近日,AMD正式推出了面向Radeon RX 9000系列顯卡的全新圖像強化技術“FSR Redstone”。這項技術讓AMD在AI/ML游戲圖像增強領域邁入新階段,也讓RX 9000系列顯卡迎來的性能飛躍。
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不同于以往FSR技術按版本迭代的模式,此次發布的“FSR Redstone”成為了AMD整套AI畫質提升、幀生成與光線重建技術的統稱,這種整合式的技術升級思路,讓玩家后續在使用相關功能時能更清晰地理解和操作。AMD通過多組演示和數據,直觀展現了FSR Redstone的核心優勢。
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在核心功能上,FSR Redstone帶來了四大關鍵升級。首先是FSR超分辨率技術,它在之前FSR 4的基礎上進一步優化,借助神經渲染技術,實現了高畫質與低延遲的平衡。以《四海兄弟:故鄉》為例,在Performance模式下,從540p渲染分辨率提升至1080p輸出時,FSR Redstone呈現的船只桅桿繩索細節,比原生1080p渲染和FSR 3.1都更加清晰,那種細膩的紋理表現,讓不少游戲玩家眼前一亮。
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幀生成技術的革新同樣令人印象深刻。此前AMD的幀生成并非基于AI插幀,而FSR Redstone引入了更先進的AI處理架構。《F1 25》對比演示畫面顯示,開啟FSR Redstone幀生成后,畫面流暢度顯著提升,同時偽影大幅減少,賽車高速行駛時的動態效果更加自然,無論是賽道旁的觀眾還是賽車車身的細節,都保持了出色的畫面穩定性。
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針對光線追蹤場景,FSR Redstone新增的“光線再生”功能成為一大亮點。這項功能對標英偉達DLSS光線重建技術,通過神經網絡降噪,能在光線追蹤和路徑追蹤場景中恢復細節、提升噪點處理能力。《使命召喚:黑色行動7》的實機演示中,開啟光線再生后,游戲內的光影效果更顯真實,墻壁反射、物體陰影的邊緣更加清晰,沒有了傳統光追場景中常見的顆粒感。
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還有一項值得關注的是新加入的“輻射度緩存”技術,它能加速路徑追蹤及光線追蹤工作流程。其原理類似常見的緩存機制,通過復用光線追蹤生成的光照信息來提升性能,幫助游戲實現更高效的實時全局光照。AMD透露,目前該技術已向開發者開放,預計2026年將逐步應用到游戲中,《戰錘40K:暗潮》等作品會率先支持,這無疑為未來的3A大作畫面表現埋下了伏筆。
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性能提升方面,AMD在活動中公布的實測數據頗具說服力。在RX 9070 XT顯卡上,開啟FSR Redstone技術后,4K場景下的性能較原生渲染提升2.2倍至4.9倍不等,平均下來是原生的3.5倍。
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以《使命召喚:黑色行動7》為例,原生4K光追模式下平均幀率僅23 FPS,而開啟FSR Redstone的超分辨率、幀生成與光線重建功能后,平均幀率飆升至108 FPS,性能提升達4.7倍,原本卡頓的光追場景瞬間變得流暢絲滑。《賽博朋克2077》等熱門游戲也有類似的性能飛躍,這對于追求高畫質高幀率的玩家來說,無疑是重大利好。
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游戲兼容性也是玩家關心的重點。AMD在活動中確認,截至2025年底,將有超過170款游戲支持FSR Redstone技術,不過并非每款游戲都能覆蓋全部四項功能,比如幀生成功能目前僅支持其中40款。AMD展示的支持列表中,《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》等熱門作品均在列,后續還會有更多游戲通過更新加入支持陣營。
需要注意的是,FSR Redstone的全部AI增強功能目前僅支持RDNA 4架構的RX 9000系列顯卡,前代RX 7000、6000系列顯卡只能支持部分基礎功能。據了解這是因為新功能對硬件的AI計算能力有較高要求,RX 9000系列的專用ML單元和WMMA AI矩陣加速單元,才能充分發揮FSR Redstone的技術潛力。
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此次AMD FSR Redstone的發布,不僅讓RX 9000系列顯卡的性能得到充分釋放,也讓玩家看到了AI技術在游戲圖像領域的更多可能性。從現場的實際體驗來看,無論是畫質細節的提升,還是幀率的飛躍,都切實解決了玩家在游戲過程中的痛點。隨著后續更多游戲對這項技術的支持,相信會有越來越多玩家感受到AI賦能游戲帶來的全新體驗。
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