
2025年全球顯卡市場迎來 “架構迭代 + 成本驅動” 雙重變革,作為新品齊聚的顯卡“大年”,廠商們在2025年完成了新一代產品線布局。而后期的顯存成本上漲又引發了全行業價格上調周期。2026年的新品也進一步撲朔迷離。
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RX 9000大戰RTX 50,三大獨顯廠商新品齊發
1 月 7 日,NVIDIA 在 CES 發布了GeForce RTX 50系列顯卡,包括RTX 5090/RTX 5080/RTX 5070 Ti和RTX 5070。月底首發上市的為旗艦RTX 5090。當然因為眾所周知的原因,國內則是單獨的RTX 5090 D。
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RTX 5090D沒有公版,ROG RTX 5090D夜神是高端旗艦的代表之一
RTX 5090 定價 1999 美元,搭載 Blackwell 架構 GB202 核心,內置 21760 個 CUDA 核心,擁有32GB GDDR7/512-bit 顯存,顯存帶寬達到了1792GB/s,AI 算力 3352 TOPS(FP4),當然,其功耗也來到了575W,幾乎達到了12Pin供電接口的上限。國內特供的RTX 5090 D官方定價為16499元,與RTX 4090 D時代不同,這次RTX 5090 D的核心規格與RTX 5090完全一致,僅AI算力縮減至2375 TOPS,從測試來看,游戲性能幾乎沒有任何縮減,甚至在FP16/FP8的AI應用中,也鮮有性能損失。
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技嘉RTX 5090D超級雕采用了全新的設計語言
強大的規格讓RTX 5090 D的游戲性能能夠領先RTX 4090 D超過30%以上,生產力性能更是進一步拉大,再配合新的編解碼器,讓創作能力進一步飆升。強大的性能提升,讓RTX 5090 D的價格一度炒至 30000元以上,直接溢價100%。
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RTX 5080 FE公版的做工精致,體積也相對緊湊
隨后同期發售的RTX 5080首發FE版售價8299元,搭載10752 個 CUDA 核心,16GB GDDR7/256-bit 顯存(速率 30Gbps),帶寬 960GB/s,AI算力1406 TOPS(FP4),功耗則是360W。RTX 5080相較于RTX 5090在規格上的縮減是比較大的,幾乎是直接砍半了,當然價格也是直接砍半了。從代際提升來看,RTX 5080可以說是穩步提升,能耗比的優勢明顯。但受限于16GB顯存的關系,讓其在時下流行的AI生產力中有些力不從心。
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藍戟Intel Arc B570是為數不多的Intel非公版顯卡
同樣在1月,Intel跟進發售了Arc B570(1月16日),以 1799 元瞄準入門市場。它配備了18個 Xe 核心,10GB GDDR6/160-bit 顯存,Boost 頻率 2304MHz,AI 算力 194 TOPS,功耗 170W,網游性能與后續上市的 RTX 5050 持平,適合輕度玩家與辦公用戶。作為自家B580的下位并行產品,由于價格和B580的差距不大,所以沒有B580那樣廣受關注。
值得一提的是,在1月的CES上,AMD同樣是發布RDNA 4架構及Radeon RX 9000 系列顯卡,并同步推出了FSR 4技術,該技術采用機器學習生成幀,發布時已適配 30 多款游戲。但是因為諸多原因,RX 9000系列顯卡并沒有在預期時間上市,而是往后拖延了兩個月。
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RX 7650 GRE顯然只是一款過渡產品
2月14日,AMD搶在NVIDIA發布甜品卡之前,解禁了RX 7650 GRE,它采用了與RX 7600 XT相同的Navi 33 XT GPu核心,基于RDNA 3架構,擁有32組計算單元(2048個流處理器),配備了8GB顯存。總體來看RX 7650 GRE是一款“新瓶裝舊酒”的產品,甚至可以看作RX 7600的官方超頻版,不過其實測游戲性能略強于RTX 4060,并且將定價卡在了2000左右。
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開啟DLSS4 4X幀生成后RTX 5070 Ti的游戲幀數甚至可以超越RTX 4090開啟DLSS幀生成
2 月19日,NVIDIA 補全中端產品線,解禁了RTX 5070 Ti,首發售價6299元。延續 Blackwell 架構,8960個 CUDA 核心,16GB GDDR7/256-bit 顯存,帶寬 896GB/s,AI 算力 988 TOPS,功耗 270W。在游戲性能測試中,RTX 5070 Ti幾乎和RTX 4080沒有太大區別,可以說平替了RTX 4080。再加上DLSS4多幀生成、FP4浮點精度和新的解碼器,售價從6299起,也讓它相比RTX 4080有著更高的性價比。
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RTX 5070是當前STEAM顯卡排行榜中排名最前的RTX 50系顯卡
3 月 4 日,NVIDIA解禁了RTX 5070,首發MSRP定價 4599元。規模縮減至6144個CUDA核心,顯存則降至12GB GDDR7/192-bit(帶寬 672GB/s),AI算力降至 780 TOPS,功耗 250W。RTX 5070的首發售價比上代RTX 4070降低了200,游戲性能和RTX 4070 Ti基本持平。在DLSS4加持下,RTX 5070在4K游戲中也能一戰,再加上新架構和新解碼器帶來的生產力效率提升,也讓RTX 5070成為Steam顯卡使用排行榜(截止到2025年11月)前20中唯一一款RTX 50系列的顯卡。
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RX 9070/RX 9070 XT收獲了極高的好評
在RTX 5070解禁后一天的3月5日,AMD帶著RX 9070和RX 9070 XT實現了中端市場的絕地反擊。RX 9070和RX 9070 XT的制程工藝升級到了4nm,RX 9070 XT一共有64組RDNA 4構架的CU單元,總共4096個流處理器,顯存為16GB/256bit GDDR6,TGP功耗為304W。RX 9070則擁有56組CU單元,總計3584個流處理器,顯存同樣為16GB/256bit GDDR6,TGP功耗為220W。首發售價方面,RX 9070 XT為4999元,RX 9070則為4499元。
因為在生產力生態方面的薄弱,所以A卡幾乎是純粹的游戲卡。從實測來看,RX 9070 XT在光柵性能上和RTX 5070 Ti非常接近,4999元的售價本就低于RTX 5070 Ti的6299元的MSRP定價,再加上那段時間RTX 5070 Ti被加價到7000甚至8000元,兩者之間的價差一度達到了2000元以上。一時間RX 9070 XT和RX 9070被玩家們稱為“拯救游戲顯卡市場”“讓顯卡回歸游戲”,積攢不少正向的口碑。
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8GB的RTX 5060 Ti在其定位上略顯尷尬
4 月 16 日,NVIDIA 針對甜品級市場推出了RTX 5060 Ti的16GB與8GB版本,定價分別為 3599 元、3199 元。這兩款均具備4608個CUDA核心,顯存位寬降至了128bit,功耗也降到了180W。雖然RTX 5060 Ti相對于RTX 4060 Ti有接近20%的性能提升,但性能沒有追上上代RTX 4070成為最大的遺憾。特別是RTX 5060 Ti 8GB版,3000多元的售價僅得到一塊128bit/8GB顯存的顯卡,在2K分辨率下還有著不小的爆顯存風險,也成為了玩家吐槽和詬病的對象。
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RX 9070 GRE的首發售價被大多數玩家認為誠意不足
5月7日,AMD推出了又一款GRE后綴的特供版顯卡RX 9070 GRE。它擁有48組計算單元,3072個流處理器,配備了192bit/12GB/GDDR6顯存。RX 9070 GRE卡位到了競品的RTX 5060 Ti和RTX 5070之間,其光柵性能大幅領先RTX 5060 Ti高達20%,部分游戲甚至能和RTX 5070一戰(整體性能大約為RTX 5070的91%),從這個角度來看它的定位還是比較精準的。但是它的首發售價達到了4099元,相比首發返現后的RX 9070只少了300元(約7%價差),但是性能只有后者的82%。首發時的性價比表現實在難以讓玩家接受,成為玩家們當時吐槽的對象之一。不過在隨后的618大促中,不少玩家都以3500左右的價格入手了RX 9070 GRE,又讓它成為了性價比的代名詞。
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RTX 5060的整體市場反響還是比較不錯的
5 月 20日,NVIDIA 解禁了真正意義上的甜品卡RTX 5060,首發價 2499 元,比上代RTX 4060的首發價小漲100元。它配備了3840個 CUDA 核心,搭載了8GB GDDR7/128bit顯存,功耗165W。RTX 5060相比RTX 5060 Ti(8GB)價格大幅下降了22%,但整體性能只下降了15%,性價比顯得更加突出一些。它和上代RTX 4060 Ti的性能幾乎持平,相比RTX 4060則強了25%以上,在DLSS4的加持下,即使2K游戲也能跑跑高畫質。雖然只有8GB顯存,但在大多數游戲中,它依舊能夠跑贏以性價比著稱的具有12GB顯存的Intel ARC B580。雖然玩家們口中說著不買,但市場的整體反響還是比較不錯的。
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RX 9060 XT 16GB是3000元以下唯一的16GB顯存的顯卡
6月4日,AMD解禁了甜品級顯卡RX 9060 XT,正式和NVIDIA拉開了甜品級大戰。其擁有32組CU單元2048個流處理器,TGP為160W。重點是RX 9060 XT有8GB和16GB兩個版本,這也是AMD搶先對手一步在3000元以下價位布局了16GB顯存的甜品顯卡,同時它也是業內首款官方標稱加速頻率超過3GHz的顯卡。RX 9060 XT的出現了也代表AMD在甜品卡級別中又一次開始和NVIDIA進行錯位競爭,8GB版本對標RTX 5060性能(光柵)領先6%~10%,而16GB版本則能領先RTX 5060 Ti 8GB大約6%,甚至和RTX 5060 Ti 16GB相比也只落后了約4%。而RX 9060 XT兩個版本的價格分別是2499元和2899元,性價比優勢比較突出。
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RTX 5050是NVIDIA RTX 50系列桌面顯卡的入門款
7月4日,NVIDIA推出入門級產品RTX 5050,首發價 1899元,2560個 CUDA 核心,8GB GDDR6/128bit顯存,功耗僅130W。它不但是NVIDIA RTX 50系桌面顯卡的收官之作,同時也是繼RTX 3050后,再次推出的50后綴的入門級桌面產品。從性能上來看它略低于上代RTX 4060,大約在4%以內,當然,得益于支持DLSS 4多幀生成,RTX 5050可以獲得極大加成,從而實現“買新不買舊”,同時也再次回擊了ARC B580。
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RTX 5090 D v2是玩家當前正規渠道能買到的最高端的消費級顯卡
8 月 12 日,NVIDIA 針對出口管制政策推出RTX 5090 D v2,核心規格與原版一致(21760 個CUDA 核心,575W 功耗),主要調整為顯存縮水至24GB/384bit/GDDR7,雖然顯存縮減了8GB,但是其官方指導價依舊保持16499元,引發了玩家們的不滿。不過因各種原因,當時RTX 5090 D非公版的售價大多在20000元以上,而RTX 5090 D v2則普遍溢價不多,算是從另一方面給玩家了一點安慰。RTX 5090 D vs的性能要從兩方面來看,一是游戲性能的影響不算太大,即使是縮水后的顯存,在GDDR7的高帶寬支撐下,并沒有對4K游戲性能有太大的影響,相比RTX 5090 D在游戲性能方面僅有不到5%的下降,部分游戲甚至相同。二是3D渲染等生產力項目和AI性能確實有一定影響,在部分大語言模型推理性能上性能下降甚至可以達到20%之多。
02
2025 年度核心技術革新
2025年消費級顯卡的技術突破集中體現在架構、顯存、AI與光追等方面。作為顯卡“大年”,NVIDIA、AMD和Intel均升級了自家的獨顯架構。NVIDIA Blackwell 架構采用4nm 工藝,推動AI算力平均翻倍,成為其性能碾壓的核心支撐。AMD RDNA4架構重點優化能效比,雖然放棄了旗艦市場,但在性價比產品上還是獲得了玩家的好評。Intel則依舊堅守入門級甜品市場,期待實現突破。
顯存迭代領域,NVIDIA將GDDR7顯存正式帶入普及,NVIDIA RTX 50系高端型號均以此為標配,力圖通過GDDR7的高帶寬進一步增強高分辨率游戲性能。AMD雖然依舊堅守GDDR6陣營,但將16GB大顯存帶入了3000元以下甜品市場,為入門游戲玩家提供了容量上強有力的支撐。
AI 技術成為產品核心競爭力,如今游戲顯卡的性能提升大有進入瓶頸期的趨勢,隨著制程工藝下探的難度逐漸增大,靠堆核心規模來提升顯卡游戲性能的性價比越來越低。所以各家的AI超分辨率技術迭代就慢慢開始從“性能補充”升級為廠商核心競爭力的載體,甚至直接改寫了消費級市場的產品定位邏輯與用戶決策標準,開始推動行業從“硬件參數比拼”向“軟硬件協同競爭”的轉變。
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DLSS4成為新的超分技術標桿
NVIDIA DLSS 4的核心突破在于采用 Transformer 模型重構超分算法,實現“多幀生成" 技術的量產落地。最高4倍幀生成的表現可以說是為其鞏固了超分技術上的高端壁壘。雖然其依舊會帶來畫面瑕疵和延遲等問題,但不得不否認其已經極大地影響了玩家們選購顯卡時的決策。
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AMD FSR4的生態急需完善
AMD FSR4是AMD首款基于機器學習的超分技術,可實現超過3倍的性能提升,圖像質量也大幅提升(相對于FSR3),被AMD寄予厚望。不過FSR4當前是綁定RDNA4架構的顯卡,且實裝的游戲數量要少于DLSS4,這也成為了其推廣上的一大難點。
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Intel的XeSS2融合了基于AI的幀生成技術(XeSS -FG)與低延遲優化技術(XeLL),實現畫面流暢度與操作響應雙重進化。在其官方實測中,同樣也是能夠達到最高4倍的幀率飛躍,雖然如今Intel獨立顯卡的市場份額并不算高,但XeSS2的生態圈也在加速擴展,實現小眾市場的差異化生存之道。
總的來說,AI超分辨率的技術競爭為游戲和游戲顯卡市場帶來多重重構,其不但成為了用戶決策邏輯的重要考量因素,同時也將市場分層進一步固化:NVIDIA依靠DLSS 4 鞏固高端市場及大量市場份額,AMD 以 FSR 4 搶占中端性價比陣地,英特爾借 XeSS 2 深耕輕薄本與入門專業市場。游戲生態的話語權也由此開始轉移,廠商開始通過技術獨占逐漸影響游戲開發,也成為了玩家們選購顯卡的重要影響因素。
03
市場份額NVIDIA仍然獨大,DRAM上漲顯卡即將漲價
雖然老黃稱NVIDIA已經完成了從游戲顯卡公司到AI數據中心基礎設施公司的轉變,但不可否認的是,2025年的消費級顯卡市場格局依舊是NVIDIA一家獨大,全年幾乎都保持了超90%的市場份額,成為了毫無疑問的巨無霸。而AMD雖然在2025年憑借RX 9000系列獲得了一致好評,但市場份額卻始終只能在7%左右徘徊,這和其缺乏高端產品恐怕也是有一定關系的。偶有觸及1%的市場份額雖然聽起來就有些無關緊要,但對于Intel來說,確實是一個不小的好消息。
漲價是今年大多數時候顯卡的常態。但在Q4我們還是看到了價格的逐漸平穩下調。不過隨著DRAM產能的短缺,三星和美光等主要顯存供應商的顆粒成本持續走高,接下來的漲價恐怕也是在所難免了。
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總結:2025年技術換代完成,2026年將迎來空窗期
2025 年顯卡市場完成 “架構換代 + 技術成熟” 的雙重跨越,Blackwell、RDNA 4和Xe2 三大架構各有側重,AI 與光追技術從 “噱頭” 全面轉變為 “剛需”,推動行業進入性能與體驗升級的新階段。“買新不買舊” 成為消費者的理性選擇。
2026年,我們除了將要看到顯卡市場的再一次漲價,同時也將見到新品市場的空窗期進一步拉長。NVIDIA雖未明確取消RTX 50 Super系列,但其亮相時間恐怕也要到三季度以后。而AMD則傳出了新品空窗期將至2027年的消息。結合顯存漲價導致的顯卡全面上漲,對于玩家來說自然是一個壞消息,這代表著本世代的顯卡生命周期將被迫延長,換代速度也將放緩,由于整體升級費用的提升,玩家升級計劃也將需要重新調整。顯卡行業在進入下一輪創新周期前,恐怕將有一段不小的“寒冬期”。
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