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最近都是寫一些游戲的介紹,很久沒有像群英2那樣系列性地寫過一款游戲了,今天決定開個新坑,把《三國志英杰傳》好好總結一下。
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《三國志英杰傳》當年也算是DOS游戲中的神作了,這款僅僅幾M的游戲承載了太多70、80后的回憶。當年對著大屁股顯示器熬夜刷戰役,為了讓劉備多拿50點經驗反復讀檔的經歷,至今想來仍熱血沸騰。所以小編覺得很有必要好好地寫一些關于這款游戲的文章,以紀念我們的青春。
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由于是新坑,所以今天就和大家聊聊游戲中的主角劉皇叔。作為游戲中唯一不能轉變職業的角色,劉備的進化路線是固定的“步兵→長兵→戰車”。
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如果在游戲中他被打退的話,游戲也就結束了。當然,熟悉這款游戲的老玩家都知道,在夷陵之戰劉備被擊退的話,還能觸發隱藏結局,但這個不是我們今天要聊的主題,下面就開始說說英杰傳中的劉備吧。
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劉備的初始面板乍看不算驚艷,武力75、智力64、統率91。比起關羽、張飛的高武力,他的攻擊數值確實不起眼,并且開局三兄弟中只有他沒有武器,但身為步兵的劉備在初期是他們仨中最能抗的,還可以躲進小樹林里打游擊戰。
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等到劉備升到15級時,可以用長槍給他進行轉職,變身長槍兵的劉備移動力保持不變,但攻擊方式有了質的飛躍,從原來的只能正面攻擊,變成可以斜向攻擊。這意味著在戰棋布局中,劉備不用再正面硬剛敵軍,隔著一格斜向輸出,既能造成傷害,又能減少自身被反擊的概率。
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同時,轉職后的長槍兵在攻擊和防御上都會有明顯提升,尤其是對弓兵兵種的克制效果會進一步放大。像戰役中遇到敵軍的弓兵部隊,讓劉備沖在前面,既能高效清場,又能保護后排的策略型武將。
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最重要的是這次轉職隨著等級的提升,可以讓劉備學會全部的步兵系策略,其中激勵和恢復這兩個是最常用的。劉備64點的智力雖然談不上多高,但英杰傳中多數戰役也就三四十個回合,基本上夠他撐到戰斗結束了,實在不夠的話,出場時還能帶倆軍樂隊,隨時為他補充策略值,
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可要說真正讓劉備從輔助蛻變為主力的關鍵轉折,還得等到他30級以后,這時讓劉備使用步兵車,他就會進化為戰車兵種,移動力從原來的4格提升到5格,攻擊和防御再次大幅上漲。
戰車形態的劉備不僅能正面硬扛大部分敵軍的攻擊,還能憑借5格移動力快速穿插戰場,配合策略型武將的焦熱、火龍等計略,輕松收割殘血敵軍。
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由于劉備是必選出場的,所以當初剛玩英杰傳時,很多玩家都選擇讓劉備優先升級,其實掌握技巧后,劉備的99級只是時間問題,并且玩的越熟練,越是讓他前期讓經驗,后期再慢慢補回來,畢竟光靠幾個特殊關卡的全員50點經驗和單挑,劉備升到99級也是非常輕松的。
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游戲的前十個關卡難度較低,這時候千萬別讓劉備搶人頭。盡量讓關羽、張飛、趙云等武將輸出補刀,劉備只負責吸引火力、卡位牽制。這樣做既能讓隊友快速成長,分擔前期戰斗壓力,也能為劉備后期爆發積累基礎。
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幾場關鍵單挑也是劉備快速升級的福利,這些單挑通常都會讓劉備升一級,部分關卡還能獲得全員50點經驗,比如長沙對魏延、零陵對劉度、成都對劉璋等單挑,這可比刷普通敵軍的效率高太多了。
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礙于篇幅所限,本文只是大概和大家聊聊劉備在游戲中的特點,一些細節性的東西沒能很好地展示出來,但玩《三國志英杰傳》的樂趣,并不僅限于通關的成就感,而是能和老玩家們一起回味這款經典,畢竟能看完這篇文章的,有幾個不知道點擊劉備大鼻子的秘籍呢?
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