近日,國外玩家在社交媒體上圍繞《生化危機9》展開了一場熱烈討論,焦點集中在游戲中“僵尸的面孔設(shè)計”上。多位玩家注意到,目前曝光內(nèi)容里的僵尸幾乎沒有“撞臉”情況,每一張臉都有自己獨特的面部模型,這在系列中過去并不多見。
支持者認為,這種做法極大提升了真實感和壓迫感。有玩家直言:“就算不可能讓所有僵尸都擁有完全獨立的面部模型,但目前看到的這些已經(jīng)遠超預(yù)期。這才是RE9里僵尸該有的樣子”。
也有更理性的聲音指出,現(xiàn)在下結(jié)論還為時尚早。畢竟玩家尚未真正上手完整游戲,后期是否會重復(fù)利用面部資產(chǎn)仍是未知數(shù)。不過即便如此,不少人依然肯定了Capcom在早期展示階段所展現(xiàn)出的制作水準,認為至少關(guān)鍵敵人和主要場景中的僵尸,會保持足夠的差異化。
討論中還提到了更多樣化的敵人類型。除了僵尸,還有例如此前被暗示的“女仆”以及“跳舞的敵人”等,這讓玩家對完整敵人陣容產(chǎn)生了更多期待。有粉絲表示:“現(xiàn)在看到的可能只是冰山一角,真正瘋狂的設(shè)計還沒端出來。”
在風格層面,一些老玩家認為這些新僵尸讓人想起《生化危機:爆發(fā)》中的設(shè)定——更接近普通人異變后的樣子,而不是夸張的怪物化造型。這種“貼近現(xiàn)實的恐怖感”正是他們最懷念的部分。同時,也有人表達了擔憂,希望新作不要沿用《行尸走肉》或近年重制版中那種過于頻繁、程式化的低吼聲,以免削弱緊張氛圍。
總體來看,《生化危機9:安魂曲》目前公布的信息已經(jīng)在玩家群體中建立起相當正面的第一印象。僵尸面孔的高度差異化,被視為Capcom在恐怖表現(xiàn)和沉浸感上的一次重要升級,而真正的答案,仍要等到游戲正式發(fā)售、玩家親自踏入那片噩夢之地后才能揭曉。
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