在與外媒的采訪中,拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人斯文·溫克承認(rèn)他理解粉絲的期待,但強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)不打算制作“同一款游戲的翻版”。
盡管《神界》系列仍將保持回合制戰(zhàn)斗的RPG內(nèi)核,創(chuàng)作者們希望提供《博德之門(mén)3》乃至工作室以往作品中都未曾出現(xiàn)過(guò)的解決方案與創(chuàng)意。新作之所以選擇成為系列的獨(dú)立篇章而非《神界:原罪3》,正是出于這個(gè)考量。
編劇亞當(dāng)·史密斯補(bǔ)充道,改變固有模式對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自身也至關(guān)重要。只有投入全新內(nèi)容的創(chuàng)作,才能保持團(tuán)隊(duì)的活力與熱情——缺乏這些特質(zhì)便難以打造出獨(dú)一無(wú)二的RPG。溫克更進(jìn)一步表示,新版《神界》將比工作室前作“更出色”。
不過(guò)唯一的問(wèn)題是:《神界》能否像《博德之門(mén)3》那樣突破比較的桎梏,成為曠世經(jīng)典呢?
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