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“三國群英傳系列”一直有一個被玩家詬病的地方,那就是將領的形象問題,就算是前幾年出的《三國群英傳8》也沒有得到太大的改善,除去《三國群英傳8》,系列的前面7部作品都是玩家非常熟悉的。
既然是三國題材游戲,那么猛將智者就是玩家關注的重點,很多玩家也會早早奠定自己的主力陣容,而游戲中也有女將,但絕大多數都只是游戲的點綴,或者說是擺設,拿來給玩家提供情緒價值的。
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群英系列的女將是逐漸增多的,最初的《三國群英傳1》女將只有4名,一些玩家玩到統一也可能沒見過女將出現,而《三國群英傳2》的女將增加到6名,也沒什么好隱藏的,正常游戲就可以看到,到了《三國群英傳3》,女將增至15名,再之后的4-7,女將增加的數量漸漸變大,很多都是虛構人物,同時因為女將的大量增多,除了那些演義中名氣很大的女將,其余自然也不會受到玩家過多的注視,徹底淪為邊緣角色。
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值得一提的就是,在《三國群英傳1》和《三國群英傳3》中,一些女將是作為隱藏人物的,必須達到一定條件才會出現,本質上是想增加游戲更多的趣味性,但因為女將屬性和名將比的話存在天然劣勢, “實用價值” 與 “情感價值” 始終存在失衡。 女將能力一般,無法作為主力,但玩家仍執著于找到所有女將,與喜歡的武將同處一城,這也滿足了部分玩家的 “女將收集癖”
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而 “苛刻的出場條件”,則進一步強化了這種情感連接。舉個例子,關鳳需 “關羽死亡” 方可解鎖,孫仁需 “孫堅陣亡” 或 “史實聯姻”,這種 “犧牲式” 的設定,讓玩家在 “獲取女將” 與 “保留主力” 之間陷入兩難 —— 選擇送走關羽,意味著失去一位頂級武將;放棄關鳳,又會留下遺憾。這種兩難背后,是游戲對 “歷史殘酷性” 的隱喻:三國時代的女性,本就常因男性的命運而身不由己,游戲通過 “機制復刻”,讓玩家親身體驗了這種無奈。當然,這種設計在我個人看來是有點失敗的,在不知道的情況下,很多玩家玩幾遍也沒見過一些女將,可以說3代的女將是出場條件最苛刻的一代。
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既然這么苛刻,那么在人物畫像上必定會下一番功夫,在我們習慣前面兩部作品的人物畫像抽象時,3代在人物畫像上做出了很大的改進,初看很驚艷(這主要是建立在對比前面兩作的視覺上),但經不起細看,人物畫像很多都是參考影視作品中的人物形象,沒什么原創,并且游戲內容有照搬了很多《霸王的大陸》中的內容,讓人覺得這么一款時隔兩年多推出的續作,方方面面都是其他作品的影子。
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而女將的人物畫像那就更讓人失望了,大多數玩家從不否認《三國群英傳系列》是優秀的經典作品,但在人物畫像上不管是幾代都讓人想有種想錘畫師的沖動。
不知道當年有沒有朋友因為女將畫像太丑直接砍了的,歡迎留言說說!
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