當(dāng)「自由奇點」團(tuán)隊帶著《咔砰!玩具亂斗屋》的創(chuàng)意雛形,在2025年7月入駐徐匯漕河涇「光之希望游戲聚集基地」時,他們還未注冊公司,甚至面臨資金鏈斷裂的風(fēng)險。但短短5個月后,這款游戲便在Steam全球上線,不僅登頂“人氣躥升的新品”榜單,更躋身國區(qū)熱銷產(chǎn)品Top50——這不是偶然,而是徐匯區(qū)五大游戲產(chǎn)業(yè)孵化器構(gòu)建的“夢想加速器”交出的亮眼答卷。
下圖:自由奇點首款作品《咔砰!玩具亂斗屋》(圖源:上海徐匯)
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如今,徐匯漕河涇「光之希望游戲聚集基地」、「光之希望開發(fā)者空間」、「鷹角開拓芯游戲創(chuàng)業(yè)孵化器」、「錸三實驗室」、徐匯漕河涇「核炬游戲聚集基地」,這五大專業(yè)化載體已形成強大的“游戲產(chǎn)業(yè)孵化矩陣”。數(shù)據(jù)顯示,該矩陣已培育出多款現(xiàn)象級產(chǎn)品:「月壤科技」的《黑暗世界:因與果》登陸PC、PS5、Xbox多平臺,斬獲全球復(fù)古科幻題材愛好者認(rèn)可;「鷹角開拓芯」孵化的10家企業(yè)全部獲得投資,其中《雞械綠洲》營收超150萬;「錸三實驗室」成立僅一年便孵化投資10余起項目,甚至吸引大學(xué)生團(tuán)隊從畢設(shè)走向商業(yè)落地。而依托這一矩陣,徐匯漕河涇開發(fā)區(qū)2024年游戲產(chǎn)業(yè)營收超750億元,聚集了全市近六成游戲企業(yè),成為上海乃至全國的游戲產(chǎn)業(yè)核心增長極。
下圖:徐匯游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)地圖(圖源:獨立之光)
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一、創(chuàng)新生態(tài)“乘法效應(yīng)”:為什么孵化矩陣能讓創(chuàng)新企業(yè)“加速跑”?
徐匯游戲孵化矩陣的成功,并非單一孵化器的“單打獨斗”,而是通過構(gòu)建“政策+資源+服務(wù)+場景”的完整創(chuàng)新生態(tài),讓中小團(tuán)隊的成長效率實現(xiàn)“倍速提升”。這種生態(tài)優(yōu)勢,本質(zhì)是解決了游戲行業(yè)創(chuàng)新的核心痛點——早期不確定性高、資源分散、試錯成本高,最終形成“1+1>2”的乘法效應(yīng)。
首先,全周期政策托底,覆蓋企業(yè)從“種子”到“成樹”的全階段。徐匯區(qū)不僅為早期團(tuán)隊提供“真金白銀”的扶持,如「光之希望基地」的三年免房租、能耗全包,更通過《徐匯區(qū)關(guān)于推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》《游戲出海手冊“6+1”》等政策,覆蓋研發(fā)、出海、知識產(chǎn)權(quán)等全鏈條。例如,「米哈游」旗下新設(shè)企業(yè)從提交材料到拿到執(zhí)照僅需1天,而針對出海企業(yè),「徐匯游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心」還會聯(lián)動「亞馬遜云科技」提供合規(guī)指導(dǎo),解決“出海難”的痛點。這種“扶上馬再送一程”的政策邏輯,讓企業(yè)無需在瑣事上消耗精力,可專注創(chuàng)新。
下圖:亞馬遜云科技游戲數(shù)字化賦能中心(圖源:張通社)
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其次,產(chǎn)業(yè)集群協(xié)同,讓“上下游”變成“上下樓”。漕河涇開發(fā)區(qū)本身已形成“騰訊、網(wǎng)易巨頭引領(lǐng)+米哈游、鷹角本土領(lǐng)軍+Nexon國際布局”的多元矩陣,1.5萬家企業(yè)、27萬從業(yè)人員構(gòu)建起密集的產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)。孵化矩陣則進(jìn)一步打通“大中小”企業(yè)協(xié)作通道:頭部企業(yè)的技術(shù)資源(如「米哈游」的AI引擎、「鷹角」的發(fā)行經(jīng)驗)可通過孵化器共享給中小團(tuán)隊,而中小團(tuán)隊的創(chuàng)新玩法也可能成為頭部企業(yè)的“靈感來源”。例如,「光之希望基地」聯(lián)動「亞馬遜云科技」成立“游戲數(shù)字化賦能中心”,提供3D內(nèi)容創(chuàng)作、云游戲串流等前沿技術(shù),本質(zhì)是讓中小團(tuán)隊能用上“大廠級”的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施。
再者,知識產(chǎn)權(quán)護(hù)航,守住創(chuàng)新企業(yè)的“核心資產(chǎn)”。游戲行業(yè)“創(chuàng)意易被抄襲”的痛點,在徐匯得到系統(tǒng)性解決:2024年成立的「游戲企業(yè)版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟」,出臺《網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)版權(quán)保護(hù)指南》;2025年上海首個「知識產(chǎn)權(quán)全鏈條保護(hù)中心」在徐匯揭牌,甚至將「米哈游」打擊泄密案例納入國家經(jīng)典案例。這種“司法+行業(yè)”雙重保護(hù),讓企業(yè)敢于投入長期研發(fā)——正如「錸三實驗室」創(chuàng)始人沈黎所說:“只有讓創(chuàng)意有保障,開發(fā)者才愿意用五年、十年磨一劍。”
最后,場景與人才聯(lián)動,讓創(chuàng)新“落地即有市場”。1.9公里的“元界NeoWorld”元宇宙街區(qū),不僅是游戲IP的展示窗口(如《崩壞:星穹鐵道》薩姆機甲、《明日方舟》“痛站”),更成為創(chuàng)新產(chǎn)品的“線下測試場”。例如,「月壤科技」的《黑暗世界:因與果》曾在街區(qū)快閃活動中收集玩家反饋,而「鷹角開拓芯」的《雞械綠洲》則通過街區(qū)市集觸達(dá)核心玩家。同時,徐匯聚集的700余家大模型企業(yè)、千余家AI企業(yè),與華東理工、上海交大等高校形成“產(chǎn)學(xué)研”閉環(huán),為孵化企業(yè)提供人才與技術(shù)儲備——「自由奇點」團(tuán)隊正是被徐匯的“人才吸引力”打動,最終選擇扎根。
二、招服一體化拆解:從“痛點解決”看兩大孵化器的“精準(zhǔn)打法”
孵化矩陣的核心競爭力,在于“懂游戲、懂創(chuàng)業(yè)者”——不是簡單提供場地,而是針對不同階段企業(yè)的需求,提供“定制化解決方案”。以漕河涇「光之希望游戲聚集基地」(早期培育標(biāo)桿)與「錸三實驗室」(種子期專精載體)為例,兩者的“招服一體化”打法,精準(zhǔn)命中了創(chuàng)業(yè)者的核心痛點。
1、漕河涇光之希望游戲聚集基地:為“0到1”團(tuán)隊搭好“第一級臺階”
作為孵化矩陣的“標(biāo)桿載體”,「光之希望基地」聚焦“未成立公司、無融資、缺資源”的早期團(tuán)隊,用“降成本+強賦能”解決“活下去”和“做得好”兩大難題。
針對“資金場地短缺”痛點:用“免租+全包”降低創(chuàng)業(yè)門檻。基地提供1500平方米空間,對入駐團(tuán)隊實行“三年免房租、水電網(wǎng)絡(luò)能耗全包”政策——這對未獲融資的團(tuán)隊而言,相當(dāng)于直接節(jié)省數(shù)十萬元成本。「自由奇點」團(tuán)隊入駐時,正是靠著這項政策,無需擔(dān)心辦公開支,得以將全部資金投入《咔砰!玩具亂斗屋》的研發(fā)。此外,基地還聯(lián)動銀行推出“創(chuàng)業(yè)貸”,針對大學(xué)生團(tuán)隊提供最高20萬元的無息貸款,進(jìn)一步緩解資金壓力。
針對“技術(shù)資源匱乏”痛點:鏈接“大廠級”技術(shù)伙伴。游戲研發(fā)離不開算力與引擎支持,而中小團(tuán)隊往往無力承擔(dān)高昂成本。「光之希望基地」的解法是“政企協(xié)同建平臺”:聯(lián)合「亞馬遜云科技」提供專屬算力支持,團(tuán)隊可免費使用云游戲串流、玩家匹配等工具;與Unity中國共建“技術(shù)賦能中心”,不僅提供引擎授權(quán)優(yōu)惠,還會定期舉辦TA(技術(shù)美術(shù))集訓(xùn)營——2025年9月的“Unity集訓(xùn)營技術(shù)美術(shù)專場”,便邀請到前Unity大中華區(qū)高級技術(shù)美術(shù)現(xiàn)場演示PBR物理渲染流程,解決團(tuán)隊“技術(shù)卡殼”問題。
下圖:在「光之希望游戲聚集基地」內(nèi),分享題為“Technical Artist 藝術(shù)化編程與技術(shù)化創(chuàng)作”。曾任Unity大中華區(qū)高級技術(shù)美術(shù)Michael Lam以一線專家的身份,向到場聽眾說明了技術(shù)美術(shù)(TA)作為程序員和藝術(shù)家之間橋梁的意義和重要性,以及想要成為合格的技術(shù)美術(shù)所需要的素質(zhì)與技能組合。隨后以Unity現(xiàn)場演示了PBR物理渲染的部分開發(fā)流程及編輯工具(圖源:獨立之光)
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針對“資源對接無門”痛點:用“專家+活動”搭建橋梁。基地成立“游戲?qū)<以u委會”,成員涵蓋Gamera Games聯(lián)合創(chuàng)始人、珀樂科技創(chuàng)始人等資深人士,為團(tuán)隊提供“從創(chuàng)意到市場”的全流程指導(dǎo)——「月壤科技」在開發(fā)《黑暗世界:因與果》時,正是通過評委會建議調(diào)整了恐怖元素比例,最終獲得海外發(fā)行商青睞。同時,基地半年內(nèi)舉辦超10場行業(yè)活動,包括GameJam、海外展會對接會等,例如2025年7月便組織團(tuán)隊參加ChinaJoy,幫助《咔砰!玩具亂斗屋》提前積累全球關(guān)注度。
這種“從場地到資源、從技術(shù)到市場”的全鏈條服務(wù),讓早期團(tuán)隊得以“輕裝上陣”——正如「自由奇點」團(tuán)隊負(fù)責(zé)人所說:“我們不用考慮房租,不用愁技術(shù),甚至不用找發(fā)行,基地已經(jīng)把‘第一級臺階’搭好了。”
2、錸三實驗室:為“種子期”團(tuán)隊解決“生存與控制權(quán)”雙重焦慮
與「光之希望基地」不同,2024年11月成立的「錸三實驗室」,聚焦“有創(chuàng)意、缺經(jīng)驗、怕風(fēng)險”的種子期團(tuán)隊(尤其是年輕開發(fā)者),創(chuàng)始人沈黎(前騰訊NExT Studios總經(jīng)理)設(shè)計的“孵化模式”,直擊“不敢創(chuàng)業(yè)”和“怕失去控制權(quán)”的核心焦慮。
針對“生存壓力大”痛點:“先發(fā)工資”讓開發(fā)者無后顧之憂。「錸三實驗室」的核心模式是“孵化期先發(fā)薪”:團(tuán)隊入駐后,實驗室會按照市場價70%-80%的標(biāo)準(zhǔn)為成員發(fā)放工資,持續(xù)3-9個月,期間團(tuán)隊只需專注做出“垂直切片”(核心玩法成型的demo)。這種模式解決了年輕開發(fā)者“辭職創(chuàng)業(yè)=斷收入”的顧慮——例如,由中國傳媒大學(xué)學(xué)生組成的「浣犬游戲」團(tuán)隊,在開發(fā)《浣熊推幣機》時,正是靠著實驗室發(fā)放的工資,無需“啃老”便能全職投入,最終該游戲demo上線Steam后獲93%好評,愿望單超20萬。
針對“創(chuàng)業(yè)流程陌生”痛點:“全托管”幫團(tuán)隊搞定“雜事”。很多開發(fā)者擅長做游戲,但不懂工商注冊、財稅合規(guī)、合同審核——「錸三實驗室」則提供“創(chuàng)業(yè)管家”服務(wù):幫助團(tuán)隊完成工商注冊,對接律所審核合同,甚至指導(dǎo)商標(biāo)注冊與素材授權(quán)(避免侵權(quán)風(fēng)險)。例如,「破荒者工作室」在開發(fā)《惡魔牌》時,實驗室不僅幫其注冊公司,還協(xié)助審核與美術(shù)外包的合同,避免了“素材侵權(quán)”的潛在風(fēng)險。當(dāng)項目完成垂直切片后,實驗室會將前期投入(工資、場地等)轉(zhuǎn)化為公司股份,讓團(tuán)隊“零成本”擁有獨立公司。
針對“控制權(quán)流失”痛點:“階梯退股”保障團(tuán)隊長期利益。傳統(tǒng)投資中,資方往往占據(jù)大股,團(tuán)隊易失去決策權(quán)。「錸三實驗室」則設(shè)計了“盈利后階梯退股”機制:項目上線盈利后,每當(dāng)資方回本一倍,便以最低成本向團(tuán)隊轉(zhuǎn)讓10%股份,直至團(tuán)隊獲得控股權(quán)。例如,若實驗室初期占股40%,當(dāng)項目為其帶來2倍回報時,股份會降至20%,團(tuán)隊則逐步掌握主導(dǎo)權(quán)。這種模式讓開發(fā)者無需擔(dān)心“創(chuàng)意被干預(yù)”,正如沈黎所說:“我們要的不是控制團(tuán)隊,而是陪他們長大,然后把公司還給真正的創(chuàng)造者。”
此外,「錸三實驗室」還針對“技術(shù)短板”聯(lián)動Epic、Unity等引擎團(tuán)隊,為團(tuán)隊提供定制化技術(shù)支持——「核腦工作室」在開發(fā)《島與利維坦》時,正是通過實驗室對接的Unity技術(shù)團(tuán)隊,解決了“空島生態(tài)模擬”的技術(shù)難題。截至2025年10月,實驗室已孵化投資10余起項目,其中《研究物語》《太太!我喜歡你!》等作品均獲Steam“特別好評”。
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圖源:游戲茶館
三、經(jīng)驗可借鑒:徐匯模式如何賦能上海其他重點產(chǎn)業(yè)?
徐匯游戲孵化矩陣的成功,本質(zhì)是“以企業(yè)需求為核心,構(gòu)建全周期、專業(yè)化、集群化的創(chuàng)新生態(tài)”——這種模式并非游戲行業(yè)專屬,完全可借鑒、推廣到上海的AI、生物醫(yī)藥、集成電路等重點產(chǎn)業(yè),為“上海制造”“上海科創(chuàng)”注入新動能。第一,“全周期陪伴”適配不同階段企業(yè)需求。徐匯模式的核心是“不搞‘一刀切’,按企業(yè)生命周期提供服務(wù)”:早期團(tuán)隊給場地資金,成長期團(tuán)隊給技術(shù)資源,成熟期團(tuán)隊給出海支持。第二,“集群協(xié)同”讓龍頭帶動中小微。這種“上下樓就是上下游”的集群效應(yīng),能大幅降低中小企業(yè)的協(xié)作成本,加速創(chuàng)新落地。第三,“場景聯(lián)動”讓創(chuàng)新“有處可試”。“元界NeoWorld”街區(qū)將游戲IP與城市空間結(jié)合,本質(zhì)是為創(chuàng)新產(chǎn)品提供“線下測試場”。場景是創(chuàng)新的“試金石”,只有讓技術(shù)“落地能用”,才能加速商業(yè)化。第四,“知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)”守住創(chuàng)新“根與魂”。徐匯游戲產(chǎn)業(yè)的版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟、全鏈條知識產(chǎn)權(quán)中心,為創(chuàng)新企業(yè)筑牢“防火墻”。只有讓創(chuàng)新者“敢投入、有回報”,才能形成“創(chuàng)新-盈利-再創(chuàng)新”的良性循環(huán)。
從游戲到AI,從生物醫(yī)藥到集成電路,上海的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新需要更多“徐匯式孵化矩陣”。這種模式的核心,不是“給錢給地”的簡單扶持,而是“懂產(chǎn)業(yè)、懂企業(yè)”的精準(zhǔn)賦能——正如徐匯用五大孵化器育出Steam爆款,未來上海其他產(chǎn)業(yè)也能靠類似“秘密武器”,培育出更多全球領(lǐng)先的創(chuàng)新企業(yè),真正實現(xiàn)“上海創(chuàng)造”的跨越發(fā)展。
原創(chuàng)作者:上海產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展研究院常務(wù)副院長
責(zé)任編輯:胡珊毓
策劃審核:夏 雨
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