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近日,網(wǎng)易旗下的武俠開放世界游戲《燕云十六聲》國(guó)際版火了。
這款在國(guó)內(nèi)已經(jīng)運(yùn)行了近一年的游戲,自11月15日登陸Steam、PlayStation和Epic平臺(tái)以來(lái),在海外的市場(chǎng)掀起了一股武俠熱潮。
▌出海成績(jī)
《燕云十六聲》的出海之路,感覺可以用“火箭式躥升”來(lái)形容,上線之初的40分鐘就突破了50萬(wàn)玩家,登上了Steam全球最熱玩游戲榜的第五位。
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而根據(jù)摩根士丹利最新報(bào)告顯示,這款游戲已位列Steam的暢銷榜前三,數(shù)據(jù)顯示,截至上周末,游戲最高的同時(shí)在線玩家數(shù)量突破了25萬(wàn),現(xiàn)在依然能穩(wěn)定維持在10萬(wàn)以上,并且這僅僅是PC平臺(tái)的數(shù)據(jù),還沒算上主機(jī)端的玩家數(shù)量。
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Steam的好評(píng)率也已經(jīng)升至了88%。
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更令人驚訝的是,這款游戲采用的是免費(fèi)游玩模式,只通過(guò)道具和服飾收費(fèi);
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有海外的玩家直言“不敢相信這是免費(fèi)游戲能玩到的”;許多玩家甚至因?yàn)閾?dān)心游戲公司倒閉,會(huì)主動(dòng)充值支持。
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▌數(shù)據(jù)支撐
除此之外,市場(chǎng)也用最直接的方式,回應(yīng)了這款游戲的海外表現(xiàn),近日網(wǎng)易的港股上漲近4%,美股盤前也上漲3.5%。
摩根士丹利指出,《燕云十六聲》的表現(xiàn)反映了網(wǎng)易繼《漫威對(duì)決》后,再次實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)的游戲種類突破,進(jìn)一步的印證公司海外的戰(zhàn)略成效。
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報(bào)告認(rèn)為,在公司面臨高基數(shù),加上市場(chǎng)正等待新作推出的前提下,《燕云十六聲》有望成為重要的收入貢獻(xiàn)來(lái)源。
另外,網(wǎng)易的管理層,也曾預(yù)期該作品的海外收入規(guī)模與內(nèi)地市場(chǎng)相若,目前,這款游戲在國(guó)內(nèi)的玩家數(shù)已突破了4000萬(wàn),如果海外市場(chǎng)能達(dá)到相近的規(guī)模,也將為網(wǎng)易帶來(lái)可觀的收入增長(zhǎng)。
▌海外玩家認(rèn)可
兩周內(nèi)吸引了900萬(wàn)玩家的體驗(yàn),這個(gè)數(shù)字背后,也是《燕云十六聲》對(duì)海外玩家的精準(zhǔn)打動(dòng)。
最關(guān)鍵的是,游戲的劇情和場(chǎng)景氛圍受到了許多玩家的喜愛,一位海外主播通關(guān)最新章節(jié)后發(fā)文稱:我通常對(duì)時(shí)間限制型內(nèi)容惱火,但這次等待物超所值,熔爐的高潮部分太棒了——首領(lǐng)戰(zhàn)雖比專家模式簡(jiǎn)單,卻是我經(jīng)歷過(guò)最優(yōu)秀的主線之一。”這條評(píng)論獲得了5.2k點(diǎn)贊。
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而游戲中“大義熔爐”章節(jié)上線后,僅5個(gè)小時(shí)便沖至Steam全球熱銷榜的第3,同時(shí)在線的峰值也突破了12萬(wàn),Reddit、Twitter與Discord上的討論,幾乎是零負(fù)評(píng)。
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游戲里多樣的職業(yè)體系和各類生活技能,也讓外國(guó)玩家直呼《燕云》就像是“時(shí)間黑洞”,甚至還有玩家說(shuō):在這款游戲里,你能下棋、跳廣場(chǎng)舞、給人看病、御劍飛上天,反正能做出各種瘋狂又好玩的事。
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值得一提的是,近日索尼PlayStation官方的推特,還把賬號(hào)的背景圖換成了《燕云十六聲》,這也被看作是對(duì)中國(guó)游戲的高度認(rèn)可,而這樣的“排面”通常也只給頂級(jí)大作。
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在預(yù)購(gòu)階段,這款游戲就已經(jīng)在PlayStation商店創(chuàng)造了紀(jì)錄——在全球超過(guò)16個(gè)地區(qū)的市場(chǎng)獲得了預(yù)購(gòu)第一名;
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從預(yù)購(gòu)的火爆到上線后的持續(xù)走紅,都顯示出這款游戲在全球市場(chǎng)的吸引力。
▌內(nèi)容為王
說(shuō)起來(lái),《燕云十六聲》的國(guó)際版成功,也并沒有依靠營(yíng)銷式的轟炸,而是實(shí)打?qū)嵉挠螒蚱焚|(zhì)。
游戲的背景,設(shè)定在五代十國(guó)與宋代之間的“燕云十六州”,構(gòu)建了一個(gè)可交互的中國(guó)文化博物館。
游戲設(shè)計(jì)成了單人模式和多人模式的結(jié)合,有豐富的劇情和探索元素,也有副本、對(duì)決等多人內(nèi)容,既滿足了愛沉浸式體驗(yàn)的玩家,也照顧了想社交互動(dòng)的用戶。
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技術(shù)表現(xiàn)方面,海外的玩家發(fā)現(xiàn)游戲在2K最高的畫質(zhì)下能達(dá)到平均138幀,1%低幀也能達(dá)到125幀,游戲也支持DLSS技術(shù),開啟后,幀數(shù)還可以直接翻倍。
而這款游戲的成功,我認(rèn)為對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也具有標(biāo)志性的意義,正如丁磊所言,它既是網(wǎng)易游戲自研打開歐美市場(chǎng)的“新的第一次”,也是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游題材的“新的第一次”。
《燕云》這次走了一步不錯(cuò)的棋,也讓我對(duì)它的未來(lái)多了些驚喜和期待。

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