當馬克·扎克伯格親口對元宇宙業務動刀,計劃削減其Reality Labs部門10%到30%的人力時,科技頭條仿佛響起了一聲嗩吶,為這個燒掉700億美元的宏大愿景奏響了悲歌。
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四年豪賭,最終讓位于一副能聽歌、能通話、內置AI助手的智能眼鏡。商業世界的邏輯冰冷而直接:當Meta的元宇宙部門錄得創紀錄的177億美元年虧損時,當笨重的VR頭顯銷量不及一副時尚的AR眼鏡時,資本的撤退比虛擬世界的崩潰來得更真實。這似乎坐實了“元宇宙已死”的論調——一個被生成式AI“截胡”了所有光環和資金的過氣概念。然而,就在商業世界忙著為元宇宙撰寫訃告時,Epic Games的老板卻跳出來“砸場子”,反問那些唱衰者:你當《堡壘之夜》、《Roblox》等平臺上每月活躍的6億用戶是擺設嗎?
與資本市場和科技巨頭風向標的急轉不同,學術界的“元宇宙”卻似乎剛剛拿到出生證明,論文產出的熱潮方興未艾。
翻開最新的學術期刊,元宇宙不僅沒“死”,反而在學者的筆下被解剖得愈發精細,并展現出驚人的理論“求生欲”。
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2025年的權威期刊上,學者們仍在系統探討“元宇宙數據化”對知識生產、隱私倫理的深遠影響;頂尖大學東北大學的學報上,刊發著如《元宇宙世界中責任鴻溝的消解模式探析》這般厚重的哲學思辨;計算機科學的核心期刊,更是直接將“三維視覺與元宇宙”設為核心專題。一篇發表于2025年的綜述文章甚至冷靜地指出,當前的元宇宙大約只相當于1990年的互聯網,尚處嬰兒期,遠未到蓋棺定論之時。更有趣的是,面對AI的沖擊,學術研究并未將其單純視為“兇手”,而是積極探索融合之路,論證AI如何通過降低3D內容創作門檻,成為激活元宇宙的關鍵工具。
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看來,在另一個平行宇宙——學術的疆域里,關于元宇宙的想象、批判與建構,這場嚴肅的思想實驗,才剛剛按下深入鍵。
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