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      暴雪拿腳做數值!魔獸最新大規模職業改動來了,職業調整幅度嚇人

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      來看看12.0PTR最新的職業調整藍貼,很多職業的調整都是幾倍幾倍的調整,真的很夸張。



      死亡騎士

      英雄天賦

      死亡使者

      鮮血

      破滅傷害提高110%。

      死神印記傷害提高110%。

      靈魂浪潮傷害提高110%。

      冰霜

      破滅第二把鐮刀傷害提高20%。

      天啟騎士

      邪惡

      死靈纏繞、滅殃墳塋和擴散現在會激活恐懼之治。

      薩萊因

      鮮血

      吸血鬼打擊傷害提高20%。

      冰霜

      漫漫嚴冬更新:在冰霜之柱期間,你的自動攻擊暴擊會使其持續時間延長1秒,最多4秒。

      所有傷害降低15%。

      近戰傷害降低6%。

      冰霜災禍傷害降低10%。

      冰龍吐息對次要目標的傷害降低20%。

      Hyperprexia現在使消耗符文能量的技能有幾率額外造成30%的傷害,在4秒內持續生效。

      邪惡

      死靈纏繞現在會施加崩壞纏繞。

      次級食尸鬼和橫掃爪現在會觸發天啟符文的效果。

      穢邪之縛現在正確提高來自天啟符文的疫病傷害。

      來自天啟符文的疫病減速效果已降低至5%(原為15%)。

      感染之爪現在可以暴擊。

      感染之爪傷害現在受精通:恐懼之刃影響。

      天災打擊現在會觸發托爾貝恩的冷冽怒火。

      恐懼瘟疫現在會觸發羸弱。

      疫病掌控現在提高崩壞纏繞、感染之爪和天啟符文疫病的暴擊傷害。

      邪污感染的傷害提高效果不再使惡性病變和恐懼瘟疫的爆發效果雙倍受益。

      精通:恐懼之刃現在提高惡性病變爆發、感染之爪和崩壞纏繞的暴擊傷害。

      瘋狂行軍和亡者指揮官現在提高腐化傷害。

      死靈纏繞的暗影打擊傷害提高25%。

      凋零纏繞傷害提高25%。

      擴散傷害提高25%。

      禁斷知識等級4現在使禁斷知識持續時間延長1.5秒(原為1秒)。

      禁斷知識等級1現在持續8秒(原為15秒)。

      死靈纏繞傷害提高100%。

      滅殃墳塋傷害提高100%。

      凋零纏繞傷害提高100%。

      天災打擊傷害提高100%。

      橫掃爪傷害提高100%。

      腐化傷害提高50%。

      惡魔獵手

      英雄天賦

      殲滅者

      復仇

      暗物質效果傷害提高50%。

      虛落流星傷害提高50%。

      滅世災星傷害提高50%。

      奧達奇收割者

      浩劫

      碎裂精魂產生靈魂殘片的幾率降低至15%(原為20%)。

      邪痕/虛痕梟雄

      噬滅

      虛空涌動傷害提高25%。

      浩劫

      燃燒劍刃傷害降低至技能說明傷害的25%(原為30%)。

      職業

      地獄火護甲傷害提高100%。

      盛怒之翼的移動速度加成降低至10%(原為40%)。

      噬滅

      開發者說明:虛痕梟雄和噬滅部分第三層天賦的表現不如預期,因此我們對其進行了一些加強。

      災厄臨世暴擊傷害加成提高至240%(原為220%)。

      吞噬者之咬傷害加成提高至12%(原為8%)。

      坍縮之星的傷害視覺效果現在僅對施法者自己可見。

      根除的視覺效果現在僅對施法者自己可見。

      浩劫

      所有技能傷害降低16%。

      近戰自動攻擊傷害現在提高250%(原為25%)。

      惡魔之刃傷害提高150%。

      惡魔之刃在PvP戰斗中的傷害不再提高30%。

      惡魔之刃現在產生8-15點怒氣(原為7-12點)。

      眼棱傷害提高10%。

      惡魔追擊傷害提高10%。

      刃舞傷害提高10%。

      復仇

      至暗之夜2件套裝獎勵現在使破裂傷害提高35%(原為30%)。

      至暗之夜4件套裝的靈魂爆炸傷害降低10%。

      所有技能傷害降低35%。

      近戰自動攻擊傷害現在提高135%(原為18%)。

      邪能之刃不再降低35%的傷害。

      烈火烙印傷害提高100%。

      破裂傷害提高25%。

      破裂的基礎冷卻時間延長至6秒(原為5秒)。

      破裂現在產生25點怒氣(原為20點)。

      獻祭光環傷害提高50%。

      地獄火撞擊傷害提高50%。

      以牙還牙傷害提高100%。

      烈焰咒符傷害提高50%。

      靈魂切削傷害提高50%。

      靈魂裂劈傷害提高35%。

      幽魂炸彈傷害提高60%。

      投擲利刃傷害提高50%。

      德魯伊

      平衡

      回春術治療效果提高156%。

      愈合治療效果提高49%。

      野性成長治療效果提高22%。

      夢境住民傷害提高20%的效果已撤銷。

      野性

      所有技能傷害提高20%。

      自動攻擊傷害提高20%。

      回春術治療效果提高156%。

      愈合治療效果提高49%。

      野性成長治療效果提高22%。

      守護

      回春術治療效果提高156%。

      愈合治療效果提高49%。

      野性成長治療效果提高22%。

      恢復

      修正當生命綻放被翡翠灌注延長時持續時間在冷卻管理器中不會刷新的問題。

      修正生命綻放在延長時間范圍內刷新時,其持續時間追蹤器顯示不正確的問題。

      豐饒現在可以在冷卻管理器中追蹤。

      自然的慷慨現在復制20%的愈合治療效果(原為40%)。

      永茂現在每點天賦會濺射15%的生命綻放治療量(原為10%)。

      天賦樹中,現在伊瑟拉之賜和躍動活力/變形大師之間存在連接線。

      喚魔師

      職業

      凌空突襲使滑翔高度和速度提高10%(原為20%)。

      修正玩家在火焰吐息生效期間死亡并復活,該技能仍會吸引敵人仇恨的問題。

      湮滅

      孿生烈焰現在被視為紅龍法術。

      恩護

      修正麥琳瑟拉的祝福在回響時,會觸發完整數值的逆轉和黃金時刻的問題。

      孿生烈焰現在被視為紅龍法術。

      獵人

      英雄天賦

      黑暗游俠

      射擊

      黑蝕箭直接傷害提高75%。

      黯然火藥傷害提高50%。

      獵群領袖

      雙足飛龍之嘯持續時間縮短至12秒(原為15秒)。

      雙足飛龍之視現在使你的雙足飛龍持續時間延長2秒(原為4秒)。

      雙足飛龍之怒已恢復至先前功能:寵物自動攻擊使你雙足飛龍的傷害加成提高1%,最多疊加10次。

      野獸控制

      強強聯手更新:現在使寵物傷害提高2%(原為5%),并使倒刺射擊傷害提高10%(原為20%)。

      從無憐憫更新:現在使你流血效果的傷害提高10%(原為20%)。

      雙足飛龍之怒持續時間延長縮短至0.5秒,且延長上限縮短至5秒。

      野獸控制

      開發者說明:我們調整了一些天賦的位置,以使天賦樹路徑更順暢。同時我們正在降低野獸控制專精的強度,因為它在所有內容中都表現過強。

      新天賦:Heart of the Pack:召喚兇暴野獸時,獲得0.5%的急速,持續8秒。

      獸群戰術重做:倒刺射擊現在立即提供20點集中值。被動集中值生成提高50%。

      狩獵刺激重做:倒刺射擊暴擊幾率提高5%/10%。眼鏡蛇射擊暴擊幾率提高15%/30%。

      毒蛇打擊更新:現在額外使眼鏡蛇射擊在暴擊時返還10點集中值。

      血濺十方更新:不再擁有自己召喚兇暴野獸的幾率。

      狩獵大師的召喚更新:芬雷爾的掠食飛撲傷害降低50%。

      訓練專家更新:現在使寵物傷害提高3%/6%(原為2%/4%)。

      狂亂更新:攻擊速度降低至20%/40%(原為30%/60%)。

      倒刺射擊傷害降低20%。

      殺戮命令傷害降低20%。

      狂野鞭笞傷害降低35%。

      撕咬、爪擊和拍擊傷害提高50%。

      野獸順劈的寵物近戰攻擊傷害降低至40%(原為80%)。

      殺戮順劈的殺戮命令傷害降低至40%(原為80%)。

      野獸之心現在是一個1級天賦。

      入門天賦配置已更新。

      許多天賦在天賦樹中的位置已改變。

      捕掠獵獲被移除。

      射擊

      開發者說明:射擊專精表現不佳,因此我們對其大部分非瞄準射擊的傷害來源進行了加強,以使它們繼續保持價值。與此配合的是對黑蝕箭直接傷害的大幅提高,以幫助黑暗游俠在所有內容中,尤其是單體目標的表現。

      奧術射擊傷害提高50%。

      多重射擊傷害提高100%。

      急速射擊傷害提高50%。

      亂射傷害提高50%。

      技巧射擊的傷害百分比提高至65%(原為60%)。

      至暗之夜4件套裝獎勵更新:傷害提高100%。

      生存

      開發者說明:猛禽一擊正在落后,因此我們撤銷了先前的一次集中值消耗提高,并使它獲得更多傷害。爆裂火銃在地下城內容中將其競爭者炸得粉碎,因此我們略微降低了它的傷害。我們還收到了很多關于生存獵的機動性因狩魂一擊的15碼射程以及部分職業功能性喪失而降低的反饋,因此我們縮短了魚叉猛刺的冷卻時間,以幫助生存獵感覺他們能更容易地在戰場上移動。

      猛禽一擊集中值消耗降低至30點(原為40點)。

      猛禽一擊傷害提高25%。

      爆裂火銃傷害降低10%。

      魚叉猛刺冷卻時間縮短至20秒(原為30秒)。

      法師

      英雄天賦

      霜火

      開發者說明:我們正在將部分強度從霜火之箭的持續傷害中移出,并移除其將持續效果加入下一輪的設定,同時將部分損失的強度移至初始傷害中,以簡化該技能。

      霜火之箭持續傷害降低75%,且不再將持續效果加入下一輪。

      霜火之箭直接傷害提高30%。

      霜火注能傷害加成降低至4%(原為8%)。

      雙系精銳更新:碎冰傷害加成降低至10%(原為15%)。

      熱能匯聚現在使冰風暴造成的傷害提高10%(原為20%)。

      修正霜火增效造成高于預期傷害的問題。

      修正火焰法師能從冰霜的瞬息霜灼天賦中獲益的問題。

      修正熔融寒意對于冰霜法師而言,僅造成10%的傷害計入點燃的問題。

      修正瞬息霜灼也會對冰川尖刺的主要目標造成傷害的問題。

      疾咒師

      開發者說明:我們對上一輪疾咒師改動的反饋感到滿意,但移除裂片風暴后,裂片感覺非常疲弱,因此我們對其進行了加強以作補償。

      裂片傷害提高100%。

      修正所有裂片生成效果會額外生成1個裂片的問題。

      當單次事件中生成超過1個裂片時,裂片現在將以延遲的節奏發射,類似于裂片風暴過去的工作方式。

      日怒

      開發者說明:火焰法師在日怒流派中表現過強,因此我們正在對其進行壓制。同時我們提高了生成法術火焰寶珠的頻率,以便能更穩定地達到5個寶珠。

      力量的重擔更新:現在使炎爆術和烈焰風暴的傷害提高5%(原為15%)。

      爆破潛能更新:現在將敵人擊退8碼(原為2碼)。

      把握天時更新:現在每顆寶珠提供0.4秒的奧術涌動/燃燒持續時間(原為0.5秒)。

      日怒之刑更新:現在使火焰沖撞傷害提高20%(原為30%)。

      修正把握天時無法正確增加奧術涌動或燃燒持續時間的問題。

      火焰

      法術火焰寶珠更新:消耗熾熱連擊現在有20%的幾率生成一個法術火焰寶珠(原為12%)。

      奧術

      開發者說明:奧術專精表現不佳,因此我們對其進行了加強,主要針對奧術飛彈和奧術彈幕。這些改動的目標是讓你的消耗技能和觸發效果感覺對總輸出有更顯著的貢獻。我們也在奧術的底層天賦中增加了一些強度。

      奧術飛彈傷害提高50%。

      奧術彈幕傷害提高25%。

      過載飛彈的觸發幾率提高至25%(原為15%)。

      高壓更新:現在使奧術飛彈的傷害提高20%(原為10%)。

      寶珠彈幕更新:每層奧術齊射的觸發幾率提高至4%(原為3%)。

      修正大法師之撫相關的多個問題。

      修正奧術脈沖從精通:法力專家中雙倍獲益的問題。

      修正涌浪促動無法正常工作的問題。

      火焰

      開發者說明:火焰專精在AOE場景中表現不佳,因此我們給予了一些幫助。

      流星直接傷害提高20%。

      烈焰風暴傷害提高25%。

      修正縱火者天賦無法使炎爆術獲益的問題。

      修正霜火之箭無法與灼焦配合生效的問題。

      冰霜

      開發者說明:在上次更新后,冰霜法師表現過強,因此我們打算移除一些基礎強度,同時對霜火天賦進行更有針對性的調整。

      冰風暴傷害降低15%。

      寒冰之手更新:法術傷害加成降低至1%/2%(原為2%/4%)。

      修正Glacial Freeze無法正確提高冰川尖刺傷害的問題。

      修正強化冰風暴無法為碎冰冰風暴提供第4次傷害事件的問題。

      修正碎裂的AOE傷害濺射范圍超過8碼而非5碼的問題。

      修正碎裂的單體傷害因其濺射目標而降低的問題。

      修正凜冬之末無法生效的問題。

      寒冰指強化的冰槍術現在將碎裂其目標,無論其寒冰指層數如何。

      修正溢流能量會被冰槍術消耗的問題。

      武僧

      英雄天賦

      祥和宗師

      修正大道同歸觸發時,活血術未消耗真氣的問題。

      修正神龍之賜未觸發和諧涌動的問題。

      修正撫慰之霧未從平衡方略中獲益的問題。

      圣騎士

      英雄天賦

      圣殿騎士

      圣光之錘的次要傷害現在最多可擊中7個目標(原為4個)。

      神圣之錘傷害提高20%。

      神圣

      所有治療效果降低12%。

      榮耀圣令治療效果提高25%。

      永恒之火治療效果提高35%。

      晨光治療效果提高50%。

      曜日化身治療效果提高100%。

      黎明之光治療效果提高25%。

      槌砧戰術治療效果降低50%。

      救世道標吸收量降低50%。

      神圣震擊治療效果提高25%。

      圣光閃現治療效果提高25%。

      神圣棱鏡治療效果提高25%。

      圣光之柱的美德道標治療效果提高25%。

      圣光術治療效果提高25%。

      崇圣現在提供一個相當于造成傷害8%的吸收護盾(原為15%)。

      修正旭日再升無法與黎明之光配合生效的問題。

      修正救世道標在治療受其效果影響的盟友時轉移治療量的問題。

      修正黎明之光無法激活日灼的問題。

      修正黎明之光未降低其轉移至圣光道標的比率的問題。

      修正憤怒之錘無法激活蒼穹之遺的問題。

      修正黎明之光對圣騎士施加晨光的問題。

      修正黎明之光對已擁有晨光的盟友施加晨光的問題。

      修正來自圣潔鳴鐘的神圣震擊無法治療的問題。

      防護

      修正金色瓦格里的禮物消耗遠古列王守衛使用次數的問題。

      修正憤怒之錘未正確與審判、圣殿騎士圣印、槌砧戰術、圣言及掃蕩裁決互動的問題。

      修正精通:神圣壁壘以錯誤較低幾率格擋有害持續效果的問題。

      精煉圣火的提示信息現在說明其持續期間造成額外100%的傷害,以符合當前的實際效果。

      調整了先鋒軍榮耀的視覺效果,使其更準確地反映影響區域。

      修正多面防御對正義盾擊效果的若干問題。

      懲戒

      頂峰天賦:內在之光第4個節點的傷害提高25%。

      修正圣潔鳴鐘會獲得圣光之錘的問題。

      潛行者

      英雄天賦

      死亡獵手

      見者盡滅現在使刀扇和袖劍風暴的傷害提高40%(原為50%)。

      絕望追擊的持續時間縮短至8秒(原為12秒),并且現在使暴擊幾率提高10%(原為15%),暴擊傷害提高20%(原為32%)。

      奇襲

      絕命屠戮造成40%的傷害(原為50%)。

      敏銳

      死亡獵手標記傷害提高20%。

      殺意不移對暗影打擊的加成提高至25%(原為20%)。

      絕命獵殺傷害提高30%。

      絕命屠戮傷害降低25%。

      至黑之夜對刺骨傷害加成提高至50%(原為30%)。

      欺詐者

      敏銳

      身輕如燕的效果提高至技能說明傷害的75%(原為60%)。

      狂徒

      身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高30%(原為20%)。

      奇襲

      所有技能傷害提高10%。

      自動攻擊傷害提高10%。

      腐蝕飛濺對附近敵人造成的傷害降低至35%(原為40%)。

      狂徒

      所有技能傷害提高20%。

      自動攻擊傷害提高20%。

      劍刃亂舞現在使你的攻擊對附近敵人造成相當于35%傷害的額外攻擊(原為45%)。

      敏銳

      所有傷害提高5%。

      背刺傷害提高8%。

      幽影之刃傷害提高8%。

      刺骨傷害提高8%。

      影分身傷害提高8%。

      暗影打擊傷害提高8%。

      薩滿祭司

      英雄天賦

      風暴使者

      元素

      狂風怒號單體目標傷害提高25%。

      增強

      狂風怒號單體目標傷害提高25%。

      狂風怒號次要目標傷害降低20%。

      圖騰祭司

      增強

      涌動圖騰的震顫傷害提高20%。

      元素

      釜鑊之焰現在使烈焰震擊的冷卻時間縮短1.5秒(原為2秒)。

      增強

      近戰自動攻擊傷害降低17%。(不影響狂風鞭笞)

      狂風鞭笞傷害提高250%。

      烈焰震擊的冷卻時間不再受急速影響。

      修正每次施放流電熾焰時都會觸發火焰新星,而不是按30%幾率觸發的問題。

      火焰新星傷害提高100%。

      駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到受控場效果影響的目標。

      駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到視線外的目標,并忽略非戰斗狀態下的單位。

      托里姆的祈咒現在能正確使觸發的毀滅之風持續時間延長2秒。

      熔巖猛擊傷害降低25%。

      裂地術傷害提高20%。

      毀滅閃電的初始沖擊傷害提高25%。

      始源風暴傷害提高20%。

      風暴打擊傷害提高20%。

      風怒傷害提高20%。

      修正野性狼魂增益效果的持續時間短于預期的問題。

      修正風暴釋放第1級的效果錯誤地獲得了第4級效果的問題。

      修正超載同時也會提高非自然法術技能的暴擊傷害的問題。

      術士

      痛苦

      修正災難之握不影響痛苦無常的問題。

      惡魔學識

      強化治療石更新:治療石額外恢復5%的生命值。

      戰士

      英雄天賦

      巨神兵

      削肉剔骨的撕裂和重傷傷害提高25%(原為50%)。

      武器

      嫻熟打擊的致死打擊、順劈斬和猛擊傷害提高15%(原為20%)。

      戰斗之潮的巨人神力每層使壓制傷害提高3%(原為5%)。

      防護

      戰斗之潮的巨人神力每層使復仇傷害提高3%(原為7%)。

      山丘領主

      雷霆轟擊傷害提高20%。

      狂怒

      群山之力的嗜血和暴怒傷害提高15%(原為25%)。

      屠戮者

      屠戮者打擊傷害提高100%。

      掠武風暴傷害提高100%,觸發幾率提高至25%(原為20%)。

      職業

      雷霆一擊傷害提高20%。

      撕裂初始技能傷害提高30%。

      武器

      旋風斬傷害提高10%。

      狂怒

      嗜血傷害提高20%。

      暴怒傷害提高10%。

      旋風斬傷害提高20%。

      防護

      盾牌猛擊傷害降低10%。

      復仇傷害提高50%。

      以下天賦已被移除:

      激勵

      破敵專注

      PVP

      死亡騎士

      邪惡

      新增PvP天賦:Stitchmaster:當一個次級食尸鬼死亡時,你收集其殘骸以恢復其最大生命值的5%。靈界打擊會犧牲所有你控制的次級食尸鬼。

      惡魔獵手

      復仇

      伊利丹之握(PvP天賦)傷害提高50%。

      惡魔踐踏(PvP天賦)傷害提高50%。

      術士

      痛苦

      修正靈魂交換無法對痛苦無常生效的問題。

      蔓延痛苦被移除。

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