大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,神將的改版已經變成了一個大的趨勢,因為神將只有改版后才大概率可以貼合時代,不然只能淪為背景板,這里說的并非是現在出場率仍然居高的神呂蒙、神趙云,而是一些如果不改版玩家就基本不會選的存在,比如神關羽、神劉備。而神司馬懿的改版正好證明了這一點。
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作為風林火山牌包中最壓箱底的存在,神司馬懿有著最多的技能,也有著非常有趣的技能機制,靠著丟手牌或者賣血去疊忍標記,然后覺醒后用忍獲得制衡、集智、放逐、鬼才以及完殺,而且有連破獲得額外回合的機制,這是山包當時的特色,除了劉禪放權之外,神司馬懿的連破就是創造額外回合的一種手段。
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雖然乍一看強度非常不錯,但實際對局中,神司馬懿至少得白板好幾輪,才能迎來第一春,所以以前當內奸是夠的,但現在版本更迭后,一般很難有所發揮,尤其是斗地主中,玩家希望隊友選界鐘會,也不會希望隊友是改版前的神司馬。
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而神司馬改版后就很強力了,獲得標記的手段增加了,只要能夠響應一張延時類錦囊,或者其他角色使用牌的時候,司馬懿沒有響應,就可以獲得一個忍標記。這樣一來忍標記疊的速度就大大加快了,在軍八中一輪醒都不在話下。而且神司馬并非只能將標記轉化成技能,同樣可以移除忍標記去過牌,這樣一來神司馬懿的強度就非常夸張了。
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雖然手殺的神司馬并非像OL一樣,給武將把技能直接從標版升級到界版,但本身收益是足夠的,既有額外過牌能力,又可以用集智和制衡放大過牌的收益,而且本身覺醒的時候,還會根據初始選擇的勢力獲得技能,而且獲得技能后不需要跟老版本一樣,到回合結束時丟掉技能,跟使用體驗卡一樣,而是當獲得所有技能之后,就可以只用忍來過牌。而且多數場合下,有些技能是沒有什么大用的,比如斗地主中完殺就基本上沒有發揮,不如直接過牌實在。
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總而言之,神司馬懿的改版非常成功,大大加強了神司馬懿的強度,對于老牌的神將而言,只要在痛點上進行一點改良,就能獲得非常不錯的強度。
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