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《洛克王國:世界》定檔了!
在騰訊魔方15周年慶直播中,魔方工作室成立后推出的首款游戲《洛克王國》IP 正統(tǒng)手游續(xù)作《洛克王國:世界》,定檔明年3月26日公測。
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此外,策劃開水還公布了《洛克王國:世界》未來的運營方向:不賣、不抽精靈;不做付費限定;PVP對戰(zhàn)時拉平等級,為玩家提供多種玩法,包括捕捉稀有精靈、PVP戰(zhàn)斗、種地等。
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得知這個消息后,我安裝好Flash插件,點開多年未登錄的洛克王國。游戲界面依然如故,而我背包里的寵物,還保持著當(dāng)年最后一場戰(zhàn)斗后戰(zhàn)損的狀態(tài)。
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曾經(jīng)我格外喜愛這款游戲,會堅持每日登錄收取可可果、安排寵物鍛煉。每當(dāng)有寵物升至 100 級,通過超進化解鎖全新外觀時,內(nèi)心總會涌起強烈的滿足感。攢錢在皮卡服裝店購買新衣服、探索地圖、挑戰(zhàn)徽章守護者,是我最熱衷的事。
后來,100級不再是培養(yǎng)的終點,反而成了許多新寵物的“入門起點”。辛苦培養(yǎng)至超進化的老精靈,在新出的精靈前不堪一擊。皮卡服裝店的洛克貝新品更新越來越慢,取而代之的是的炫酷氪金的新洛克外觀......這些變化,漸漸消磨了我對游戲的熱情。我?guī)е环葸z憾,最終離開了《洛克王國》。
而這次直播中策劃所描述的方向,似乎又讓我看到了那個讓人懷念的《洛克王國》。
五年馬拉松,趕上熱乎的了
00后的幾大童年IP,都誕生于頁游鼎盛時期,比如《賽爾號》《奧拉星》《洛克王國》《摩爾莊園》等。但隨著各大瀏覽器陸續(xù)停止支持Flash插件,當(dāng)年的核心用戶逐漸長大并接觸到更多類型的游戲,頁游市場影響力持續(xù)下滑。為延續(xù) IP 生命力,這些IP繼推出同名手游,開啟轉(zhuǎn)型之路,其中便包括《賽爾號》《奧拉星》《摩爾莊園》等代表性作品。
《洛克王國:世界》于2020年7月正式宣布研發(fā),2021年發(fā)布首支PV。2024年6月獲得版號后,游戲先后于2024年8月、2025年3月及10月開啟三次測試,最終于2025年12月3日正式定檔。
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從最初的概念曝光到正式定檔,魔方工作室用五年。而在定檔前,游戲的預(yù)約人數(shù)也來到了4000萬。
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在這4000萬預(yù)約玩家里,有大量當(dāng)年的“小洛克”正等待回歸。作為《洛克王國》IP的衍生作品,本作繼承了原作的世界觀,玩家將扮演魔法學(xué)院的新生,踏入精靈棲息的開放大陸。
同時,它也是一款采用虛幻4引擎開發(fā)的3D開放世界抓寵游戲,在設(shè)計上兼顧了現(xiàn)代手游與端游互通的大世界標(biāo)準(zhǔn)。如今的“小洛克”早已長大,見識過更廣闊的游戲世界,而《洛克王國:世界》正是以一套符合當(dāng)下期待的游戲,讓這次回歸不止于懷念,更成為一場依然充滿樂趣的全新冒險。
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除了核心的老玩家,預(yù)約用戶中也有不少是被近年“捉寵”熱潮吸引的新受眾。2024年,開放世界捉寵游戲《幻獸帕魯》一度爆火,創(chuàng)下首日銷量破200萬份、5天突破700萬份的驚人紀(jì)錄,迅速帶熱了這一賽道。
今年,更多廠商紛紛布局,例如《崩壞:因緣精靈》《伊莫》《藍色星原:旅謠》等抓寵類游戲相繼開測。同時,《寶可夢》新作的發(fā)布以及《幻獸帕魯》手游在海外上線,也為這一領(lǐng)域注入了新的關(guān)注度。在這樣的熱潮下,《洛克王國:世界》自然也吸引了一批對該賽道感興趣的玩家。一些參與過測試的玩家給予了較高評價,實現(xiàn)了寶可夢老玩家對“寶可夢開放世界MMO”的想象。
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《洛克王國:世界》跑了五年終于定檔,但也正好趕上了一個適合它的時代。“開放世界抓寵”早就吊足了玩家胃口,可一直缺一款能真正在手機上暢玩的作品。如果《洛克王國:世界》能成為第一個落地的,它就能以幾乎最小的阻力,匯聚當(dāng)下所有的關(guān)注與期待。
搶跑的背后,如何破局成了關(guān)鍵
《洛克王國:世界》的“搶跑”也伴隨著巨大的壓力。2024年,憑借獨特的精靈收集養(yǎng)成玩法,它曾被看好為所在賽道的領(lǐng)跑者。
然而,到了2025年12月,面臨的已是一個異常擁擠的賽道:米哈游的《崩壞:因緣精靈》、蠻啾的《藍色星原:旅謠》等一批玩法相似的產(chǎn)品已備受關(guān)注,未來競爭將較為激烈。在這種環(huán)境下,《洛克王國:世界》一旦在玩法或內(nèi)容上出現(xiàn)短板,競品將可能迅速吸納其流失的用戶,甚至將其市場表現(xiàn)作為自身優(yōu)化的參照。
即將登場的捉寵like游戲可謂是各有千秋。 無論是《藍色星原:旅謠》中強調(diào)“人寵共斗”的融合戰(zhàn)斗,還是《崩壞:因緣精靈》融入自走棋的策略組合,亦或是《伊莫》允許玩家與寵物“聯(lián)結(jié)合體”以突破探索邊界的設(shè)定,都顯示出這一賽道并非簡單復(fù)制,而是在一個玩法日趨多樣、創(chuàng)新點明確的環(huán)境中競爭。

而且不難發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品普遍以 “開放世界 + 捉寵like” 為核心框架。對于這套日趨成熟的玩法框架,玩家已頗為熟悉,很難再感到新鮮。面對激烈的市場競爭,《洛克王國:世界》也有自己的底氣。
在核心玩法上,游戲延續(xù)了原作標(biāo)志性的策略回合制戰(zhàn)斗和屬性系統(tǒng)。手游在屬性上做了調(diào)整,將頁游時代的“土”和“石”系合并為“地系”,并新增了“幻系”,形成了共18種屬性的體系。游戲完整保留了經(jīng)典的屬性克制關(guān)系,不同屬性之間存在著明確的克制與抵抗,從而延續(xù)了系列深厚的策略性。
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圖片來源于B站up主Roco蔴球
在對經(jīng)典精靈的還原上,游戲投入了極大的精力。除了重做建模與戰(zhàn)斗表現(xiàn),《洛克王國:世界》在精靈的情感表達上也下足了功夫。在捕捉寵物的開放世界游戲中,玩家利用寵物進行移動是一種常見設(shè)定,例如騎馬或借助飛鳥快速移動。而在《洛克王國:世界》中,開發(fā)團隊對這一經(jīng)典設(shè)計進行了更細致的加工。
以魔力貓為例,它也是頁游開場時玩家可選的三只初始寵物之一,其最終進化階段是一只憨厚的胖貓。在手游中,玩家通過它移動時,會呈現(xiàn)一種“被拎起來”的獨特體驗,這進一步塑造了它憨厚又可靠的形象。紳士雞同樣是頁游中登場較早的精靈,手游放大了其“優(yōu)雅”的特質(zhì),當(dāng)玩家借助它移動時,會被它以“公主抱”的方式抱起。這些精心的設(shè)計,讓精靈超越了簡單的戰(zhàn)斗伙伴,成為了玩家旅途中富有溫度與個性的陪伴。
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而三測中,“捉寵+社交”這一組合,取得了良好的反應(yīng)。根據(jù)官方報告,在三測期間,每位玩家平均結(jié)交了7位好友,玩家串門總次數(shù)累計高達700萬次,“偷菜”行為也超過了30萬次。
更有趣的是,社交設(shè)計甚至激發(fā)了玩家的自發(fā)創(chuàng)造。測試期間,有玩家自發(fā)坐在場景的長椅上扮演起“NPC”,主動與其他玩家交談互動。這一行為被記錄在測試報告中,在社區(qū)中被玩家津津樂道。更有不少玩家留言對這名玩家印象很深,稱公測之后也要繼續(xù)去“光顧”。
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這種由玩家主導(dǎo)的、超越官方設(shè)計框架的互動,正是游戲社交生態(tài)充滿活力的最好證明,也展現(xiàn)了玩家對游戲世界的深度認同與歸屬感。
而這種認同與歸屬感,同樣也來自于《洛克王國:世界》對經(jīng)典世界觀的完整還原。游戲?qū)逦鱽喆箨懙倪€原細致入微,彼得大道、王國城堡、商店街等經(jīng)典場景在3D化后得以生動重現(xiàn)。當(dāng)玩家看到熟悉的NPC與街景時,那些塵封的童年記憶便被瞬間喚醒。
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對《洛克王國:世界》來說,定檔只是第一步,上線后的長線運營才是更艱巨的考驗。四千萬預(yù)約的背后,承載著大家共同的童年回憶,也寄托著對一份高品質(zhì)、可持續(xù)未來的深切期待。
張晗勁曾在采訪中說到,希望這個IP能夠陪伴大家繼續(xù)成長。而從目前展現(xiàn)的品質(zhì)與誠意來看,《洛克王國:世界》正在用實際行動回應(yīng)這份期待,努力讓這個IP走向更遠的未來。
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