《影之刃零》招式華麗,玩法多樣,給許多玩家留下深刻印象。而該作劇情包含大量分支路線,游戲結局數量很多,甚至超過《艾爾登法環》。近日制作人梁其偉接受外媒GameRant采訪,透露了游戲時長、劇情分支和結局數量等。
梁其偉表示:“我認為主線劇情的通關時長大概是20-30個小時。但如果你全程不做任何支線任務,最終很可能會迎來一個壞結局。游戲共有八種不同結局,具體解鎖哪一種取決于你完成的支線任務數量。劇情中會埋下相關伏筆,讓玩家明白不同結局的來龍去脈。游戲里還有多種劇情分支,比如當劇情推進到某個節點時,玩家是否擁有某件物品,會有截然不同的走向。如果你在該節點之前就獲得了這件物品,也會影響最終走向。”
由此可見,《影之刃零》結局走向似乎并不完全依賴重大劇情選項,而是更多取決于玩家在支線任務、收集要素和探索深度上的投入。完成更多支線任務,似乎能解鎖更多劇情結局。
《影之刃零》擁有八種結局,比《艾爾登法環》六種結局還要多。《艾爾登法環》諸多結局同樣需要玩家完成特定支線任務才能解鎖,這與《影之刃零》相似。
盡管《影之刃:零》的結局更多依賴支線內容而非主線抉擇,但這些解鎖條件并不會過于隱晦。梁其偉表示游戲中會有指引和線索。只要玩家認真體驗劇情,就能發現這些線索。當看到那些并不算隱蔽、甚至可以說是直白的線索時,自然會明白該如何選擇。
游戲里還有文本線索、劇情暗示以及會給出線索的NPC,玩家很容易能意識到某些行為或選擇會影響結局。也就是說,玩家無需靠碰運氣解鎖不同結局,只要留意游戲給出的明確提示即可。
綜合來看,《影之刃零》是一款鼓勵玩家放慢節奏、體驗支線內容,而非一味速通主線的游戲。20-30小時的主線流程,足以媲美眾多全價劇情驅動游戲。而八種結局的設定,則為玩家提供了重復游玩的動力。不過玩家若想解鎖最佳結局,恐怕得盡可能全面探索游戲世界的每個角落。
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