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不是小羅,勝似小羅!(圖/不是小羅)
我一直是奇幻類回合制游戲的愛好者,它既包括角色扮演類的策略戰棋游戲,比如前段時間的“英雄無敵”新作;也包括大戰略游戲,比如不算新的《奇跡時代4》。
但實際上,我并不喜歡《奇跡時代4》。之所以會舉《奇跡時代4》的例子,答案很簡單,這個類型已經“死”了,很難找到一個類似的比較知名的游戲。如果你也是這類游戲的愛好者,你肯定會說一些比較小眾的游戲,如“元素”系列的《墮落女巫:傳奇英雄》《伊多:破碎世界的主人》、“術士”兩作,或者《Deity Empires》和“神域”系列,都是小眾精品……當然還有《咒語力量:征服艾歐》,沒人會錯過它。
這個類型的游戲有一種獨特的魅力,比起其他模擬歷史現實的4X(甚至可以說,太空科幻題材也傾向于模擬現實),奇幻4X游戲更擅長給人養成和征服上的反饋,它的主旋律始終是《魔法大師》那樣用不同的奇幻生物統治世界,或者種田統治世界——也就是,用富有深度的決策來營造戰略優勢,靠著對差異性極大的兵種、魔法的理解和把握來進行決戰。
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奇幻4X是一個源頭上比較特殊的品類,這一類型大多繼承了《魔法大師》的框架
前年,《奇跡時代4》的發售帶動了一波奇幻4X游戲的熱度,引發了一撥關于奇幻類大戰略游戲的討論,之后每隔一段時間,你都能看到有人在論壇上發帖問有沒有這個類型的新游戲推薦。一般來說,帖子下方的回答都是“沒有”。但上個月,北美的開發商Stardock推出了一款名為《元素:重鑄》(Elemental: Reforged)的類“文明”奇幻大戰略游戲。
Stardock恰恰非常擅長做4X,于是開發者們重新撿起了這個系列,嘗試把它重新推向市場,目前來看,銷量并不算好,讓人比較擔憂。
不過在我看來,它是繼《奇跡時代4》之后最受期待的奇幻4X游戲,雖然目前還在EA階段,也沒有中文,但非常值得期待,更何況,據說它很快就要推出中文了。
至于為什么這類游戲越來越少,Stardock在開發日志中給出了一個回答:“奇幻戰略游戲沒有市場,所以沒有人敢做,《奇跡時代4》給我們指出了一條明路,告訴我們,轉型為4X是可行的。”
但我的感覺是,《奇跡時代4》變成4X后并不算好玩,“戰略”部分被砍掉了太多。它向P社的《群星》靠攏,砍了“戰略”這個門檻,給玩家一個縱深很單薄的大框架,然后縱向留有超多空隙,用賣長線的DLC填充;砍了戰略后,游戲又把空間讓給生產和發展這種更宏觀的決策,對“戰棋”玩法和扮演感非常忽略。
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對有條件的開發商來說,做這類游戲有點像“為愛發電”了
奇幻4X這個品類,從誕生之初,它的框架就是由《魔法大師》劃定的。如今,這個框架似乎已經沒有足夠的玩家喜歡了,它只能被稀釋,填充一些屬于現實背景的“文明”類游戲的元素,開發商希望這種元素足夠吸引人。從結果來說,曾經最像《魔法大師》的“奇跡時代”系列,確實重新煥發了生機,卻慢慢丟掉了最核心的那股氣質。
我知道,這很像是一些討人厭的老玩家在發言,但我還是要悲觀地說,奇幻戰略游戲走到這份上,也只能靠一些開發商為愛發電了。而《元素:重鑄》就是這樣一款為愛發電的游戲,如果你喜歡《奇跡時代4》,你可以去試試。
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