不知道各位常玩游戲的朋友們,有沒有發現一個問題,那就是騰訊游戲雖然是國內最大的游戲廠商之一,可對方運營的游戲,壽命一般都不長,就算是像lol這樣的大型端游,已經在國內運營了十幾年,可本質上,這款游戲也并不是騰訊親自參與制作的,實際上很多騰訊開發的游戲,通常都是運營了沒幾年,熱度就大幅度下降,甚至關服
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但相比較于騰訊,同樣是游戲大廠的網易,運營的游戲壽命似乎就比騰訊長很多,甚至不乏一些已經運營超過十幾年的網游,而且這些游戲還常年保持著營收
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舉個最簡單的例子,目前國內最長壽的網游里,《夢幻西游》絕對能排進行業前三,這款游戲從2003年在國服上架,到目前已經運營了22年的時間,而對比一下同年騰訊推出的《凱旋》,現在基本上連墳頭都找不到了
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其實不僅僅是《夢幻西游》,對比一下近十幾年網易和騰訊推出的游戲,不難看出,絕大部分的網易游戲,游戲壽命都要比騰訊長,那其中的原因是什么呢?難道是因為網易的游戲內容更好嗎?
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雖然不愿意承認,但網易游戲對比騰訊游戲確實有一個優點,那就是騰訊的游戲公認更氪金,而網易的游戲則是又肝又氪
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或許很多人曾經都吐槽過網易游戲的機制,一個普通的游戲活動,可能需要玩家不吃不喝做一天的任務,才能達成成就,而這種游戲運營的好處,就是能夠加重玩家對這款游戲的心理重量,因為自己付出了更多的精力,所以割舍的時候,心理代價也更大
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而且網易游戲和騰訊游戲不同的地方,那就是網易的游戲雖然氪金,可不想充錢的玩家,憑借肝副本,還是能夠進入大神玩家行列的,這種游戲運營模式的好處,就是既能夠保證一款游戲的收益,又能夠讓玩家的活躍度和粘性大幅度提升,這也是為什么網易的游戲雖然都不出名,可總能夠運營幾年甚至十幾年
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還有一個更重要的原因,那就是網易的游戲開發能力,比騰訊更加強,因為對比雙方的游戲內容就不難看出,騰訊的大多數游戲之所以逐漸走向沒落,很大一個原因,就是氪金的程度越來越頻繁,以經典的射擊游戲《逆戰》舉例,幾乎是一代版本一代神,現在游戲新版本的神器,幾乎已經跟開掛差不多了,而老版本的武器,往往上架不到一年,就已經要到淘汰的地步了
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這一點網易做的就非常好,因為網易的設計師是真真實實的考慮了游戲內容,而且每次的版本更新都很有新意,這也是為什么騰訊一直做不出好游戲的原因,不是因為沒錢,而是開發實力不允許,況且騰訊十幾年憑借這種模式,也確實賺的盆滿缽滿,就算現在想走精品游戲路線,也不是一朝一夕可以改變的
不知在座各位對這件事怎么看呢?
#游戲#
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