游戲日報目前正在籌備以游戲為主要研究對象的專業(yè)游戲?qū)W術(shù)期刊及游戲跨學科交叉融合學術(shù)交流平臺。誠邀相關(guān)研究者及企事業(yè)單位的加入,有意者可點擊文末 閱讀原文 登記。
1、當前游戲?qū)W術(shù)期刊的現(xiàn)狀如何?
2001年,Espen Aarseth(現(xiàn)在擔任香港城市大學創(chuàng)意媒體學院院長)創(chuàng)辦全球第一本專注于電腦游戲研究、經(jīng)過同行評審的《Game Studies》,開啟了游戲?qū)W術(shù)期刊辦刊之路。游品文化研究院不完全統(tǒng)計顯示,全球目前有超過60種游戲?qū)W術(shù)期刊,但多為興趣型、自發(fā)性行為,普遍存在持續(xù)性不強、發(fā)稿量過少等難以作為正常連續(xù)出版物的標準來衡量的問題。
2、創(chuàng)辦一本學術(shù)期刊都是有哪些困難?
創(chuàng)辦學術(shù)期刊的困難主要是稿件來源、稿件質(zhì)量把控、期刊發(fā)行渠道以及運營資金等。
按照當前學術(shù)界期刊收錄規(guī)則,需要至少連續(xù)出版三年高質(zhì)量的論文,才有可能被一些具有影響力指標的數(shù)據(jù)庫收錄,而沒有被收錄的期刊則無法成為發(fā)表者職稱晉升與研究生畢業(yè)依據(jù)。
這就會令學術(shù)期刊處于“先有雞還是先有蛋”的難題。
3、游戲日報為什么要做游戲?qū)W術(shù)期刊?
中國的游戲產(chǎn)業(yè)已穩(wěn)居于全球前列,對應的正式游戲教育起步于2004年,而游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)則在2025年4月正式成為新增本科專業(yè)納入我國高等教育學科體系。據(jù)游品文化研究院不完全統(tǒng)計,國內(nèi)目前開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)方向的高等院校超過300所,行業(yè)中開設(shè)專門游戲研究的或者相關(guān)類似崗位的公司也有近百家。但是一直沒有對應的連接起產(chǎn)業(yè)界和教育界的專業(yè)學術(shù)期刊,相關(guān)規(guī)范標準也沒有能夠真正建設(shè)起來。
早在2015年,游戲日報即有打造游戲?qū)W術(shù)交流平臺創(chuàng)辦游戲?qū)W術(shù)期刊意向,并積極為之籌備。我們認為,當前時機已經(jīng)成熟,是時候舉辦一本具有國際影響力的游戲領(lǐng)域?qū)I(yè)性學術(shù)期刊,也就是目前正在籌備的《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》。
4、《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》的定位是什么?
以 “打破學科壁壘,構(gòu)建游戲全域研究生態(tài)” 為核心理念,立足游戲作為 “跨媒介文化載體、技術(shù)創(chuàng)新試驗場、社會互動新場景” 的多元屬性,聚焦游戲領(lǐng)域的跨學科融合研究與實踐轉(zhuǎn)化,覆蓋技術(shù)、人文、社會三大維度,涵蓋游戲設(shè)計理論、游戲用戶行為分析、游戲文化傳播、游戲技術(shù)科學、游戲教育應用、游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟等核心方向,刊發(fā)兼具理論突破與實踐價值的跨學科學術(shù)成果,打造國內(nèi)領(lǐng)先、國際有影響力的游戲領(lǐng)域?qū)I(yè)性學術(shù)期刊,為多學科背景的游戲研究者提供思想碰撞、成果轉(zhuǎn)化的優(yōu)質(zhì)載體。
5、《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》的主要特色有哪些?
游戲與包括但不限于藝術(shù)學、經(jīng)濟學、管理學、法學、教育學、文學、工學、歷史學、理學、醫(yī)學等諸多學科的跨學科融合創(chuàng)新研究將是本刊的主要特色之一。
區(qū)別于單純理論或者完全市場化導向,《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》將在嚴格恪守學術(shù)規(guī)范的同時搭建學術(shù)研究到成果轉(zhuǎn)化的對接平臺,與產(chǎn)業(yè)發(fā)展同頻。
6、《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》目前籌備進度如何?
2022年,我們已經(jīng)與部分高校教師進行相關(guān)學術(shù)期刊籌建的溝通。隨著游戲?qū)I(yè)的申報推進,2024年有更多的高校教師參與進來。2024年4月,我們發(fā)起組建游戲人才發(fā)展聯(lián)盟,吸引了超過百家高校和游戲企業(yè)的加入。2025年3月,我們成立了非營利組織游品文化研究院。2025年12月,我們在香港成立了傳媒出版公司。
《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》未來將依托香港國際化樞紐優(yōu)勢鏈接全球?qū)W術(shù)力量與產(chǎn)業(yè)實踐主體,搭建覆蓋“人文社科×技術(shù)科學×商業(yè)管理×藝術(shù)設(shè)計”的綜合性學術(shù)交流平臺。
我們計劃將于2025年12月至2026年1月期間正式舉辦首次《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》籌備會議,將討論確立刊物名稱、辦刊宗旨、辦刊方向、欄目設(shè)置、稿件來源、遵循的稿件標準等系列內(nèi)容。通過本次招募的合作伙伴將受邀參與到籌備會中來。
7、《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》都是招募哪些合作伙伴?
《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》此次招募同時面向個人和機構(gòu)。個人方向,我們招募顧問委員會、學術(shù)委員會、編輯委員會、編輯團隊以及外審團隊;機構(gòu)方面,所有能夠為游戲研究提供支持的均在之列。
特別需要說明的是,我們對每篇稿件會至少有包括學界、業(yè)界及編委會團隊的三名評審,同時將會尊重期刊所有參與人員的時間和知識,支付合理報酬。
8、《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》發(fā)起人情況介紹?
《游戲日報·學術(shù)版(暫命名)》由游戲日報首任主編宋鵬展發(fā)起,2009年進入游戲行業(yè),曾從零開始負責多個新媒體項目。宋鵬展是全國首個公立高校游戲產(chǎn)業(yè)學院長沙師范學院湖南現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)學院企業(yè)副院長,重慶市渝中區(qū)游品文化研究院發(fā)起人,并擔任IAB China智庫專家、大浪智庫高級顧問等社會職務,目前就讀于香港城市大學。
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