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12月2日中午12點,《戀與深空》秦徹“銀翼安魂地”卡池正式上線,開服不到4個小時,登頂了游戲榜,不到8小時拿下了總榜第一,創(chuàng)下這款游戲有史以來,最快的登頂紀錄。
值得注意的是,這已經(jīng)是《戀與深空》自去年9月底以來的,第7次登頂iOS暢銷榜總榜。
更巧的是,正好是一年前的今天——2024年12月2日,《戀與深空》推出了秦徹1.0日冕卡“龍影隕落處”,當時就已經(jīng)創(chuàng)下了單人卡池登頂?shù)募o錄。
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一年后的同一天,秦徹又一次用實力證明了自己的吸金能力,這也不僅是游戲的第7次登頂,也是首個實現(xiàn)“12點瞬登頂”的卡池,更打破了之前所有卡池需要數(shù)小時乃至半天才能登頂?shù)募o錄!
▌“危險角色”的持久魅力
那么問題來了:為什么偏偏是秦徹呢?這位“危險的角色”到底有什么魔力,能讓玩家們一次又一次地為之瘋狂?
我們先來看看這次的新形象——吸血的銀翼惡魔,鮮紅的薔薇與復古音樂的搭配,強化了角色的危險氣質(zhì)與誘惑張力,華麗的造型在視覺上帶來了強烈的沖擊,而同步上線的全新傳說故事“血魂靈”,也再次豐富了男主形象的層次感。

玩家們甚至戲稱,這種風格為“秦徹式美學”。
從一開始,秦徹就不是一張安全牌,他帶著強大的壓迫感和攻擊性登場,紅與黑的主調(diào),強勢霸道的性格,身份是菲羅斯星懸賞金額最高的罪犯,就是這樣一個“危險”的角色,走出了傳統(tǒng)乙游的安全舒適區(qū),也因此贏得了大批玩家的青睞。
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去年今天,秦徹1.0日冕卡池成為《戀與深空》單人卡池登頂?shù)钠瘘c;今年,大魔王秦徹又打破了疊紙最快登頂游戲暢銷榜紀錄。
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同一個角色連續(xù)兩張日卡均達成了登頂,這在女性向游戲中,也確實不多見。
▌商業(yè)表現(xiàn)與行業(yè)地位
說起來,《戀與深空》的商業(yè)表現(xiàn)也一直都很亮眼,根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),2025年7月1日至31日,《戀與深空》在iOS端的預估收入達到了1.58億元,日均的進賬近500萬元。
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雖然這個數(shù)字與《王者榮耀》同期約1.65億(美元)的收入相比,還是有很大差距,但在女性向的游戲賽道里,我認為已經(jīng)足以讓《戀與深空》穩(wěn)居斷層第一的位置了。
游戲上線近兩年,已經(jīng)達成了7次登頂,甚至有在《王者榮耀》和抖音活動期間還能強勢登頂?shù)那闆r,頻率越來越高的同時,速度也越來越快。
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如今,登頂暢銷榜對《戀與深空》來說,似乎已經(jīng)成為版本大更新時的一種常態(tài)了?
▌爭議與隱憂
當然,《戀與深空》也并不是一帆風順的,我還記得今年的10月,有不少玩家在社交平臺上反映,自己的游戲賬號被盜,并發(fā)現(xiàn)賬號在某網(wǎng)店被售賣,平均的售價從幾元到上百元不等。
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更嚴重的是,有玩家發(fā)現(xiàn)使用同一手機號注冊的疊紙旗下其他游戲,賬號也均被盜取。
另外夏天的版本更新也引發(fā)了一場不小的爭議,當時,大量氪金的玩家聯(lián)名致函疊紙游戲《戀與深空》,要求歸還沈星回新日卡的原有機制;
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他們表示,盡管新日卡活動首日“沈星回國王套裝”榮登了App Store氪金榜首,但玩家投入重金獲取了該套裝后,卻發(fā)現(xiàn)實際戰(zhàn)斗與宣傳不符,存在嚴重的bug,輸出的傷害也未達預期,關鍵技能缺失,損害了玩家的利益。

游訊先鋒發(fā)布過相關的文章,當時也有大量的玩家,
▌內(nèi)容與技術的雙重突破
值得一提的是,《戀與深空》之所以能夠?qū)覄?chuàng)佳績,我認為其實離不開疊紙對女性向游戲品類的技術性重塑。
作為疊紙游戲在次世代3D技術領域的集大成之作,游戲摒棄了傳統(tǒng)乙女游戲以2D立繪和文字冒險為主的模式,轉(zhuǎn)而采用了全3D建模與第一人稱視角,而這種技術上的“降維打擊”,也讓玩家能夠獲得前所未有的沉浸式戀愛體驗。
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在技術層面,游戲的制作團隊部署了50臺攝像機陣列,以每秒300幀捕捉高精度肌肉形變與動態(tài)數(shù)據(jù),并在引擎內(nèi),構建了表演編輯系統(tǒng)。
另外,團隊還引入物理引擎,精準呈現(xiàn)了,如牽手時衣料褶皺的實時模擬、擁抱時發(fā)絲與衣物碰撞反饋等細膩細節(jié)。
技術為內(nèi)容服務,而《戀與深空》在內(nèi)容上的投入,我認為同樣值得稱道,這次秦徹的新卡池,官方還特邀了奧斯卡特別成就獎得主胡特親自參與合作海報的繪制,注入了國際級的藝術品質(zhì)。
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▌文化輸出與全球影響力
除了商業(yè)上的成功,《戀與深空》在文化輸出方面也做出了不少的嘗試。
今年5月,《戀與深空》因在游戲IP領域的創(chuàng)新探索和全球影響力,入選了2025中國品牌全球傳播力大會發(fā)布的,游戲潮玩品牌全球傳播力榜單。
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春節(jié)期間,《戀與深空》還在游戲的場景里融入了剪紙、年畫、對聯(lián)、同心結(jié)等充滿巧思的中國元素,一度引發(fā)了海外玩家學習中文的熱潮。
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此外,《戀與深空》還與濰坊風箏、靖西繡球、洛陽宮燈等非遺項目合作,通過精美的畫面和故事呈現(xiàn),讓海外的玩家感受到,來自中國的獨特文化與藝術。
▌女性向市場的未來
所以《戀與深空》的成功,也為整個女性向賽道提供了重要的參考:真正以玩家為核心,用高品質(zhì)的內(nèi)容承載情感,不為自己設限、一再突破的產(chǎn)品,才能擁有長久而旺盛的生命力。
不過,女性向游戲現(xiàn)在也面臨著一些挑戰(zhàn),一方面,“紙片人老公”確實是強勁的吸金池,尤其是疊紙作為國內(nèi)乙女向的先驅(qū)廠商,在營造紙片人的人設和培養(yǎng)商業(yè)氛圍上,都已經(jīng)非常嫻熟,但另一方面,太過于氪金的打法,又會觸及到偏重于精算的女性玩家的價格敏感。
此外,在破圈能力上,盡管當下的女性向戀愛游戲開始走向科幻、宮斗、權謀以及策略等垂直細分領域了,但在劇情上的拓展度依然不夠精彩。
我認為乙女游戲要繼續(xù)解決“加快更新,避免催更的行業(yè)難題”,仍然是急需突破的挑戰(zhàn)。
正如一位產(chǎn)業(yè)評論人所說的,這是二次元游戲為什么,時冷時熱的通病所在,即新劇情展開時熱辣滾燙,不更新時歸于沉寂。

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