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2024年,廣東文化產業營收突破3萬億元大關,已連續22年位于全國第一。
但對廣東來說,再輝煌的數字都不是用來炫耀,只是新征程的起點。
伴隨AI時代到來,中國文化產業未來會如何發展?又將孕育哪些投資機遇?
人們很自然將目光投向了廣東。
11月26日到28日,廣州黃埔,2025粵港澳大灣區文化產業投資大會(廣東·廣州)(簡稱“大灣區文投會”)再度開幕。
這場吸引了350家文化與科技企業、120家頭部投資機構、65個覆蓋具身智能、AIGC、元宇宙等最前沿賽道項目的盛會,或許就是最佳觀察窗口。
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會場外圍展出的具身智能機器人
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如今,當AI從概念走進文化產業的日常,它帶來的不只是效率提升,更是對產業全鏈條的重塑。
這既是此次文投會最亮眼的技術底色,也為廣東文化產業搭建了高質量發展的“技術底座”。
有了這個底座,“十五五”規劃重點提及的新型文化業態,才有了生長的沃土。
這種轉變,在內容創作端的變革最直觀。
比如廣州筷子科技的“Narra”大模型,只需輸入文創產品鏈接,半小時就能生成3條適配抖音、快手、視頻號的短視頻,文案、剪輯、字幕全自動化。
以前3人1天做5條,現在1人1天出50條,還能同步分發到10多個平臺。
截至2025年,這家企業已服務8500多家品牌,其中九成為中小微企業,為產業注入了普惠性的創新動能。
令人欣喜的是,AI也讓文化遺產“活”出了新價值。
同樣來自廣州的凡拓數創,通過AI三維重建技術復原明代“小西天”寺廟,原本20人需2年的工作,2個月就完成,16K超清模型連佛衣紋理、光影變化都纖毫畢現。
這種AI技術的突破,不僅縮短了文化遺產數字化的周期,也讓過去“深山無人識”的古跡,變成可體驗的數字資產,不斷拓寬文化傳承的邊界。
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凡拓數創通過AI三維重建技術復原明代“小西天”寺廟
更關鍵的是,AI也催生出“十五五”重點提及的“新型文化業態”,為游客帶來了虛實融合的雙重體驗。
在廣州塔,游客借助INMO影目研發的AR眼鏡,可沉浸式感受現代地標與明清商船重疊的“時空漫游”,獲得穿越歷史的視覺震撼;而在永慶坊和長隆,智譜華章的GLM大模型則扮演起智能助手角色,既能擔任粵語導游,也能定制個性化游玩路線,提供無縫銜接的智慧服務。
這兩家企業的成長,都離不開文投會這一關鍵跳板。
正是通過文投會牽線,INMO影目成功獲得近億元B輪融資,海外訂單實現2倍增長;智譜華章估值突破260億元,連續兩年獲得重要資本注入。
這兩家企業的快速發展,背后也顯示出廣東將技術實力轉化為產業優勢的系統能力。
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在會場外圍,來賓正在體驗AR眼鏡
數據顯示,過去五年,廣東人工智能發明專利近10萬件,16個文化新業態營收近萬億,增速遠超全省文化產業平均水平6個百分點。
然而,實現從0到1的突破只是創新的“破土而出”,如何構建從1到100的“生態雨林”,才是真正的關鍵命題。
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AI是引擎,可想在細分領域長成“獨角虎”,成為有科技創新力、規模化營收利潤、能穿越周期的企業,還得靠完善的生態。
杰森動漫的故事就很有代表性。
2019年,林俊4人團隊在廣州一間20平米的辦公室創辦杰森動漫,從主營《斗羅大陸》卡牌起步。但創業初期處處碰壁,不僅融資屢屢受挫,也缺乏穩定的供應鏈支撐,發展舉步維艱。
2024年團隊參加文投會后,一切都變了:通過路演對接央視融媒體基金等資本,估值翻了三倍,直接上漲到20億元;得益于珠三角敏捷快速的供應鏈,杰森娛樂只需三個月便可實現從拿到設計稿到成品上市的全過程,而這即便是在IP產業成熟的日本,某知名娛樂公司的周期也要6個月之久。
如今,杰森動漫已成功鏈接全球超500個IP,其《哪吒2》周邊卡牌上市一周銷售額突破1億元。
在大灣區,這樣的系統性賦能并非孤例。
2021年,一部《雄獅少年》橫空出世,生動講述了小鎮少年追逐夢想的故事,獲得無數觀眾共鳴。
但鮮為人知的是,這樣一部優質作品曾因數字特效研發、場景搭建的高額投入陷入“難產”窘境。
“如果不是大灣區文投會,《雄獅少年2》的醒獅少年或許只能停留在圖紙上。”該動畫電影出品方易動文化董事長程海明的感慨,道出了眾多文化企業的心聲。
正是因為有了大灣區文投會搭建的投融資對接平臺,易動文化的路演剛結束,便收到了創投機構遞來的橄欖枝。經過多輪洽談,《雄獅少年2》成功斬獲近5000萬元融資。
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《雄獅少年2》海報
值得關注的是,大灣區的生態優勢不止于單個城市的發力,更在于“9+2”城市群的協同共振。
隨著珠三角九市主打文化制造與服務規劃落地,文化產業增加值合計6783億元,占當地GDP比重超6%;而香港以影視娛樂、流行音樂為國際名片,澳門聚焦文化展演與數字媒體,也與珠三角形成了優勢互補。
而依托“制造+服務+國際窗口”優勢組合,不僅讓廣深港澳文化產業創新走廊加速成型,也讓“獨角虎”企業能更便捷獲取全鏈條資源。
事實上,廣東能夠頻現“獨角虎”企業,核心正是其“政策、資本、人才”三大支撐形成的合力,每一環都踩準企業發展需求。
而這套“鐵三角”組合拳的第一招,離不開政策端的精準助力。
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2025年,廣東推出的87條文化產業政策,最大亮點就是不搞大水漫灌,切實回應企業核心訴求。
這份政策包覆蓋了文化核心產業六大重點領域,不僅有明確的落地路徑、可操作的實施細則,還劃分了清晰的責任分工,確保政策紅利能直達市場主體。
比如,針對動漫企業開發全年齡段IP前期投入大、風險高的問題,政策提供風險補償機制,有效降低試錯成本;對于影視制作跨區域取景難,政府主動協調資源,打通拍攝壁壘,讓團隊能專心做內容。
此外,深圳一年引進了20余場頂級電競賽事,推動電競從亞文化躍升為城市消費新引擎。
可以說,這些舉措全部直擊產業痛點,為產業發展筑牢了制度根基,也讓企業感受到實打實的貼心服務。
而在資本層面,文投會則真正打通了“項目找錢”的通道,且平臺影響力正在快速升級。
以前文化企業融資難,好項目也可能被埋沒。
可文投會開辦后,情況不一樣了。
路演項目從2023年的18個增至2025年的65個,達成合作的項目從9個翻倍至30個,融資金額更是從15.1億元飆升至60億元;前兩屆累計123個路演項目中,58個成功獲投,融資總額超155億元;2025年,大會吸引了350家文化企業、200多位投資人現場對接,成為全國文化產業投資的核心樞紐。
更關鍵的是,資本注入后形成了良性循環。
相關數據顯示,前兩屆參會企業拿到資金擴大規模,營收平均增長了65%,良好的發展勢頭又吸引更多資本關注。不僅彰顯了資本市場對大灣區文化產業的強烈信心,更讓文投會成為產業信心的“放大器”。
人才方面,廣東直接用真金白銀打造了“引才、留才、用才”的閉環。
通過“百萬英才匯南粵”計劃已吸引超百萬高校畢業生留粵,為產業注入新鮮血液,類似AI架構師、具身智能產品經理等核心崗位,當地月薪普遍超2萬元,通過極富競爭力的薪酬留住了高端人才。
一系列全鏈條保障,不僅讓廣東成為文化產業人才的“聚集地”,也在匯聚眾多精英后不斷助推技術創新,形成正向互動。
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“百萬英才匯南粵,文化產業人才薈”活動于2025年11月15日在廣州舉行
這套支撐體系究竟如何,數據或許最直觀。
2024年,廣東規上數字文化核心企業利潤占全行業84%,達2000多億元;56家企業入選國家文化出口重點企業;文化制造業營收12639億元,占全國25.5%,穩居全國第一;文化服務業營收超1.3萬億元,在網游、動漫、電競等六大領域形成強勢集群。
政策破解“不敢干”的顧慮,資本紓解“沒錢干”的困境,人才消除“沒人干”的難題,再加上產業鏈、創新鏈、資金鏈、人才鏈、政策鏈的“五鏈融合”,五大要素共同孕育出“獨角虎”企業成長的最優沃土。
然而,文化產業高質量發展,關鍵還是如何將技術創意轉化為市場價值、推動文化出海,這既是文投會方向,也是廣東鞏固“文化第一省”核心,其路徑正落在消費升級與出海突破的“雙輪驅動”上。
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其實,國內消費的新場景革命已在廣東全面展開。
2025年9月,謝霆鋒在廣州連續開了3場演唱會,吸引了超過10萬名觀眾,其中近三分之一是外省來的游客,帶動周邊餐飲、住宿消費提升15%。
同期,《穿越火線》嘉年華在深圳打造“電競+文旅”融合場景,聯動萬象天地、人才公園等城市地標,使周邊商圈客流量增長12%,酒店入住率提升10%。
這充分說明,如今廣東的文化消費早已從單一的內容觀賞,升級為“為一場景赴一座城”的復合體驗,正契合了《2025粵港澳大灣區文化產業投資趨勢報告》中“消費分層化、場景新興化”的發展趨勢。
在文化出海方面,廣東企業同樣表現出色。
三七互娛的《Puzzles&Survival》通過融入七夕、功夫等中國文化元素,實現軟性文化輸出,全球流水直接突破百億元;庫洛游戲的《鳴潮》剛上線,就沖到了107個國家和地區的免費榜第一。
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庫洛游戲的《鳴潮》官網界面
這些亮眼的出海成績,背后離不開廣東文化產業出口的系統性優勢與完善的產業鏈支撐。
深圳建有專業出海數據中臺,能為企業提供多語言翻譯、本地化運營及合規咨詢等一站式服務;廣州依托珠三角強大的制造能力,可快速響應游戲手柄、VR設備等配套硬件的生產需求;文投會還專門設立“出海專場”,幫助企業精準對接海外渠道。
而這一切,本質上正是廣東依靠政策筑基、AI賦能、場景創新、全鏈出海等多環節的協同,實現了“單點突破”走向“系統制勝”的跨越。
而在正解局看來,從AI筑基到生態育企,從消費升級到文化出海,廣東始終以創新為引擎、生態為土壤、全球為舞臺,不僅為“文化產業第一省”注入了持續動能,更向全國展示了文化產業高質量發展的可行路徑。
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2025粵港澳大灣區文化產業投資大會現場
文化興,則產業興;產業強,則灣區強。
3萬億,并非終點,只是文化強國建設的廣東起點。
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