盡管大多數游戲開發者都不太愿意在試玩測試中聽到負面反饋,但對《天國:拯救2》的開發團隊來說,玩家的不滿反而是一個積極信號,證明他們正在把這款歷史 RPG 做得足夠“殘酷”。
“我們在試玩測試中遇到過這樣的情況:有些玩家一開局就做錯事,馬上被抓進監獄,然后給出了負面評價,”戰馬工作室首席設計師 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRadar+采訪時表示,“但我們有足夠的底氣告訴自己:‘對,這正是我們想要的。’”
Jirsa 解釋道:“我們希望玩家在一開始的時候感到極其弱小,因為只有這樣,之后變強所帶來的成就感才是實打實、靠自己掙來的。”他回憶說,堅定走這種慢節奏成長路線其實“令人害怕”,因為它刻意背離了戰馬認為已影響許多游戲的“即時滿足”文化。
不過,2018年初代《天國:拯救》的成功,緩解了團隊的部分擔憂。Jirsa表示:“即便如此,內部還是有很多討論,比如‘我們真的走在正確的道路上嗎?真的要把生存要素做到這種程度嗎?真的要在開局就把玩家的一切都拿走,甚至連睡覺的地方都不給嗎?’”
盡管如此,Jirsa認為玩家群體本身具備足夠的包容性,硬核游戲并非沒有市場。他以FromSoftware的作品為例指出:“《黑暗之魂》和《艾爾登法環》把原本非常小眾的體驗帶給了主流玩家,并且取得了巨大成功。”
“我真心相信,原創想法擁有巨大的潛力,”Jirsa說道,“只要給予足夠的時間去打磨,它們同樣可以觸達主流受眾。”
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