或許在2015年,CF手游正式上線(xiàn)的那一天,沒(méi)人會(huì)想到這款承載端游情懷的手游在未來(lái)會(huì)與他名稱(chēng)里的“CF”一樣,成為一代人青春的“熱血印記”。
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12月6日的鄭州奧林匹克體育中心,我們有幸與萬(wàn)名CFer共同見(jiàn)證了游戲的十周年慶典暨CFML S18總決賽。
決賽雙方一邊是沖擊四連冠的Q9.快手,另一邊是則是曾經(jīng)多次與冠軍失之交臂的KZ.斗魚(yú)。這樣的對(duì)局也為這場(chǎng)決賽增添了一股宿命感。狀態(tài)火熱的Q9率先將大比分拉至3-0,手握4個(gè)賽點(diǎn)局,而被逼到懸崖邊的KZ也展現(xiàn)出了極強(qiáng)的韌性,依靠出色的個(gè)人發(fā)揮將大比分追至3-2,形勢(shì)一度將要逆轉(zhuǎn)。
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在第六局決勝局,雙方前期比分十分焦灼。先是Q9鎖定了賽點(diǎn)回合,隨后KZ緊咬分?jǐn)?shù),雙方難以拉開(kāi)比分差距。最終,Q9憑借著更出色的團(tuán)隊(duì)配合拒絕了讓三追四的劇本,再度擊敗老對(duì)手KZ,拿下冠軍。
看著象征著冠軍榮耀的“金色之雨”緩緩下落,Q9的隊(duì)員們伴隨著觀眾的呼聲一同捧起為紀(jì)念十周年而設(shè)計(jì)的新獎(jiǎng)杯,我這才意識(shí)到,在不知不覺(jué)間,CF手游真的已經(jīng)走過(guò)了十年,它的玩家也已經(jīng)成了FPS圈子里的“十年老兵”。
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十年時(shí)間,足夠讓一個(gè)人從學(xué)生時(shí)代走入社會(huì)。而對(duì)于一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)模式的游戲而言,十年的跨度足以稱(chēng)得上是滄海桑田。
在這個(gè)產(chǎn)品快速迭代、競(jìng)爭(zhēng)白熱化的領(lǐng)域,CF手游不僅達(dá)成了國(guó)內(nèi)首個(gè)長(zhǎng)青十年的FPS手游成就,更是呈現(xiàn)出了“逆生長(zhǎng)”的姿態(tài)。
今年8月,游戲的日活躍用戶(hù)(DAU)突破1200萬(wàn)。而在十周年慶典上,官方還公布了一組更直觀、更震撼的數(shù)據(jù):游戲的總注冊(cè)用戶(hù)突破4.5億,CF手游電競(jìng)賽事的累計(jì)觀看人數(shù)也突破10億人次。
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不單是龐大的用戶(hù)群體和用戶(hù)活躍度,從商業(yè)表現(xiàn)上來(lái)看,CF手游也始終展現(xiàn)著一款爆款長(zhǎng)青產(chǎn)品應(yīng)有的市場(chǎng)活力。近五年間,游戲累計(jì)一千二百多天進(jìn)入了App Store暢銷(xiāo)榜前三十名,占比近七成。
此外,CF手游還累計(jì)八次在騰訊財(cái)報(bào)及電話(huà)會(huì)議中露臉,并在今年“流水創(chuàng)下歷史新高”,在Q1季度會(huì)議中被作為“長(zhǎng)青游戲”代表被提及。今年8月版本的“爽扣節(jié)”活動(dòng),游戲還在濱海大廈亮起了燈。這足以證明CF手游的商業(yè)表現(xiàn),得到了集團(tuán)高層和投資者的認(rèn)可。
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放在今天來(lái)看,CF手游能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)達(dá)十年的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)并保持活力,離不開(kāi)產(chǎn)品的“長(zhǎng)青游戲”策略。
CF手游運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人Spe曾這樣描述過(guò)產(chǎn)品的三大愿景:一是做持續(xù)領(lǐng)先的產(chǎn)品,帶給玩家穩(wěn)定、優(yōu)質(zhì)且獨(dú)特的內(nèi)容體驗(yàn);二是做到競(jìng)技和多元的平衡,覆蓋多元玩家的需求;三是做迎合新時(shí)代潮流的內(nèi)容,面向更多圈層的受眾。這種做好長(zhǎng)期內(nèi)容的思維方式,正是CF手游能夠持續(xù)成長(zhǎng)的關(guān)鍵。
前兩者自然好理解,在這十年間,CF手游一共更新了77個(gè)版本,從經(jīng)典的爆破模式到PVE挑戰(zhàn)模式,再到五花八門(mén)的趣味玩法,游戲依靠持續(xù)不斷的玩法創(chuàng)新,滿(mǎn)足不同圈層玩家的需求。
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比如圍繞著經(jīng)典爆破模式打造的硬核競(jìng)技體驗(yàn),持續(xù)通過(guò)技術(shù)迭代優(yōu)化玩家體驗(yàn)。像是提升畫(huà)面幀率、優(yōu)化陀螺儀采樣精度、角色移動(dòng)動(dòng)作細(xì)化、大幅增強(qiáng)射擊反饋,不斷提升玩家的競(jìng)技體驗(yàn)。其實(shí)在上線(xiàn)早期,CF手游便創(chuàng)新性的采用了“雙搖桿”操作模式,在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)了類(lèi)似端游“指哪打哪”的體驗(yàn)。直到如今,這套體系仍是FPS手游的“底層范式”。
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而在十周年慶典上,官方也系統(tǒng)性向玩家描繪了游戲未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖。在體驗(yàn)優(yōu)化上,不僅涉及老地圖的重做、輔助瞄準(zhǔn)、背包綁定等戰(zhàn)斗體驗(yàn)層面的優(yōu)化,甚至設(shè)計(jì)頁(yè)也迎來(lái)升級(jí),會(huì)為玩家?guī)?lái)更輕快的頁(yè)面,更高效的操作流程。當(dāng)然,最為重磅的還是引擎迭代,游戲畫(huà)面、材質(zhì)升級(jí),增加場(chǎng)景交互效果,以及角色看腿這種玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的內(nèi)容。
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對(duì)于休閑玩家,過(guò)去CF手游不間斷地推出多種創(chuàng)新模式,其中不乏荒島特訓(xùn)、生化大戰(zhàn)場(chǎng)、悠悠牌等爆款玩法,比如將策略卡牌與CF元素融合的“悠悠牌”模式,一經(jīng)上線(xiàn)就受到了玩家的喜愛(ài),在游戲里掀起了一股打牌的熱潮。
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未來(lái),游戲也將持續(xù)建設(shè)創(chuàng)新的內(nèi)容生態(tài),通過(guò)玩法融合拓展傳統(tǒng)FPS的邊界,以多樣化的玩法覆蓋更廣泛的用戶(hù)需求。接下來(lái)的春節(jié)版本不僅會(huì)推出生化模式地圖——新年廣場(chǎng)和全新終結(jié)者,玩家們期待已久的真人互動(dòng)影游玩法也在來(lái)的路上。
不單是玩法層面的拓展和體驗(yàn)優(yōu)化,正如上文所說(shuō),CF手游希望做迎合潮流的內(nèi)容,而具體落實(shí)在內(nèi)容層面,便是通過(guò)外部IP的跨界聯(lián)動(dòng),為產(chǎn)品添加潮流元素,構(gòu)筑活躍的玩家生態(tài)。
如果你曾關(guān)注過(guò)CF手游的聯(lián)動(dòng)企劃,便會(huì)發(fā)現(xiàn)CF手游是一個(gè)很懂自己玩家的產(chǎn)品。
從許多人童年的經(jīng)典記憶《葫蘆娃》和《鎧甲勇士》的聯(lián)動(dòng),到十周年慶典現(xiàn)場(chǎng)剛剛公布的《流浪地球2》和熱門(mén)動(dòng)畫(huà)《靈籠》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,CF手游始終都在緊貼自己的用戶(hù)群體,一直嘗試將玩家喜歡的元素帶入游戲,讓玩家享受“雙廚狂喜”的樂(lè)趣。
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并且游戲的聯(lián)動(dòng)并非只是粗暴地將兩種元素糅合,而是根據(jù)自有的世界觀與角色故事,將這些內(nèi)容用更趣味化的方式展現(xiàn)出來(lái)。正因如此,官方玩梗、搞抽象樣樣精通。而玩家在看到符合自身屬性的元素后,也樂(lè)于參與其中,自發(fā)進(jìn)行二次創(chuàng)作、玩梗傳播和在社交平臺(tái)上分享,從而為游戲提供源源不斷的熱度。
例如此前的“葫蘆娃”聯(lián)動(dòng)版本,不僅游戲內(nèi)塞入了許多童年梗,還在游戲外推出了“救爺杯”宇宙總決賽,引得許多玩家在游戲內(nèi)外整活。
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除了聯(lián)動(dòng)外,CF手游還在一直在進(jìn)行IP生態(tài)的自構(gòu)建。在十周年慶典期間,CF手游便展現(xiàn)了其強(qiáng)大的突破游戲產(chǎn)業(yè)邊界的IP生態(tài)構(gòu)建能力。
比如在電競(jìng)賽事層面,一方面通過(guò)設(shè)立東南亞賽區(qū)(CFM SEA)及籌備世界賽,打出海外影響力。另一方面在國(guó)內(nèi)構(gòu)建更成熟的賽事體系,新增U21賽道及高校賽事,完善青訓(xùn)體系,持續(xù)吸納新鮮血液。
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還比如我們一直在說(shuō)的十周年慶典。除了CFML S18總決賽,十周年慶典另一重磅內(nèi)容就是CF手游將玩家對(duì)游戲的情感投射到了真實(shí)的線(xiàn)下體驗(yàn)之中。
與做游戲內(nèi)容全然不同的是,線(xiàn)下活動(dòng)的核心點(diǎn)是如何與玩家建立深度連接。為此,CF手游將游戲體驗(yàn)與線(xiàn)下活動(dòng)掛鉤,能將玩家在游戲內(nèi)的情感符號(hào)實(shí)體化。比如“油炸集市”中的軍火燒餅,就是將游戲中的雷神、火麒麟等武器做成燒餅。而這也顯然不是CF第一次這么做了,此前就曾經(jīng)將游戲中的經(jīng)典地圖運(yùn)輸船1:1復(fù)刻到線(xiàn)下。
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這些都是很容易喚起玩家游戲記憶的元素
這種能讓玩家親眼見(jiàn)到、親手觸摸到承載著自己記憶的符號(hào),是線(xiàn)上活動(dòng)無(wú)法比擬的。當(dāng)來(lái)自天南海北的玩家,因?yàn)橥粋€(gè)熱愛(ài)的事物相聚,就很容易產(chǎn)生情感上的共鳴。他們對(duì)于游戲的熱愛(ài)和歸屬感,也會(huì)得以加深。
另一方面,在IP賦能層面,CF手游也在持續(xù)探索數(shù)字IP與地域文化融合的道路上走得越來(lái)越遠(yuǎn)——既然聯(lián)動(dòng)可以搞抽象,那么傳統(tǒng)文化當(dāng)然也可以用玩家喜歡的形式傳播。
為此,CF手游與各大城市合作,開(kāi)展了“省潮”計(jì)劃,通過(guò)城市主題武器、線(xiàn)下活動(dòng)等形式,以一種更下沉的方式讓玩家潛移默化地接受文化。而本次鄭州的“油炸集市”活動(dòng)便是展現(xiàn),將游戲內(nèi)玩家的“黑話(huà)”與地方的非遺技藝相結(jié)合,創(chuàng)造了獨(dú)特的線(xiàn)下體驗(yàn)。
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十年,不單是游戲在“進(jìn)化”,玩家也在成長(zhǎng)。CF手游的十年證明,所謂“長(zhǎng)青”,其核心密碼并非內(nèi)容或創(chuàng)意,而在于一種真誠(chéng)的陪伴感。它不僅懂得玩家的情懷,更理解玩家的熱愛(ài)。
我也愿意相信,CF手游這場(chǎng)十周年慶典,不僅是對(duì)過(guò)往輝煌的總結(jié),也是下一個(gè)十年的起點(diǎn)。而在鏡頭定格下這難忘時(shí)刻,也屬于每一位CFer的“黃金十年”。
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