在經(jīng)歷了數(shù)年的全球手游市場存量競爭后,騰訊游戲在2025年年末再次向市場證明了其制造爆款的能力。
根據(jù)Sensor Tower最新發(fā)布的2025年11月全球手游情報顯示,騰訊憑借旗下頭部產(chǎn)品的強(qiáng)勢表現(xiàn),繼續(xù)穩(wěn)居全球手游發(fā)行商收入榜首。其中,最引人注目的不只有老牌常青樹《王者榮耀》,還有上線不足一年便迅速席卷全球的射擊大作《三角洲行動》。
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Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,該游戲在11月不僅創(chuàng)下了上市以來的日流水新高,更在全球移動端實現(xiàn)了近8000萬美元(約合人民幣5.8億元)的月收入,環(huán)比增長12%。
11月份,游戲正式上線全新賽季“阿薩拉”。據(jù)Sensor Tower監(jiān)測,賽季更新當(dāng)天及次日,《三角洲行動》連續(xù)兩天問鼎全球手游暢銷榜冠軍。新內(nèi)容的強(qiáng)刺激作用立竿見影,推動11月全球移動端收入環(huán)比增長12%,逼近8000萬美元大關(guān)。
更為關(guān)鍵的是,截至2025年11月底,該游戲在全球移動端的累計收入已突破4.5億美元(超30億人民幣)。考慮到其“三端互通”(PC、主機(jī)、移動端)的特性,若計入非移動端收入和國內(nèi)安卓收入,其實際收入應(yīng)該遠(yuǎn)超這一數(shù)字。
在Sensor Tower發(fā)布的中國App Store手游收入榜中,《三角洲行動》緊隨《王者榮耀》之后,位列亞軍。這意味著,在騰訊內(nèi)部的產(chǎn)品矩陣中,它已經(jīng)追上了《和平精英》等老牌強(qiáng)手,成為騰訊目前收入第二高的手游產(chǎn)品,成功接過了增長的接力棒。
結(jié)合騰訊近期發(fā)布的財報數(shù)據(jù)來看,《三角洲行動》的崛起具有極強(qiáng)的戰(zhàn)略意義。
在騰訊2025年的前幾個季度財報中,管理層多次提及本土游戲業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,并強(qiáng)調(diào)了兩個核心方向:一是長青游戲,二是具有全球IP潛力的新作挖掘。
《三角洲行動》正是這一戰(zhàn)略的最佳注腳。騰訊財報曾指出,國際市場游戲收入的增長主要?dú)w功于高DAU(日活躍用戶)游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)。作為一款在全球范圍內(nèi)擁有廣泛受眾基礎(chǔ)的FPS游戲,《三角洲行動》憑借其在戰(zhàn)術(shù)射擊領(lǐng)域的差異化定位(更硬核、更注重戰(zhàn)術(shù)博弈),成功填補(bǔ)了市場上《使命召喚手游》與《PUBG Mobile》之外的生態(tài)位。
結(jié)語:
如果說《王者榮耀》是騰訊過去十年在國內(nèi)市場的基石,那么《三角洲行動》極有可能成為其未來五年在全球市場的矛尖。隨著“阿薩拉”賽季的熱度持續(xù)發(fā)酵,以及未來更多全球化電競賽事的落地,這款游戲有望在2026年沖擊更高的營收里程碑,協(xié)助騰訊在全球游戲市場的版圖中劃下更深的一筆。
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