“《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱CF手游)總注冊用戶突破4.5億,電競賽事累計觀看人數突破10億次,這些數字,代表著十年來無數玩家的陪伴與支持...伴隨著CF手游的成長,穿越火線也成為游戲史上少有的,雙端持續長青的射擊IP。”
當騰訊互娛K1合作部總經理許光說出上面兩個恐怖的數據時,我瞬間分了神。
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的確,10年真的很漫長,漫長到中國手游市場由百億量級邁向千億規模,漫長到許多產品都已成過眼云煙,而始終在你我身邊的CF手游,雖目睹十載光陰流逝,卻用閃亮的數字把成長訴說。
12月6日,“2025CFM十周年盛典暨CFML秋季賽S18總決賽”在鄭州奧林匹克體育中心拉開帷幕,“黃金十年”的專屬儀式感在會場的每個角落閃閃發光,激活了現場及無數直播前觀眾們的沸騰期待。
CF手游的成長,也通過這次活動映照在無數人的眼中。
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同時,現場預告的將在1月登場攜手《流浪地球2》的全新聯動道具及玩法,持續更新的生化玩法和真人互動影游玩法,即將在2026年5月上線的《靈籠2》聯動,已經開啟的攜手四大伙伴——攜程旅行、六福珠寶、舌尖上的中國、得物所上演的突破次元壁的狂歡,以及游戲內的一系列推陳出新,均在展現著CF手游在成長道路上步履不停的決心。
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作為國內首個長青十年的FPS手游,CF手游自身存在的意義早就與多方關聯,其旺盛生命力所引發的,對不同年齡圈層玩家和賽事觀眾的持續吸引,更為產品賦予了范本意義。
“產品如何跨越周期、IP如何持續生長”,CF手游也用持續的用戶活力、創新的內容生態和深入的文化連接,向外界展示著自己的答案,十周年盛典上亦是如此。
再一次分神,則是盛典步入尾聲時,Q9.快手戰隊將KZ.斗魚戰隊斬于馬下,在金色的雨中,把象征著《穿越火線:槍戰王者》職業聯賽(CFML)秋季賽S18總決賽冠軍的獎杯高高舉起的那一刻。
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我想到了幾個月前夏季賽S17總決賽上Q9.快手和KZ.斗魚的強強對話,乃至想到了CF手游賽事一路走來付出的努力。正是其在保證頂部觀賞性、夯實底部參與度、深入開拓國際化等多方面的不斷探索,才使CF手游賽事成為移動電競的標桿賽事之一。
持續進步,方為贏家
總決賽開始前,知名歌手大張偉與宋雨琦的出現,讓游戲與流行上演了一次完美邂逅。
宋雨琦在現場帶來了專門為CF手游打造的歌曲《COPDD》,在絕美舞臺以閃耀鋒芒炸穿現場。
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大張偉新的洗腦神曲《十倍爽》現場首唱,不僅帶動了無數玩家跟隨動感音樂“一起爽”,還成功破圈,截至目前《十倍爽》MV僅在B站平臺播放便已突破300萬。
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如此播放量并不讓人意外,早在十周年盛典開啟前,CF手游相關話題的熱度就呈持續攀升趨勢,熱梗更是層出不窮,最炸裂的當屬在“十年老兵”福利資格標準公布后,全網各平臺魔性刷屏的“16年你注冊CFM了嗎”,甚至這句話已經成為了玩家間的社交暗號,頗有一種時空錯亂的感覺,但這也直觀展現了產品活躍的社區生命力。
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而當兩支戰隊登場,吶喊聲再一次響徹場館。
早在比賽開打前,雙方的戰斗欲望便持續高漲,畢竟在今年8月,兩支戰隊就曾在CFML夏季賽S17總決賽上演了巔峰對決,彼時Q9.快手戰隊抗住了0:2落后的壓力,連扳4局笑到了最后。
幾個月后的再度碰面,戰局迎來了180度大轉彎,在Q9.快手子畫選手和宇琛選手超常發揮帶領下,作為“三冠王”的Q9.快手快速打開局面,持續借助強勢出擊,將場面牢牢控制在自己手中,酣暢淋漓地拿下了三張地圖,直接以3:0的比分率先拿到賽點,把壓力拋給KZ.斗魚。
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不過KZ.斗魚能夠站到總決賽的舞臺上,其選手的個人能力,以及戰術配合的嚴謹程度自然不容小覷,在大比分落后的情況下,KZ.斗魚化壓力為動力,接連贏下了第四局和第五局,把比分迫近至2:3。就在大家猜測難道要書寫“讓3追4”的奇跡時,關鍵的第六局比賽,子畫選手的“大心臟”成為了他的制勝法寶,多次“前壓”戰術的實施為其搶到了關鍵地圖位置,贏下這局比賽的同時,在無數觀眾的面前,在CFM的十年傳奇時刻高高捧起了冠軍獎杯。
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正如此前Q9.快手子畫選手在采訪中說的那樣,“電子競技沒有永遠的贏家,總決賽拼的就是誰更敢打,真正的王朝不在于永遠不輸,而是如何持續進步”,子畫選手和Q9.快手用新的進步,又一次證明了自己。
出海、納新,雙軌并行
作為全球范圍內首個FPS手游職業聯賽,CFML同樣在成長,且在近些年已經構建了從百城聯賽到《穿越火線:槍戰王者》職業聯賽(CFML),從平民草根到職業選手步步為“贏”的晉升道路。
在十周年盛典上,CF手游電競維度的發展以更加清晰的方式呈現在大家面前,整個體系采用全球化與本土化雙軌并行的戰略展開,一方面通過設立東南亞賽區(CFM SEA)及籌備世界賽,開啟系統性的海外拓展;另一方面在國內新增U21賽道及高校賽事,完善從大眾到職業的人才輸送通道。
先前游戲智庫曾和《穿越火線》電競業務負責人陳進圍繞雙軌并行的戰略進行了深入探討,在他看來,此戰略的實施,會讓賽事對抗性與觀賞性得到全面提升。
陳進直言:“隨著年輕選手與海外力量的注入,賽場將涌現更豐富的人物弧光與高光時刻。選手的激烈交鋒與故事性成長,將吸引更廣泛用戶群體,進而提升賽事影響力與商業價值。”
此前,騰訊互娛K1合作部《穿越火線》手游運營經理李行健曾官宣了“CFM全面構建國際化電競生態”,并以CFM SEA賽區作為首次試點的消息。
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據悉,SEA賽區將分為5個階段進行,涵蓋從區域到CFM世界賽的全流程,以更規范化的形式打開CF手游賽事的全球化視野。
CFM SEA賽區的出現,不僅意味著CFML能夠與海外眾高手進行切磋,更標志著CFM賽事體系的全球潛能得到激活。同時,國際電競計劃會從賽事體系革新、伙伴權益實化、本土經驗輸出三大維度,去展現CFML從“中國冠軍”邁向“全球樞紐”的戰略升級,讓在世界舞臺上“以競會友”變為現實。
國際化之外,《穿越火線》手游還在百城聯賽中增設“CFM 百城聯賽 U21賽道”,該賽道將成為CFM次級聯賽體系的重要組成部分,聚焦于發掘極具潛力的年輕天才,為他們提供系統化、高強度的競技平臺,并為其搭建舞臺,實現與職業俱樂部的連接,為其日后晉升CFML職業聯賽鋪路。
“CFM 百城聯賽 U21賽道”的出現,降低了年輕選手接觸職業體系的準入門檻,使聯賽青訓體系建設再上一層,為賽事注入源源的人才“活水”。
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本質來說,在中國電競前些年褪去青澀,成為國內文旅、商業等多方產業發展新抓手之時,電競賽事本身的價值和意義就已超越了競技本身,這也使得它能夠與生產生活中的諸多環節進行融合。反之它的“無處不在”,也會為賽事體系發展,以及賽事本身的多元擴張提供推動,這是產業間雙向賦能為電競帶來的正向作用。所以無論是“出海”,還是“納新”,對CF手游電競來說都是必須要邁出,且極具開拓性意義的一步。
累積跬步,以至千里
不止于電競,CF手游還從產品、文化、公益等多個維度,系統性地勾勒了未來的發展藍圖。
比如產品層面正式啟動“新生計劃”,聯合高通芯片平臺與紅魔11Pro系列展開技術性能聯調,實現畫面表現與運行效能的雙重突破;
文化層面聯動《舌尖上的中國》,在鄭州油化廠開展“油炸集市”活動,創造現代無人機與非遺打鐵花的跨時代組合表演,讓游戲與地方美食、現代科技、非遺技藝碰撞出前所未有的火花;
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持續推進“火線燃夢”“冰川保衛者”等公益項目,引導玩家完成從游戲參與者到社會價值共創者的轉變。
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上述動作,正是CF手游十年發展的無數個“小步”,而當小步越積越多,便走出了一條讓無數人連連稱贊“流水的FPS,鐵打的CF手游”的康莊大道。
十年前,CF手游作為騰訊首款大DAU“端轉手”產品,以兩天內注冊用戶突破千萬的行業現象級數據,邁出了其在移動FPS領域征程的第一步,此后十年,伴隨無數次堅持、探索、創新、構建、迭代中,CF手游抗住了多方壓力,在競爭堪稱“紅海”的射擊類手游賽道握緊基本盤,進而主動出擊,持續破圈,釋放著不同于行業認知的市場活力。
特別是今年年初,騰訊Q1財報中提及的“流水創下歷史新高”,就注定了CF手游會用生猛表現迎接自己的十歲生日。
平心而論,在FPS競爭用激烈形容都稍顯薄弱的當下,能用十年走出這樣一條持續增長的曲線屬實罕見,我們也有理由相信,下一個十年,或許CF手游還會交出一張令無數人驚艷的答卷。
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