2025接近尾聲,今年的女性向游戲市場,比起幾年前稍顯冷清。這也就讓《夜幕之下》(原名:《代號砰砰》)掀起的熱度顯得格外亮眼。
不得不說,在二次元遇冷、女性向產品虹吸效應顯著的今天,市面上能再出現一款女性向二游,讓人深感欣慰。
近日,《夜幕之下》開啟了二測,我也跟隨著體驗了游戲目前的公開內容。
測試名從子彈上膛到壓槍,我能看到《夜幕之下》這顆蓄勢待發的子彈,瞄準女性向游戲市場的裂縫,試圖在既定框架之外,打出一條突破的新軌跡。
另類女性向,屬于女性的權力游戲
在女性向游戲賽道里,頭部產品如《戀與深空》在畫面表現和戀愛體驗等方面,已達到了較高水準,同類型的游戲很難再有突破。
正因如此,當前女性向市場亟需通過更具新意的題材或玩法,來重新激起玩家的興趣。
在經歷了兩輪測試后,我可以明顯感受到,《夜幕之下》一直在尋找屬于自己的差異化之路。
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而相比一測,二測的主線劇情進一步做了優化,在復仇之路上,主角以新的身份「德弗蘭公爵」登場,一邊應對來自反派家族的步步緊逼,一邊拉攏招攬有同樣目標的夜行者加入陣營。
故事中濃濃的意式風情和黑手黨元素,都可以看出這款游戲在敘事上不走尋常路,試圖打造一位女版《教父》。
在一款女性向游戲里,站在宣傳圖中心不是男角色們,而是女性主角。或許,這正是《夜幕之下》最突破框架的那一顆子彈。
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主角一反以往女性向游戲中溫和、善良的正面形象,而是一位拿著手槍、掌握生殺大權的貴族女性。
游戲開始時,玩家所填寫的姓名甚至是在通緝令上,非常直觀地讓人體會主角處于危險的漩渦中。
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劇情一開始登場的三流偵探喬伊,在遭人利用后即將被賣去拍賣行,主角看到后,并沒有“圣母式”地施以援手。
而是在洞察到喬伊潛在的價值,才選擇介入,進一步引導他拿起武器、對敵人扣下扳機,讓他真正站到自己這一邊。

沒有救你的義務
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相比許多女性向產品仍然以“男性角色來推進事件”的傳統模式,《夜幕之下》做了一次明確的“女本位”轉向。
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序章中這一句臺詞一測為“父親”,二測修改為“母親”
正因這場權力的游戲都圍繞主角展開,而男性角色反而自然地落在了第二性的位置。
他們成為敘事鏡頭中的對象,情感與命運都因主角的選擇而被點亮或轉折。
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市面上能夠將情感線與權謀線同時推進的女性向作品并不多見。目前相對成熟的案例,有可自選主角性別、以東方權謀為主軸的《花亦山心之月》和以廣陵王為固定主角、融合政治斗爭的《如鳶》。
這些產品已經驗證了“權謀+情感”在女性向賽道中的可行性,題材上,這兩款游戲均為古風。
與之相比,《夜幕之下》選擇了意大利黑手黨題材。
復仇、背叛、權力奪取構成了故事的底色,天然放大了主角的行動力與道德灰度,使整部作品在女性向賽道中自帶天然的題材差異化。
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游戲內大量采用對峙式的分鏡構圖
與此同時,《夜幕之下》將敘事視野推得更開、更大膽,圍繞在主角身邊的角色構成也因此更為多元。

《夜幕之下》對于群像的人設刻畫顯然是下了一番功夫的,除了各具魅力的男主形象,也有一些頗為出彩的“配角”設計。比如十分打動我的女性角色“教鞭”。
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教鞭是二游中極為罕見的中年女性角色。她是在主角年幼失去家人后,將主角一路撫養長大的老師。
知性、優雅、母性的教鞭,也是騎著摩托的騎士,引導著主角走向成王之路。

教鞭的存在表明,《夜幕之下》不僅讓主角掌握權力,也讓女性角色之間的力量流動可見。
女性向游戲開始主動構建“女性之間的故事”,我想也是一種對當下女性向市場更成熟的回應。
Love is game
《夜幕之下》在女性敘事上邁出的這一步相當大膽,而在玩法上,其橫版戰斗系統區別于多數女性向游戲常見的豎屏模式,更貼近市面上主流的二次元卡牌產品。
游戲采用三輪進攻制,玩家控制等比例縮小的角色上陣作戰。
每個角色除普攻和被動技能外,還擁有可手動釋放的“終結技”。相比一測,本次二測的大招可拖動選定范圍,提升了操作自由度。

整體戰斗模式在二游市場并不算特別新穎,不過游戲也在嘗試玩法上的創新。
本次游戲內加入了一個名叫「罪惡博弈」的外圍玩法,實際上是鼎鼎大名的「俄羅斯輪盤賭」。
俄羅斯輪盤賭的一般規則是:將一發子彈隨機裝入左輪手槍中,輪流朝自己的頭部扣動扳機,生死全憑運氣,直到一個倒霉蛋喪命。
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《夜幕之下》的俄羅斯轉盤規則顯然來自于去年steam上爆火的一款游戲《惡魔輪盤》,這款一人開發的第一人稱策略游戲,只花了兩周時間銷量便突破百萬份。
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用真彈和假彈取代了傳統的一顆子彈和五個空倉,引入了補血量的啤酒、拆子彈的螺絲刀和增傷的爆裂彈頭等道具,讓游戲在賭概率腎上腺素飆升的同時,增加了策略性。
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眾所周知,讓人類保持理智永遠只是一種奢望。多數情況下玩家更容易傾向于選擇高風險、高回報的行為,因此在實戰中,幾乎有九次我都優先將未知的子彈射向自己。
而一旦成功,玩家獲得的正反饋往往遠超之前失敗帶來的負面感受。
如果在此基礎上,游戲如果能夠進一步優化音效與恐怖氛圍,比如強化緊張的背景音樂、槍聲的真實感或環境細節的壓迫感,那么這個小游戲完全有潛力成為以意大利黑幫為背景的《夜幕之下》的一大亮點。
實際上,我們可以看到越來越多的Steam獨立游戲玩法正在被成功移植到小游戲或手游端,形成低成本、高互動性的玩法模塊。
這種思路同樣可以應用到女性向游戲中:將一些簡單、有趣、機制清晰的玩法融入游戲內部,豐富敘事和角色互動的載體,使整體游戲體驗更完整、更有層次感。
如果設計得當,這類“小游戲化”策略也有可能成為女性向二游創新的一條可行路徑。
結語
對比今年5月的一測,《夜幕之下》二測在玩法設計與敘事節奏方面呈現出更加成熟的調優方向。復古華麗的美術風格繼續為黑幫題材的整體氛圍奠定了堅實基調,在市場中也展現出極高的辨識度。
劇情上增添了許多角色的背景經歷和波折,讓他們的出場有了合理性,相比一測的“急”,明顯更加從容、敘事的層次也更豐富。第二章劇情中,紅手套的過往經歷與終局的轉變就相當具有反差感,得到了許多玩家的好評。
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不少角色在本次測試中也新增了人物小傳和卡面,加之主線劇情中多角色各懷目的的群像互動,進一步豐富了人物的立體感。
總體而言,二測版本在內容完整性上已有顯著提升,雖然玩法層面仍具備深化與拓展的空間,但當前測試階段內容尚屬有限,相信制作組在未來仍然能進一步優化。
平心而論,如今的游戲市場空間有限,輿論環境也并不算寬松,服務型游戲的容錯率極低。敢于在女性向市場中不打安全牌,本身就是一件頗具勇氣,值得被看見的事。
不眠夜工作室的成員,從業經歷幾乎覆蓋了市面上所有群像女性向游戲。正因深諳這一領域的現狀與局限,團隊希望能突破既有框架,探索女性向游戲在敘事與題材上更廣闊的可能性。
這份決心,就像《夜幕之下》二測PV中的臺詞所言:“既然誰都沒有找到答案,那么我將給出一個無法拒絕的條件。”
正因如此,我期待《夜幕之下》未來能堅持不為標簽所束縛,重新點燃玩家們心中的愛欲之火。
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