今天,QuestMobile發布了2025“00后”用戶消費洞察報告,其中涉及部分游戲品類相關數據。具體內容如下:
一、“00后”用戶規模達1.79億
QuestMobile數據顯示, “00后”用戶規模進一步提升,達到1.79億,占據全網人群結構的14.0%。
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用戶月人均使用時長及次數方面,截至2025年10月,“00后”用戶月人均使用時長及次數分別為217.6小時和3296.7次,明顯高于全網用戶平均水平。
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相較于全網平均活躍情況,“00后”用戶在晚間及夜間時段更為活躍,0點仍有超40%“深夜黨”用戶活躍。
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QuestMobile數據顯示,“00后”用戶在移動視頻使用時長占比達37.1%,同比增長1.3個百分點,成為主導;社交和游戲保持穩定,分別占25.2%和9.7%。
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QuestMobile數據顯示,“00后”用戶在分享、美食、動漫/二次元等興趣偏好顯著,與此同時,AIGC活躍占比增長最快,提升了20.1%,成為新興焦點,反映其對創新內容和互動體驗的強烈追求。
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二、00后群體愛玩《王者榮耀》、《開心消消樂》、《和平精英》
“00后”手游偏好集中于MOBA、策略類與射擊類,《王者榮耀》《開心消消樂》用戶規模領跑,傳統爆款仍具強大生命力;對《穿越火線:槍戰王者》《原神》《金鏟鏟之戰》等游戲偏好顯著,凸顯社交、品質與玩法創新的綜合吸引力。
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“00后”不僅是游戲玩家,更是電競內容的深度消費者,對頭部戰隊、明星選手和關鍵賽程有強烈關注。
QuestMobile數據顯示,英雄聯盟職業聯賽和KPL王者榮耀職業聯賽官方號在重大賽事期間用戶活躍度顯著攀升,LPL在S15熱門賽事期間周活達2157萬,KPL總決賽也吸引近660萬用戶關注,彰顯頂級賽事對年輕用戶的強吸引力與流量拉動效應。
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QuestMobile數據顯示,大麥APP“00后”占比41.4%,TGI達到295.7,彰顯其對高互動性、強社交屬性文娛活動的強烈偏好。
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