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今年年初時推出的《雙點博物館》,應(yīng)該算得上“雙點”這個經(jīng)典模擬經(jīng)營系列游戲的集大成作品,親自組建探險團隊,去野外搜尋稀有展品的新玩法,算是同時兼顧了深度與趣味性,也讓它成為了該系列風(fēng)評最好的一作。
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每次探險尋回的展品,其稀有度、種類都不一樣
《雙點博物館》不僅是雙點系列第一個在Steam上獲得“好評如潮”的作品,同時也順利入選了今年TGA的最佳模擬/策略游戲獎項提名。
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而在這個時間點,官方最近不僅上線了免費冬日更新“姜餅村莊”,為館長們送上全新調(diào)查點和富有節(jié)日氣息的新裝,也推出了該游戲目前規(guī)模最大的一個全新DLC——《百獸博物館》。
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為什么說是“規(guī)模最大”?因為和之前發(fā)布的幾次DLC不同,除了提供新的展品、裝飾、訪客以及員工類型外,這次游戲還將帶來一座全新的博物館、專屬的功能房間以及額外的五星劇情模式。
玩過本體的玩家應(yīng)該知道,在原版《雙點博物館》中,游戲已經(jīng)提供了多種不同風(fēng)格的博物館可供經(jīng)營,從史前、海洋到太空,甚至于超自然,開發(fā)組的設(shè)計腦洞可謂相當(dāng)之大,而這次光聽DLC的名字大家應(yīng)該也能猜到,主題變成了簡單直觀的——
動物。
是的,這次玩家需要做的是組建探險團隊,從野外帶回各種奇形怪狀的野生動物,將它們照顧打理妥當(dāng),并放在館中展出。關(guān)于“百獸博物館”DLC,游戲目前也已經(jīng)在標(biāo)準(zhǔn)版中加入了可免費試玩的部分內(nèi)容,這里也和大家分享下我試玩后的體驗。
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作為展品的動物,這次同樣也繼承了雙點系列慣有的冷幽默屬性,比如你可以看到真的背上一棟小屋的蝸牛、脖子變成彈簧的長頸鹿,又或者長得既像蜜蜂又像小鳥的“嗡嗡鳥”等等虛構(gòu)生物:
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而通過少有的“活物展品”,這次的《百獸博物館》也帶來了不少關(guān)于博物館經(jīng)營的新玩法,借由這些新加入的內(nèi)容和改動,也讓游戲在繼續(xù)維持“探險尋寶”這個備受好評的玩法框架下,做出了更多的差異化體驗,從而始終維持玩家的新鮮感。
就像在本體游戲中,像“鬼魂”這種特殊的超自然展品需要放置在專屬的“鬼賓室”一樣,這次通過探險找來的動物,根據(jù)體型大小游戲也提供了“生態(tài)箱”和“棲息地”兩種安置環(huán)境。
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給小型動物準(zhǔn)備的生態(tài)箱可用來存放諸如蛇、蜥蜴這樣的爬行類生物,定位類似于常規(guī)展品,當(dāng)然,借由安裝這次DLC更新的一些專屬功能模塊,也可以打造出一些符合玩家喜好和需求的“多功能生態(tài)箱”,比如通過安裝“擴音器”,進而提高訪客的娛樂度等等……
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而另一種收容大型動物的安置措施“棲息地”則更接近動物園,玩家可自定義的程度更高,既可以通過控制裝飾品擺放的數(shù)量來調(diào)整環(huán)境密集度,進而匹配每種不同動物的喜好,純“外觀黨”也可以根據(jù)不同動物的外形風(fēng)格,自己裝修出更美觀的房間:
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叢林和草原,空曠和密集,兩種完全不同的棲息地環(huán)境
不過我認為這次DLC最有趣的部分,還是細化了展品,也就是動物之間的豐富差異性。過去的幾個博物館里,相同展品往往只有品質(zhì)的區(qū)別,從“普通”“優(yōu)良”到“傳奇”,區(qū)別也只是游客熱議度的增減:
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但如果涉及到動物,那可以發(fā)揮的空間也就多了。眾所周知,現(xiàn)實里即使是同一種動物,不同個體間的性格、習(xí)性和喜好也可能會天差地別,而在《百獸博物館》中,抓來動物同樣也具備這種特性。
就像我抓到的第一只“食肉鷲”,天生活潑開朗,擁有“自然喜劇人”特質(zhì),展出時可以自動為附近的訪客提升娛樂值;但同樣的,它的體質(zhì)不是很好,自帶另一種“腸胃紊亂”的負面屬性,吃不好拉不好,相當(dāng)難伺候,需要雇傭的動物專家花費更長時間護理:
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而另一只雄性食肉鷲則擁有大食量特質(zhì),更容易肚子餓,護理它時會消耗更多的飼料:
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游戲中存在相當(dāng)多隨機效果的動物特質(zhì),有些則非常真實。就比如當(dāng)我捕捉另一種名為“魚獅”的水陸兩棲生物時,它往往會附帶“草食動物捕食者”的特質(zhì),意味著如果和食草動物放在一起養(yǎng),二者多半就只能活一個。
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我抓到的這只性格尤其差,還附帶了“失職父母”屬性,效果是減少同一區(qū)域中幼崽動物的健康值。
正是因為這些積極或者消極特質(zhì)的存在,讓玩家的每次尋寶任務(wù)都像“抽盲盒”一樣刺激,后期我即使已經(jīng)解鎖了所有的動物種類,依舊會為了抓到一只“全正向Buff動物”繼續(xù)發(fā)展博物館。
另外,豐富的動物屬性,也讓這次博物館的運營玩法更加講究策略性,也更考驗玩家的設(shè)計和部署能力。有些動物不愿意和病號待在一起,有些動物會自己覓食無需人工投喂,還有些動物可能更喜歡和異性待在一起,這都是玩家在設(shè)計展區(qū)是需要考慮的點。
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必要時也可以把動物放進“SPA機”里做一個全方位護理,進而提升展出效果
除了玩法層面的內(nèi)容外,這次DLC也在游戲體驗上做了進一步提升。比如優(yōu)化了房間內(nèi)展品的UI顯示,同一個房間內(nèi)的多個展品數(shù)值可以更清晰的顯示在房間信息的旁邊,查詢更方便。
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同時,配合動物主題推出的壁紙、裝飾品等自定義道具自然也不必說,更新了近20余款,讓那些熱衷于在博物館里搞裝修設(shè)計的玩家,也能獲得量大管飽的游戲體驗。
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整體游戲和DLC體驗下來,我覺得“雙點”這個模擬經(jīng)營系列,從“醫(yī)院”“校園”再到“博物館”,連續(xù)三部作品都能維持良好口碑,甚至在相對固定的玩法框架下,還能越來越受歡迎,憑借豐富的內(nèi)容,逐漸吸引非模擬經(jīng)營愛好者嘗試,也證明了好的開局并不是終點,自己仍在不斷改進,并為玩家?guī)砀喔哔|(zhì)量新內(nèi)容。
看到這里,如果你已經(jīng)對模擬經(jīng)營這一玩法開始感興趣,那么《雙點博物館》和它的最新DLC《百獸博物館》依舊是玩家們不可錯過的好游戲。
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