最近幾年“復(fù)古風(fēng)格游戲”開始回歸玩家的視線,經(jīng)典的畫面音樂(lè)表現(xiàn)形式,加上簡(jiǎn)單易上手的玩法規(guī)則,讓那些對(duì)現(xiàn)代氪金作品感到疲倦的新老用戶,重新找到了游戲最原始的樂(lè)趣,特別是上世紀(jì)八九十年代街機(jī)風(fēng)格曾令人印象深刻,很多經(jīng)典IP都以全新的形態(tài)再次亮相,除了那些簡(jiǎn)單復(fù)刻移植的“炒冷飯”外,更是有部分精品在保留核心精髓基礎(chǔ)上,利用現(xiàn)代技術(shù)理念打造出脫胎換骨之作,可以說(shuō)是徹底的重生,讓陳年老酒煥發(fā)出新味道。本期我們就來(lái)回顧十款最有代表性的現(xiàn)代化復(fù)古游戲,一起來(lái)看看眾多老字號(hào)的傳承魅力吧~良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~
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10.《赤影戰(zhàn)士 重生》(Shadow of the Ninja - Reborn)
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經(jīng)歷過(guò)FC時(shí)代的老玩家,一定聽說(shuō)過(guò)“水中魂斗羅”這個(gè)名字,其實(shí)作為一款忍者題材動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,和科樂(lè)美的《魂斗羅》系列根本毫無(wú)關(guān)系,就連玩法也是大相徑庭,《赤影戰(zhàn)士》不僅有著流暢的操作手感和豐富的武器種類,還創(chuàng)新加入了翻上翻下這個(gè)技巧動(dòng)作,與同期忍者作品相比還有男女雙主角合作功能,當(dāng)年和小伙伴一起挑戰(zhàn)其樂(lè)無(wú)窮。時(shí)隔三十多年后的今天,《赤影戰(zhàn)士 重生》與玩家見面,傳統(tǒng)的2D風(fēng)格畫面加入了大量特效,照顧了不同群體的喜好,原版關(guān)卡中部分經(jīng)典場(chǎng)景和BOSS保留下來(lái),同時(shí)也有全新的內(nèi)容,存檔和道具等功能方便了新玩家,后期高難度的跳躍操作則為硬核粉絲準(zhǔn)備,加上FC版作曲家水谷郁再次出馬,優(yōu)秀的表現(xiàn)算得上一次徹底重生。
09.《音速戰(zhàn)機(jī) 重聚》(Sonic Wings Reunion)
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飛行射擊是早期游戲平臺(tái)必備玩法之一,時(shí)至今日“打飛機(jī)”仍然是很多玩家的最愛,其中俗稱“四國(guó)戰(zhàn)機(jī)”的Sonic Wings有著極高的知名度,還原當(dāng)時(shí)各國(guó)空軍現(xiàn)役機(jī)型讓人玩起來(lái)代入感十足,滿足了不少軍事愛好者的夢(mèng)想,不同飛機(jī)的多種武器表現(xiàn)華麗,尤其是放保險(xiǎn)時(shí)會(huì)有拉近放大后發(fā)射巨型導(dǎo)彈、空翻后扔炸彈、召喚轟炸機(jī)群等電影化特效,新穎設(shè)計(jì)的火力升級(jí)系統(tǒng)的也成了后續(xù)同類作品的借鑒。時(shí)隔近三十年后,全新開發(fā)的《音速戰(zhàn)機(jī) 重聚》再次讓新老玩家找回了當(dāng)年的樂(lè)趣,原班人馬的回歸保證了原汁原味,游戲規(guī)則仍然是縱版卷軸,但利用現(xiàn)代硬件打造出了3D化背景,眾多經(jīng)典角色以嶄新面貌登場(chǎng),最強(qiáng)火力有時(shí)間限制這個(gè)標(biāo)志性設(shè)計(jì),通過(guò)計(jì)時(shí)條直觀展現(xiàn),無(wú)論你是否體驗(yàn)過(guò)原作,這次的重聚都是不容錯(cuò)過(guò)的。
08.《野狼行動(dòng)回歸 首個(gè)任務(wù)》(Operation Wolf Returns: First Mission)
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對(duì)于經(jīng)歷過(guò)上世紀(jì)八十年代的老玩家,光線槍在當(dāng)年可以說(shuō)是黑科技產(chǎn)物,利用巧妙的接收器原理實(shí)現(xiàn)了類似現(xiàn)代VR游戲體驗(yàn),Taito公司的《野狼行動(dòng)》(Operation Wolf)最早在街機(jī)推出,之后移植到FC主機(jī)通過(guò)組裝合卡被眾多國(guó)內(nèi)玩家熟知,你將扮演孤膽英雄,闖入敵人基地營(yíng)救人質(zhì)并安全撤離,采用橫向畫面卷軸形式,兩側(cè)不斷有敵人出現(xiàn),除了步兵之外還有直升機(jī)、裝甲車、巡邏艇,玩家除了普通的射擊外,還加入了威力巨大相當(dāng)于保險(xiǎn)的火箭彈,即使沒有光槍用手柄控制準(zhǔn)星仍然可以玩得很爽。《野狼行動(dòng)回歸 首個(gè)任務(wù)》繼承了經(jīng)典作品玩法,利用現(xiàn)代畫面技術(shù),不僅實(shí)現(xiàn)了華麗爽快的效果,還引入了豐富的鏡頭視角移動(dòng),讓整個(gè)游戲流程像是親身參與到動(dòng)作電影中,和小伙伴一起合作戰(zhàn)役或者生存模式樂(lè)趣無(wú)窮,副標(biāo)題“首個(gè)任務(wù)”也預(yù)示著未來(lái)的續(xù)作。
07.《忍者神龜 史萊德的復(fù)仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)
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《忍者神龜》這個(gè)名字自從1984年開始發(fā)行漫畫后,成為了影視和游戲作品改編的經(jīng)典成功案例,特別是科樂(lè)美在FC主機(jī)上推出的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)作品,是很多小伙伴童年合作的經(jīng)典回憶,盡管之后出現(xiàn)了大量其它玩法的《忍者神龜》,但很多人還是希望重新找回當(dāng)年闖關(guān)的樂(lè)趣。《史萊德的復(fù)仇》利用現(xiàn)代硬件技術(shù)打造出復(fù)古像素畫面,色彩更加華麗配合豐富特效,讓新老玩家都能快速上手,各種必殺技以及關(guān)卡中的隱藏道具收集提升了重復(fù)可玩性,還有生存模式供高手挑戰(zhàn),游戲除了神龜四人組外加入了更多可選角色,最多支持6人本地或聯(lián)網(wǎng)合作,可以說(shuō)是聚會(huì)娛樂(lè)的上乘選擇。
06.《雙截龍外傳 雙龍出海》(Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons)
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對(duì)于橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)玩法,《雙截龍》這個(gè)名字是無(wú)法繞過(guò)的經(jīng)典,當(dāng)年在街機(jī)和FC等平臺(tái)都給人留下了深刻印象,盡管最初的開發(fā)商早早淡出江湖,系列后續(xù)發(fā)展一直不盡人意,甚至出現(xiàn)了負(fù)面評(píng)價(jià)作品,但玩家始終沒有忘記曾帶來(lái)無(wú)限歡樂(lè)的藍(lán)人紅人。《雙截龍外傳 雙龍出海》繼承了經(jīng)典畫面表現(xiàn)形式和簡(jiǎn)單易上手的操作,故事背景則進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,貼近現(xiàn)實(shí)的核戰(zhàn)后廢土世界讓游戲關(guān)卡有了更多可能性,肉鴿元素的加入讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,比起那些頗具爭(zhēng)議的3D化作品,這樣的味道似乎更加純正。
05.《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟罚⊿HINOBI: Art of Vengeance)
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說(shuō)起世嘉16位主機(jī)MD的經(jīng)典游戲,《超級(jí)忍》系列絕對(duì)是不容錯(cuò)過(guò)的,多層次卷軸畫面營(yíng)造出了險(xiǎn)象環(huán)生的氛圍,敵我雙方角色超大活動(dòng)塊看起來(lái)魄力十足,強(qiáng)調(diào)高速移動(dòng)接敵一擊必殺的爽快感,配合多種華麗忍術(shù),可以說(shuō)是家用主機(jī)動(dòng)作過(guò)關(guān)的巔峰。全新作品《反攻的斬?fù)簟吩俅伟压适聨Щ亓藗髌嫒陶邌涛洳厣砩希掷L風(fēng)格的十余個(gè)關(guān)卡有著不同結(jié)構(gòu)的精巧設(shè)計(jì),既有開闊場(chǎng)景中的大開殺戒,也有迷宮走廊中的暗殺潛行,原作中經(jīng)典的高速追逐內(nèi)容也得到還原,新增的連續(xù)技和處決系統(tǒng)讓人成就感十足,此外還加入了銀河城玩法元素,你可以獲得探索地圖的新能力,從而返回之前的場(chǎng)景完成圓滿收集,這樣的體驗(yàn)相比原作算得上全面升級(jí)。
04.《魂斗羅 加魯加行動(dòng)》(Contra: Operation Galuga)
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要說(shuō)FC主機(jī)最有代表性作品,相信很多國(guó)內(nèi)玩家會(huì)選擇《魂斗羅》而不是《超級(jí)馬力歐》,當(dāng)年可以說(shuō)是“雙人合作闖關(guān)”這個(gè)游戲核心樂(lè)趣的代名詞,以致于很多作品采用了“水中”、“空中”、“星際”等山寨名稱來(lái)蹭熱度,其流行程度可見一斑,在我看來(lái)最成功的設(shè)計(jì),就是通過(guò)合理安排不同按鍵功能的優(yōu)先級(jí),在只有十字鍵和兩個(gè)功能按鍵的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)了多方向移動(dòng)和射擊爽快體驗(yàn),為后續(xù)作品樹立了標(biāo)桿。《魂斗羅 加魯加行動(dòng)》以系列初代為原型,利用現(xiàn)代畫面表現(xiàn)形式進(jìn)行了徹底重制,在街機(jī)式玩法基礎(chǔ)上加入了角色升級(jí)體系,配合重新混音的經(jīng)典配樂(lè),讓人找回了熱血青春年代。
03.《駛向天際2》(Horizon Chase 2)
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在上世紀(jì)九十年代初,3D多邊形技術(shù)廣泛應(yīng)用之前,賽車游戲的體驗(yàn)有著明顯的天花板,對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的模擬、視角的高速前進(jìn)平移旋轉(zhuǎn),這些現(xiàn)代賽車作品的標(biāo)配內(nèi)容,當(dāng)年只能用2D模擬形式實(shí)現(xiàn),早期代表就是我們非常熟悉的任天堂FC版《大賽車》(F-1 Race),來(lái)到16位機(jī)時(shí)代后,畫面發(fā)色數(shù)、細(xì)節(jié)表現(xiàn)、卷軸流暢度有了明顯提升,SFC版《頂級(jí)賽車》(Top Gear)是很多小伙伴的最愛,簡(jiǎn)單易上手的操作加上利用氮?dú)飧咚贈(zèng)_刺超越技巧,讓玩家充分享受賽道的爽快樂(lè)趣。來(lái)自蘇格蘭的作曲家Barry Leitch,為《頂級(jí)賽車》創(chuàng)作了多首經(jīng)典BGM,復(fù)古電臺(tái)風(fēng)格的曲目成為了游戲音樂(lè)經(jīng)典之一。
現(xiàn)如今賽車游戲畫面雖然越來(lái)越逼真,但過(guò)于復(fù)雜的規(guī)則勸退了不少人,老玩家開始懷念那些上手即跑的復(fù)古賽車,來(lái)自巴西開發(fā)團(tuán)隊(duì)Aquiris的《駛向天際2》讓人眼前一亮,本作畫面采用了獨(dú)特的色彩華麗LOW POLY風(fēng)格,各種場(chǎng)景細(xì)節(jié)特點(diǎn)鮮明,海濱、城市、沙漠、夜間等豐富的環(huán)境給人留下了深刻印象,比賽運(yùn)行流暢且沒有復(fù)古像素畫風(fēng)那種看起來(lái)有些粗糙的感覺,賽道不需要高難度的過(guò)彎技巧,即使沒有玩過(guò)賽車游戲的玩家也能輕松掌握,作曲家Barry Leitch時(shí)隔多年后再次奉獻(xiàn)精美曲目,作為三十多年前經(jīng)典作品的傳承進(jìn)化,非常值得新老用戶體驗(yàn)。
02.《忍者外傳 怒之羈絆》(Ninja Gaiden: Ragebound)
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《忍者龍劍傳》這個(gè)名字,對(duì)于那些喜歡高難度動(dòng)作挑戰(zhàn)的玩家可謂耳熟能詳,自從在FC主機(jī)推出三部曲之后,就成為了動(dòng)作游戲的巔峰代表,無(wú)論是近乎無(wú)硬直的武士刀攻擊配合多種消耗道具,還是飛檐走壁穿越復(fù)雜地形,以及關(guān)卡之間的電影化敘事和背景音樂(lè),都讓人難以忘懷,轉(zhuǎn)型到成3D形態(tài)后開啟新的篇章,是為數(shù)不多延續(xù)至今的三十多年老字號(hào)。《忍者外傳 怒之羈絆》讓系列回歸到原始的單線卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn),陰暗風(fēng)格的像素畫面非常適合主角隼龍的故事世界觀,各種動(dòng)作跳躍操作上手簡(jiǎn)單照顧了現(xiàn)代新玩家,同時(shí)也給高手設(shè)計(jì)了無(wú)傷、速通等挑戰(zhàn)內(nèi)容,值得一提的是FC原版部分經(jīng)典配樂(lè)以重新混音形式出現(xiàn),給這瓶新酒增添了不少陳年老味。
01.《怒之鐵拳4》(Streets of Rage 4)
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現(xiàn)代玩家為什么對(duì)“炒冷飯”嗤之以鼻,就是因?yàn)橹坝刑啻种茷E造,打著情懷為名實(shí)則以簡(jiǎn)單的高清化甚至模擬器形式來(lái)?yè)棋X,2020年4月發(fā)售的《怒之鐵拳4》則是首次讓玩家認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)代環(huán)境下的復(fù)古游戲應(yīng)該是啥樣的。《怒之鐵拳》系列是橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)的代表作,也是少有的非街機(jī)平臺(tái)系列,通過(guò)簡(jiǎn)單爽快的操作、豐富的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分支隱藏路線帶來(lái)的多種結(jié)局等內(nèi)容,把世嘉MD主機(jī)的性能發(fā)揮到極致,古代祐三和川島基宏這兩位大師更是奉獻(xiàn)了多首動(dòng)感十足的神曲,盡管世嘉官方推出了三部曲合集,但眾多粉絲并不滿足,自行開發(fā)了多個(gè)同人續(xù)作。
《怒之鐵拳4》自從公開便飽受關(guān)注,游戲最終也交出了一份令人滿意的答卷,鮮艷的手繪風(fēng)格畫面將復(fù)古風(fēng)提升到新高度,眾多經(jīng)典角色有了全新造型和招數(shù),合作功能也提升到最多4人,尋找隱藏房間也成了新樂(lè)趣,除了故事模式外,新增的無(wú)限生存模式讓那些骨灰粉絲有了發(fā)揮空間,肉鴿式的隨機(jī)升級(jí)系統(tǒng)讓你每次游玩都有不同的體驗(yàn)。本作讓“現(xiàn)代化復(fù)古游戲”這個(gè)概念進(jìn)入到玩家視線中,在此之后眾多經(jīng)典IP紛紛復(fù)出,新穎玩法層出不窮,與“炒冷飯”徹底劃清了界限,讓游戲開發(fā)有了新的發(fā)展方向。
現(xiàn)代化復(fù)古游戲還有很多優(yōu)秀代表,不知道各位還玩過(guò)哪些有趣的“懷舊風(fēng)”新作呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~
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