但可以推測(cè),這可能是正在開(kāi)發(fā)的雙人跑圖玩法。游戲如此強(qiáng)調(diào)雙人,或許說(shuō)明它很可能主打熟人或者情侶間的社交場(chǎng)景。


      畫(huà)風(fēng)清新可愛(ài),玩法經(jīng)典簡(jiǎn)潔,社交強(qiáng)調(diào)熟人,看得出來(lái),《嚕咪》或許是想用輕松溫馨的氛圍和熟人之間的情感聯(lián)系,撬動(dòng)玩家們的碎片時(shí)間,為這款極簡(jiǎn)主義捉寵創(chuàng)造一片全新的市場(chǎng)空間。

      02

      B站又一款逆潮流新品

      如同開(kāi)頭我們說(shuō)的,不難看出《嚕咪》是一款徹頭徹尾的「錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)」產(chǎn)品。

      捉寵賽道隨著 《幻獸帕魯》的刺激,涌現(xiàn)出越來(lái)越多追求高精尖、工業(yè)化、大世界的新品,他們的特征是更大、更肝、更復(fù)雜的設(shè)計(jì)和體驗(yàn),即便有產(chǎn)品要做簡(jiǎn)化和差異化,也會(huì)被限制在一定的范圍內(nèi),很難跳出大世界的固有框架。

      然而《嚕咪》追求的是極簡(jiǎn)、清新、輕量化,某種意義上講,甚至有點(diǎn)復(fù)古,但這種打法很聰明。


      物極必反的道理誰(shuí)都懂,但在立項(xiàng)的時(shí)候,卻鮮有產(chǎn)品能夠提前預(yù)判產(chǎn)品完成后的市場(chǎng)風(fēng)向,體量越大的產(chǎn)品受此影響越大。相對(duì)而言,輕量化的產(chǎn)品面對(duì)市場(chǎng)風(fēng)向變化時(shí),會(huì)更加靈活。

      從這個(gè)角度看捉寵賽道里主流產(chǎn)品和《嚕咪》的不同選擇,它們之間的差異更加明顯。

      捉寵賽道主流的寫(xiě)實(shí)、輕科幻、二次元畫(huà)風(fēng),一定程度上都會(huì)對(duì)用戶(hù)進(jìn)行過(guò)濾和篩選。相比之下,《嚕咪》的治愈系童話(huà)風(fēng)格并不挑人,與現(xiàn)實(shí)動(dòng)物元素結(jié)合的寵物設(shè)計(jì)也使其有更強(qiáng)的普適性。


      同樣,重度化捉寵產(chǎn)品里,為拉長(zhǎng)養(yǎng)成線的數(shù)值改造、需要反復(fù)肝的資源體系、更MMO化的各種系統(tǒng)等等……對(duì)單純想玩捉寵的玩家而言,也是拖累和枷鎖。而《嚕咪》簡(jiǎn)化一切的設(shè)計(jì),更適應(yīng)當(dāng)下大眾玩家的越來(lái)越碎片化的游戲節(jié)奏。


      再說(shuō)回捉寵游戲?qū)﹂_(kāi)放世界的依賴(lài),這一點(diǎn)在我看來(lái)甚至有點(diǎn)魔怔了。

      誠(chéng)然《幻獸帕魯》剛出來(lái)那年開(kāi)放世界確實(shí)很火,GF貧窮的技術(shù)力也讓開(kāi)放世界+捉寵顯得彌足珍貴。

      但在現(xiàn)如今,開(kāi)放世界本身已經(jīng)被各種游戲過(guò)度開(kāi)發(fā),玩家也玩透了,甚至玩吐了,單論跑圖、開(kāi)箱子的體驗(yàn)就夠折磨人的,捉寵放到這個(gè)體系中,也不可避免要平衡那些折磨人的大世界體驗(yàn)。

      相信《嚕咪》也意識(shí)到了這一點(diǎn),才會(huì)刻意從反方向做極簡(jiǎn)體驗(yàn)和捉寵玩法,此外只加了一些模擬經(jīng)營(yíng)玩法做點(diǎn)綴。

      這套玩法的核心,就是突出捉寵最本質(zhì)的樂(lè)趣,即捕捉、收集、優(yōu)化、驗(yàn)證這幾點(diǎn)。次要的部分,則是用模擬經(jīng)營(yíng)體系來(lái)強(qiáng)化粘性和構(gòu)建長(zhǎng)線養(yǎng)成體驗(yàn),這個(gè)部分也不影響核心趣味。


      其實(shí)大環(huán)境的趨勢(shì)變化,早已預(yù)示了「輕量化」產(chǎn)品的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

      可以明確的是,玩家對(duì)大作的承載能力是有限的。尤其在大盤(pán)增量見(jiàn)底,市場(chǎng)徹底進(jìn)入存量周期的當(dāng)下,每一個(gè)大作的成功,必定踩著同行的尸體。最明顯的佐證,就是二次元的大潰敗,以及MMO、SLG近兩年的瘋狂求變和轉(zhuǎn)型。

      單論「開(kāi)放世界」這個(gè)標(biāo)簽,已經(jīng)意味著打上它的產(chǎn)品,必定要面臨大作你死我活的競(jìng)爭(zhēng),捉寵賽道也面臨這種大作競(jìng)爭(zhēng)的格局,今年已經(jīng)能看到米哈游、騰訊、Funplus等多家大廠和實(shí)力派廠商的高調(diào)布局「開(kāi)放世界+捉寵」,明年初第一批產(chǎn)品就會(huì)開(kāi)始拼殺。

      我們還能看到,非重度體驗(yàn)的產(chǎn)品越來(lái)越受玩家追捧。這一點(diǎn)在Steam平臺(tái)非常明顯,今年從頭到尾都是,從年初的《R.E.P.O.》《Peak》,到年尾的《房車(chē)到了嗎?》,黑馬一匹接一匹。除此之外,,也說(shuō)明玩家對(duì)重度游戲脫敏,對(duì)輕量化體驗(yàn)的迫切訴求。


      手游領(lǐng)域同樣如此,《超自然行動(dòng)組》的成功說(shuō)明了一切。它類(lèi)似Steam合作類(lèi)爆款獨(dú)游的角度出發(fā),用微恐題材+非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技打開(kāi)局面,又引入大量經(jīng)過(guò)輕量化改造的流行玩法(如搜打撤)和UGC內(nèi)容,慢慢從一款微恐非對(duì)稱(chēng)新游,變成一種高話(huà)題度的社交載體,成為今年手游領(lǐng)域最成功的黑馬。

      這些案例無(wú)不證明了輕量化產(chǎn)品的潛力,或者說(shuō)主流賽道競(jìng)爭(zhēng)創(chuàng)造出的「逆潮流需求」的潛力。很顯然《嚕咪》就是圍繞這種訴求而出現(xiàn)的產(chǎn)品。


      而且在「大環(huán)境輕量化訴求越發(fā)明顯」「捉寵賽道大作逐步上桌即將炒熱整個(gè)賽道」「競(jìng)品集中瞄準(zhǔn)大世界方向錯(cuò)位需求還沒(méi)被挖掘」這個(gè)極其特殊的節(jié)點(diǎn),B站此時(shí)端出《嚕咪》這款針對(duì)性的產(chǎn)品,就是奔著搶占天時(shí)地利人和三方優(yōu)勢(shì)去的。

      同時(shí),近些年B站押寶「錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)」的成功案例越來(lái)越多了,從最初的《三謀》到前不久的《鴨科夫》都是「同行襯托」的典范,這次他們選擇用《嚕咪》當(dāng)捉寵賽道的先鋒,或許也會(huì)有奇效。

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      2025-12-30 21:00:11
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      百科密碼
      2025-12-29 15:27:34
      2025-12-31 10:16:49
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