最近幾年“復古風格游戲”開始回歸玩家的視線,經(jīng)典的畫面音樂表現(xiàn)形式,加上簡單易上手的玩法規(guī)則,讓那些對現(xiàn)代氪金作品感到疲倦的新老用戶,重新找到了游戲最原始的樂趣,特別是上世紀八九十年代街機風格曾令人印象深刻,很多經(jīng)典IP都以全新的形態(tài)再次亮相,除了那些簡單復刻移植的“炒冷飯”外,更是有部分精品在保留核心精髓基礎上,利用現(xiàn)代技術理念打造出脫胎換骨之作,可以說是徹底的重生,讓陳年老酒煥發(fā)出新味道。本期我們就來回顧十款最有代表性的現(xiàn)代化復古游戲,一起來看看眾多老字號的傳承魅力吧~良心推薦,記得點贊收藏哦~
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10.《赤影戰(zhàn)士 重生》(Shadow of the Ninja - Reborn)
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經(jīng)歷過FC時代的老玩家,一定聽說過“水中魂斗羅”這個名字,其實作為一款忍者題材動作過關游戲,和科樂美的《魂斗羅》系列根本毫無關系,就連玩法也是大相徑庭,《赤影戰(zhàn)士》不僅有著流暢的操作手感和豐富的武器種類,還創(chuàng)新加入了翻上翻下這個技巧動作,與同期忍者作品相比還有男女雙主角合作功能,當年和小伙伴一起挑戰(zhàn)其樂無窮。時隔三十多年后的今天,《赤影戰(zhàn)士 重生》與玩家見面,傳統(tǒng)的2D風格畫面加入了大量特效,照顧了不同群體的喜好,原版關卡中部分經(jīng)典場景和BOSS保留下來,同時也有全新的內(nèi)容,存檔和道具等功能方便了新玩家,后期高難度的跳躍操作則為硬核粉絲準備,加上FC版作曲家水谷郁再次出馬,優(yōu)秀的表現(xiàn)算得上一次徹底重生。
09.《音速戰(zhàn)機 重聚》(Sonic Wings Reunion)
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飛行射擊是早期游戲平臺必備玩法之一,時至今日“打飛機”仍然是很多玩家的最愛,其中俗稱“四國戰(zhàn)機”的Sonic Wings有著極高的知名度,還原當時各國空軍現(xiàn)役機型讓人玩起來代入感十足,滿足了不少軍事愛好者的夢想,不同飛機的多種武器表現(xiàn)華麗,尤其是放保險時會有拉近放大后發(fā)射巨型導彈、空翻后扔炸彈、召喚轟炸機群等電影化特效,新穎設計的火力升級系統(tǒng)的也成了后續(xù)同類作品的借鑒。時隔近三十年后,全新開發(fā)的《音速戰(zhàn)機 重聚》再次讓新老玩家找回了當年的樂趣,原班人馬的回歸保證了原汁原味,游戲規(guī)則仍然是縱版卷軸,但利用現(xiàn)代硬件打造出了3D化背景,眾多經(jīng)典角色以嶄新面貌登場,最強火力有時間限制這個標志性設計,通過計時條直觀展現(xiàn),無論你是否體驗過原作,這次的重聚都是不容錯過的。
08.《野狼行動回歸 首個任務》(Operation Wolf Returns: First Mission)
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對于經(jīng)歷過上世紀八十年代的老玩家,光線槍在當年可以說是黑科技產(chǎn)物,利用巧妙的接收器原理實現(xiàn)了類似現(xiàn)代VR游戲體驗,Taito公司的《野狼行動》(Operation Wolf)最早在街機推出,之后移植到FC主機通過組裝合卡被眾多國內(nèi)玩家熟知,你將扮演孤膽英雄,闖入敵人基地營救人質并安全撤離,采用橫向畫面卷軸形式,兩側不斷有敵人出現(xiàn),除了步兵之外還有直升機、裝甲車、巡邏艇,玩家除了普通的射擊外,還加入了威力巨大相當于保險的火箭彈,即使沒有光槍用手柄控制準星仍然可以玩得很爽。《野狼行動回歸 首個任務》繼承了經(jīng)典作品玩法,利用現(xiàn)代畫面技術,不僅實現(xiàn)了華麗爽快的效果,還引入了豐富的鏡頭視角移動,讓整個游戲流程像是親身參與到動作電影中,和小伙伴一起合作戰(zhàn)役或者生存模式樂趣無窮,副標題“首個任務”也預示著未來的續(xù)作。
07.《忍者神龜 史萊德的復仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)
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《忍者神龜》這個名字自從1984年開始發(fā)行漫畫后,成為了影視和游戲作品改編的經(jīng)典成功案例,特別是科樂美在FC主機上推出的橫版動作過關作品,是很多小伙伴童年合作的經(jīng)典回憶,盡管之后出現(xiàn)了大量其它玩法的《忍者神龜》,但很多人還是希望重新找回當年闖關的樂趣。《史萊德的復仇》利用現(xiàn)代硬件技術打造出復古像素畫面,色彩更加華麗配合豐富特效,讓新老玩家都能快速上手,各種必殺技以及關卡中的隱藏道具收集提升了重復可玩性,還有生存模式供高手挑戰(zhàn),游戲除了神龜四人組外加入了更多可選角色,最多支持6人本地或聯(lián)網(wǎng)合作,可以說是聚會娛樂的上乘選擇。
06.《雙截龍外傳 雙龍出海》(Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons)
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對于橫版動作過關玩法,《雙截龍》這個名字是無法繞過的經(jīng)典,當年在街機和FC等平臺都給人留下了深刻印象,盡管最初的開發(fā)商早早淡出江湖,系列后續(xù)發(fā)展一直不盡人意,甚至出現(xiàn)了負面評價作品,但玩家始終沒有忘記曾帶來無限歡樂的藍人紅人。《雙截龍外傳 雙龍出海》繼承了經(jīng)典畫面表現(xiàn)形式和簡單易上手的操作,故事背景則進行了大膽創(chuàng)新,貼近現(xiàn)實的核戰(zhàn)后廢土世界讓游戲關卡有了更多可能性,肉鴿元素的加入讓玩家有了重復挑戰(zhàn)的動力,比起那些頗具爭議的3D化作品,這樣的味道似乎更加純正。
05.《超級忍 反攻的斬擊》(SHINOBI: Art of Vengeance)
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說起世嘉16位主機MD的經(jīng)典游戲,《超級忍》系列絕對是不容錯過的,多層次卷軸畫面營造出了險象環(huán)生的氛圍,敵我雙方角色超大活動塊看起來魄力十足,強調高速移動接敵一擊必殺的爽快感,配合多種華麗忍術,可以說是家用主機動作過關的巔峰。全新作品《反攻的斬擊》再次把故事帶回了傳奇忍者喬武藏身上,手繪風格的十余個關卡有著不同結構的精巧設計,既有開闊場景中的大開殺戒,也有迷宮走廊中的暗殺潛行,原作中經(jīng)典的高速追逐內(nèi)容也得到還原,新增的連續(xù)技和處決系統(tǒng)讓人成就感十足,此外還加入了銀河城玩法元素,你可以獲得探索地圖的新能力,從而返回之前的場景完成圓滿收集,這樣的體驗相比原作算得上全面升級。
04.《魂斗羅 加魯加行動》(Contra: Operation Galuga)
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要說FC主機最有代表性作品,相信很多國內(nèi)玩家會選擇《魂斗羅》而不是《超級馬力歐》,當年可以說是“雙人合作闖關”這個游戲核心樂趣的代名詞,以致于很多作品采用了“水中”、“空中”、“星際”等山寨名稱來蹭熱度,其流行程度可見一斑,在我看來最成功的設計,就是通過合理安排不同按鍵功能的優(yōu)先級,在只有十字鍵和兩個功能按鍵的環(huán)境下,實現(xiàn)了多方向移動和射擊爽快體驗,為后續(xù)作品樹立了標桿。《魂斗羅 加魯加行動》以系列初代為原型,利用現(xiàn)代畫面表現(xiàn)形式進行了徹底重制,在街機式玩法基礎上加入了角色升級體系,配合重新混音的經(jīng)典配樂,讓人找回了熱血青春年代。
03.《駛向天際2》(Horizon Chase 2)
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在上世紀九十年代初,3D多邊形技術廣泛應用之前,賽車游戲的體驗有著明顯的天花板,對真實場景的模擬、視角的高速前進平移旋轉,這些現(xiàn)代賽車作品的標配內(nèi)容,當年只能用2D模擬形式實現(xiàn),早期代表就是我們非常熟悉的任天堂FC版《大賽車》(F-1 Race),來到16位機時代后,畫面發(fā)色數(shù)、細節(jié)表現(xiàn)、卷軸流暢度有了明顯提升,SFC版《頂級賽車》(Top Gear)是很多小伙伴的最愛,簡單易上手的操作加上利用氮氣高速沖刺超越技巧,讓玩家充分享受賽道的爽快樂趣。來自蘇格蘭的作曲家Barry Leitch,為《頂級賽車》創(chuàng)作了多首經(jīng)典BGM,復古電臺風格的曲目成為了游戲音樂經(jīng)典之一。
現(xiàn)如今賽車游戲畫面雖然越來越逼真,但過于復雜的規(guī)則勸退了不少人,老玩家開始懷念那些上手即跑的復古賽車,來自巴西開發(fā)團隊Aquiris的《駛向天際2》讓人眼前一亮,本作畫面采用了獨特的色彩華麗LOW POLY風格,各種場景細節(jié)特點鮮明,海濱、城市、沙漠、夜間等豐富的環(huán)境給人留下了深刻印象,比賽運行流暢且沒有復古像素畫風那種看起來有些粗糙的感覺,賽道不需要高難度的過彎技巧,即使沒有玩過賽車游戲的玩家也能輕松掌握,作曲家Barry Leitch時隔多年后再次奉獻精美曲目,作為三十多年前經(jīng)典作品的傳承進化,非常值得新老用戶體驗。
02.《忍者外傳 怒之羈絆》(Ninja Gaiden: Ragebound)
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《忍者龍劍傳》這個名字,對于那些喜歡高難度動作挑戰(zhàn)的玩家可謂耳熟能詳,自從在FC主機推出三部曲之后,就成為了動作游戲的巔峰代表,無論是近乎無硬直的武士刀攻擊配合多種消耗道具,還是飛檐走壁穿越復雜地形,以及關卡之間的電影化敘事和背景音樂,都讓人難以忘懷,轉型到成3D形態(tài)后開啟新的篇章,是為數(shù)不多延續(xù)至今的三十多年老字號。《忍者外傳 怒之羈絆》讓系列回歸到原始的單線卷軸動作冒險,陰暗風格的像素畫面非常適合主角隼龍的故事世界觀,各種動作跳躍操作上手簡單照顧了現(xiàn)代新玩家,同時也給高手設計了無傷、速通等挑戰(zhàn)內(nèi)容,值得一提的是FC原版部分經(jīng)典配樂以重新混音形式出現(xiàn),給這瓶新酒增添了不少陳年老味。
01.《怒之鐵拳4》(Streets of Rage 4)
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現(xiàn)代玩家為什么對“炒冷飯”嗤之以鼻,就是因為之前有太多粗制濫造,打著情懷為名實則以簡單的高清化甚至模擬器形式來撈錢,2020年4月發(fā)售的《怒之鐵拳4》則是首次讓玩家認識到,現(xiàn)代環(huán)境下的復古游戲應該是啥樣的。《怒之鐵拳》系列是橫版動作過關的代表作,也是少有的非街機平臺系列,通過簡單爽快的操作、豐富的場景設計、分支隱藏路線帶來的多種結局等內(nèi)容,把世嘉MD主機的性能發(fā)揮到極致,古代祐三和川島基宏這兩位大師更是奉獻了多首動感十足的神曲,盡管世嘉官方推出了三部曲合集,但眾多粉絲并不滿足,自行開發(fā)了多個同人續(xù)作。
《怒之鐵拳4》自從公開便飽受關注,游戲最終也交出了一份令人滿意的答卷,鮮艷的手繪風格畫面將復古風提升到新高度,眾多經(jīng)典角色有了全新造型和招數(shù),合作功能也提升到最多4人,尋找隱藏房間也成了新樂趣,除了故事模式外,新增的無限生存模式讓那些骨灰粉絲有了發(fā)揮空間,肉鴿式的隨機升級系統(tǒng)讓你每次游玩都有不同的體驗。本作讓“現(xiàn)代化復古游戲”這個概念進入到玩家視線中,在此之后眾多經(jīng)典IP紛紛復出,新穎玩法層出不窮,與“炒冷飯”徹底劃清了界限,讓游戲開發(fā)有了新的發(fā)展方向。
現(xiàn)代化復古游戲還有很多優(yōu)秀代表,不知道各位還玩過哪些有趣的“懷舊風”新作呢?歡迎在評論區(qū)分享你的推薦~
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