若問在增強薩和防戰獲得加強之后,哪個職業的玩家最迫切希望加強?答案顯然是潛行者。作為在WLK懷舊服就相對邊緣化的職業,潛行者在時光服的情況同樣不容樂觀。
WCL數據顯示,目前潛行者在熔火之心表現最好的奇襲專精,DPS輸出排名僅僅排在第12位。
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如果潛行者是混合職業也并沒有什么,偏偏潛行者是一個純DPS職業。時光服一共就只有4個純DPS職業,術士和獵人都是T0,法師也是T1水平,并且享受了升級階段的福利。
潛行者不僅升級過程很艱難,滿級之后依然舉步維艱,這對一個職業而言是極其不合理的。
潛行者在DPS排名低的同時,參團人數并不樂觀。尤其是戰斗專精,在團本首日統計中竟然是0個。
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即便有部分團本沒有選擇上傳WCL,這個數據也過于不合理了,連敏銳專精都有23個,可見戰斗專精的確沒人玩。
WLK懷舊服的潛行者還能憑借破甲進組,雷火在時光服加強了防戰,防戰自己就能打破甲,很可能會擠掉潛行者的位置。
P1階段沒有潛行者能用的橙武,而P2階段就會開放風劍掉落,作為可持有風劍的戰斗專精,雷火大概率會選擇加強,否則將在一定程度上拉低橙武銷量。
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針對潛行者的職業機制,胖哥認為時光服需要調整的地方有以下幾個:
1,移除潛行者技能所需武器限制
都魔改了,伏擊需要匕首這類機制完全可以摒棄了。例如單手劍也能伏擊,單手劍放刀扇也能獲得額外傷害加成(如果能下調訓練等級就更好了)。
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2,提高潛行者的能量獲取效率
狂暴戰的裝備越好傷害越高;傷害越高怒氣越多;怒氣越多傷害越高,貓德也有清晰預兆來突破能量上限,唯獨潛行者一直被能量限制輸出。在一定程度上提高潛行者的能力獲取,例如急速與能量回復速度掛鉤。
3,增加潛行者終結技的基礎傷害
同樣是能量類型的專精,潛行者終結技的傷害往往不足貓德的一半。或許暴雪當年設計的初衷是為了限制潛行者在PVP玩法中過于強大,但時至今日,這種數值顯然是不合理的。
4,調整連擊點機制
潛行者的技能與連擊點綁定,當前版本在轉換目標的時候連擊點會消失,這種機制極大限制了潛行者的轉火能力。
直到熊貓人之謎版本增加了轉嫁機制才得以緩解,既然雷火能給防戰熊貓人之謎版本的技能“集結吶喊”,調整一下連擊點機制也并無不可。
胖哥認為雷火最遲會在P2階段上限的時候針對潛行者進行調整,如果快的話,或許下周就會迎來加強。
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暴雪的一貫做法是哪個職業專精太強就削弱,而雷火的打法恰恰相反,哪個職業專精弱就加強。暴雪笑雷火不懂魔獸世界,雷火笑暴雪不懂國服玩家。
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