三十年后的今天,還有多少玩家在看到這個畫面之后而感到激動呢?
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游戲廳時期大部分的游戲開場的畫面都是這個吧!
那時候我們對游戲商根本沒有什么概念,甚至都不知道街機游戲是正版的還是盜版的,只知道哪款游戲好玩就投幣。由于太多游戲機顯示NEOGEO這個標識,因此至今依然被玩家們津津樂道。
當然了,并非所有NEOGEO平臺的游戲都是SNK自己打造的,也有其他不少游戲商的作品,而這些游戲至今SNK都是有版權的。
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游戲廳時期,SNK游戲就是天,在玩家們心目中只有CAPCOM能夠與之相提并論。CAPCOM當時的每一款都是經典,甚至被雜志評為“動作天尊”。說實話,早年在玩家們的心目中SNK和CAPCOM都是一個段位的。
早年由于破解以及其他原因,國內玩到的游戲往往要比國外晚一段時間。因此會玩到很多不同時代的游戲,這就給我們一種錯覺,SNK的游戲和并不比CAPCOM的差。
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看看三十年來SNK的游戲,或許你能會想到當年SNK和CAPCOM旗鼓相當的局面
1990年《幻魔大戰》
冒險+射擊題材的游戲,吃到道具之后人物就會變身,很有創新的設計啊!
吃幣率在當時來說絕對是最高的。剛開始游戲難度不大,會讓你體驗一下游戲,幾分鐘之后基本上該死的都死了。即使玩的時間不長也會讓你一直記掛,直到第二次投幣。
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1990年的《戰斗邊緣》
在《合金彈頭》出現之前,SNK的這款游戲就已經獲得了不錯的口碑了。在九十年代初期很長一段時間都是游戲廳的常客,當時橫版設計游戲可不是很多啊!可惜沒多久就出現了《落日騎士》和《狂熱印第安》這類同類游戲。
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1991年的《8號超人》
這游戲雖然沒有什么打擊感,但畫面比較花哨,非常熱鬧,玩起來就是很過癮。雙人配合玩起來相對比較簡單,可以同時按C釋放合體必殺。每次有人投幣都會引來一大群人圍觀。
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1991年《機甲神兵》
八十年代末期,機甲類的動漫火遍全世界,此時CAPCOM都把握好了時機,推出了相關題材的游戲。在當時也是名噪一時的。游戲中的角色是可以變形的。
《機甲神兵》的2P多年后出現在《拳皇2000》中作為援助,而更有意思的是,馬克西馬的很多招式就是來自2P。
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1991年《阿爾法任務2》或者叫《ASO組合戰機2》
玩家操控宇宙戰機,通過收集裝甲能量增強戰斗力,并實時切換裝備以應對不同敵人。在九十年代初也是名噪一時的啊!如今有很多人在尋找這款游戲,偏偏叫不出名字。
游戲對標的正是CAPCOM的《1943中途島海戰》
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1992《外星游龍》
在國內的影響力并不是很高,但是在海外至今依然有不少人在回味。甚至在P站和D站還能看到大量的同人圖片。
游戲的玩法也比較簡單,吃到各種道具可以釋放不同的技能。SNK游戲中打擊感算是比較強的游戲了。
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在AI流行之后,被油管上面的大神直接做成了高清視頻。我們當年原來面對的是這樣的家伙啊!
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1993年《強尼大冒險》
但凡稍微大型一點的游戲廳應該都是有這款游戲的,游戲雖然是射擊為主,但更需要技巧性。玩法和《戰斗原始人》有點像。能上手的人都能玩很久。
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1993年《戰國傳承2》
初代估計很多人也都玩過吧!在當時可以說是一部史詩巨作,關卡相當的長,穿越成為該系列的主線。
《戰國傳承2》延續了初代的劇情,并且加強了游戲的玩法,人物的變身技能和道具使用成為游戲最大的亮點。
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稍微有點遺憾的是,這款游戲當時對標的是CAPCOM的《三國志》。以至于大部分的游戲廳都見不到這款游戲,但凡上手過的人,一枚幣玩的時間應該比《三國志》久一點吧!
1993年《火線摔跤》
這游戲對標的是CAPCOM的《摔角霸王》,兩款游戲完全不同。
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1994年的《得點王2》
游戲廳非常少見的足球類游戲,非常受歡迎。游戲的操作性可以說是拉滿了的,但對于菜雞玩家來說難度也相對比較大。要是在規定時間內沒進球就直接宣布為輸了。
后期我們在PS2平臺玩到的足球類的游戲,多多少少都有《得點王》的影子。
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1995年《行星格斗》、1995《天外魔鏡真傳》、1994《斗士的歷史》
這應該是廣大玩家們都比較熟悉的游戲吧!都曾經在游戲廳占據過C位。可惜的是,多年后只有經歷過游戲廳的玩家們還依稀記得它們的風光了。
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1999年《原始島2》
九十年代末期的偽3D射擊游戲,當恐龍進入現代文明,人類是否有能力保衛家園呢?
游戲的質量比較精良,而且有很多3D立體的轉場,讓人大開眼界。炸彈無法抵消敵人的子彈,這一點應該是游戲的硬傷吧!救人是游戲一大特色,和赤色要塞一樣,不過是將人吊起來。
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2001《戰國傳承3》
游戲發行時間稍微靠后了一點,雖然名叫《戰國傳承3》,而且也可以跨越時間,但感覺和前兩代沒有多大關系了。打擊感和操作性可以用完美來形容。
但要是習慣了CAPCOM的游戲操作的話,那上手這款游戲還是有點難度的。畢竟“取消”是游戲的核心玩法,所有的招式連段都需要把握節奏。
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2001年《王者水晶》
在2000之后,3D格斗游戲開始流行,而偽3D的清版過關游戲也開始流行了。
《王者水晶》就是這段時間誕生的經典佳作,是韓國Brezza Soft公司制作,玩家需通過擊殺特定敵人或平民的行為抉擇善惡,當年但凡體驗過這款游戲的人都是人生贏家啊!
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街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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