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今天(12月15日)上午,蠻啾網(wǎng)絡(luò)旗下備受關(guān)注的大世界二次元新作《藍(lán)色星原:旅謠》,正式揭曉了游戲海外發(fā)行的核心版圖。
其中,韓國地區(qū)將由行業(yè)巨頭NEXON獨(dú)家代理,日本地區(qū)采用了和老伙伴悠星網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的新模式,而港澳臺(tái)地區(qū)的代理權(quán)則給了NIJIGEN。
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這次的官宣,我認(rèn)為不僅意味著這款自首曝起就熱度不減的游戲在全球化的進(jìn)程上,邁出了關(guān)鍵的一步,更透露出開發(fā)商蠻啾網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行的策略上,務(wù)實(shí)而精細(xì)的獨(dú)特思路。
▌攜手頂級(jí)巨頭,一場(chǎng)雙向奔赴
說起來,本次的海外發(fā)行計(jì)劃中,最引人注目的肯定是韓國市場(chǎng)和NEXON的合作了。
作為韓國游戲產(chǎn)業(yè)的“Top1大廠”,NEXON手握了《地下城與勇士》《冒險(xiǎn)島》等國民級(jí)的IP,其市場(chǎng)影響力毋庸置疑。
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近期,公司旗下工作室推出的《ARC Raiders》更是在上線后迅速成為爆款,并剛剛才斬獲了TGA 2025最佳多人游戲獎(jiǎng)項(xiàng),風(fēng)頭也正勁。
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《ARC Raiders》
而蠻啾選擇NEXON,看中的正是其在韓國本土無與倫比的發(fā)行資源和市場(chǎng)號(hào)召力,對(duì)于需要強(qiáng)力本地化運(yùn)營和渠道支持的韓國市場(chǎng),這無疑也是一條高效的捷徑。
反過來看,NEXON這次出手代理國產(chǎn)二次元游戲,同樣也是意味深長(zhǎng),因?yàn)榻┠陙恚浴对瘛贰禢IKKE》等為代表的二次元游戲,在韓國市場(chǎng)的收入一直持續(xù)攀升,已經(jīng)從亞文化圈層,走向了更主流的舞臺(tái)。
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SensorTower的報(bào)告指出,動(dòng)漫風(fēng)格手游在韓國的收入創(chuàng)下了新高,也展現(xiàn)出了廣闊的增長(zhǎng)潛力,而NEXON也需要《藍(lán)色星原:旅謠》這樣具備爆款潛力的產(chǎn)品,來鞏固公司在快速增長(zhǎng)的二次元賽道的話語權(quán)。
▌全權(quán)代理到聯(lián)合發(fā)行,老搭檔的新模式
在日本市場(chǎng),蠻啾選擇了和“老搭檔”悠星網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)合作,但模式卻是悄然改變了。
此前,《碧藍(lán)航線》的日服由悠星全權(quán)代理,并取得了巨大成功,而這次對(duì)于《藍(lán)色星原:旅謠》,雙方則確立了聯(lián)合發(fā)行的關(guān)系。
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也就是這一字之差,有著本質(zhì)的區(qū)別,聯(lián)合發(fā)行的模式下,作為研發(fā)方的蠻啾,將會(huì)更深度地參與到日本市場(chǎng)的發(fā)行決策和運(yùn)營工作,而不是完全交由了合作伙伴。
我認(rèn)為這也顯示出,蠻啾在積累了一定品牌的認(rèn)知后,希望在國際市場(chǎng)上掌握更多的主動(dòng)權(quán)、更直接地傾聽用戶聲音的意愿。
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對(duì)于悠星來說,公司成熟的本地團(tuán)隊(duì)和渠道資源仍然也是不可或缺的優(yōu)勢(shì),這種共享資源、共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的模式,對(duì)于《藍(lán)色星原:旅謠》這樣體量的項(xiàng)目而言,就顯得更為穩(wěn)健。
▌務(wù)實(shí)策略與玩家的期待
港澳臺(tái)地區(qū),蠻啾則和NIJIGEN達(dá)成了代理協(xié)議,NIJIGEN是專注于二次元游戲發(fā)行的代理商,他們客戶的名單包括《原神》《崩壞:星穹鐵道》等多款頭部產(chǎn)品,經(jīng)驗(yàn)豐富。
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有行業(yè)觀點(diǎn)認(rèn)為,鑒于NIJIGEN的代理模式特點(diǎn),港澳臺(tái)地區(qū)的運(yùn)營,在某種程度上也可以被視為蠻啾的“自研自發(fā)”,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)自身的運(yùn)營能力也是一次鍛煉。
值得一提的是,這套“因地制宜”的混合式發(fā)行策略,在二次元游戲的領(lǐng)域并不算多見,它清晰地反映了蠻啾務(wù)實(shí)的產(chǎn)品思維;
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不追求統(tǒng)一打包的省事,而是根據(jù)不同市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、自身資源的匹配度,選擇最優(yōu)解——在韓國借力巨頭,在日本和伙伴共進(jìn),在港澳臺(tái)等地則是嘗試更多的主導(dǎo)(如版本更新、重大活動(dòng)策劃等決策權(quán))。
▌持續(xù)的熱度與“原汁原味”的期待
而拋開發(fā)行布局,游戲本身的素質(zhì)仍然是所有計(jì)劃的基石,《藍(lán)色星原:旅謠》自從去年首曝以來,憑借“美少女+捉寵(奇波)”的差異化設(shè)定,積累了相當(dāng)高的人氣。
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另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在角色的塑造上也確實(shí)投入了令人會(huì)心一笑的巧思,在一些角色服裝的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上,蠻啾網(wǎng)絡(luò)展現(xiàn)了深厚的二次元“濃度”和功底,“藍(lán)白碗”這類經(jīng)典元素,也做得頗為豐富和考究。

當(dāng)然,游戲的魅力也遠(yuǎn)不止于此,整體的美術(shù)風(fēng)格、劇情演出以及輕松奇幻的世界觀塑造上,都被認(rèn)為保有“純正的二次元味道”,這也是其核心吸引力之一。

在今年8月國內(nèi)的“星至測(cè)試”以及9月的東京電玩展上,游戲也都收獲了不錯(cuò)的玩家反饋,截至目前,游戲全平臺(tái)的預(yù)約量已經(jīng)突破了700萬,玩家們的期待值拉滿了。
隨著海外發(fā)行體系的確立,游戲的開發(fā)進(jìn)度和全球上線的步伐,顯然是在穩(wěn)步推進(jìn)的。

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