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從金秋十月到初冬十一月,游戲測試服的競爭異常激烈。這段時間,我們見證了經(jīng)典IP的回歸、新品類的嘗試以及大世界的拓展。本期,新游醬就為大家盤點(diǎn)一下2025年10月下旬至11月下旬開啟測試的五款高關(guān)注度作品。它們涵蓋了MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營等多種類型,無論你是情懷黨還是嘗鮮者,相信總有一款能抓住你的眼球。
《洛克王國世界》
童年魔法世界再啟航,開放大世界探索與你同行
《洛克王國世界》是一款由騰訊游戲魔方工作室群開發(fā)和發(fā)行的MMORPG手游,本次“同行測試”(三測、刪檔)已于10月23日開啟。
作為經(jīng)典頁游《洛克王國》IP的全新嘗試,《洛克王國世界》立足于宏大的魔法世界,玩家將扮演小洛克,再次踏上洛克王國的土地。游戲延續(xù)了經(jīng)典的寵物收集、養(yǎng)成與對戰(zhàn)玩法,同時融入了廣闊的沙盒探索元素,旨在為老玩家?guī)砬閼训难永m(xù),為新玩家提供一個充滿奇幻色彩的沉浸式魔法世界體驗(yàn)。
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本次“同行測試”作為游戲的三測,其核心內(nèi)容圍繞著大世界的開放與探索體驗(yàn)進(jìn)行深入打磨。測試開放了包括“洛克王國主城”、“維蘇威火山”、“雷霆禁地”等在內(nèi)的多個標(biāo)志性區(qū)域,玩家可以騎乘寵物或使用魔法進(jìn)行自由探索,將平面的洛克王國地圖立體化。
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內(nèi)測的重點(diǎn)在于優(yōu)化開放世界的無縫銜接與加載效率,檢測優(yōu)化水平,確保玩家在地圖區(qū)域間的移動順暢自然,游戲體驗(yàn)平滑流暢。

在玩法方面,此次測試著重調(diào)整了寵物對戰(zhàn)的數(shù)值體系和技能平衡性,引入了部分全新的稀有寵物及其專屬魔法技能供玩家收集與實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。此外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在社交與多人協(xié)作內(nèi)容上也進(jìn)行了深化,例如多人副本的合作機(jī)制以及家園系統(tǒng)的互動功能,意圖搭建一個更具生命力的魔法社區(qū)。
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測試期間,官方也積極收集玩家對于大世界交互細(xì)節(jié)、新手引導(dǎo)流程的反饋,以期在后續(xù)版本中提供更完善的探險體驗(yàn)。
《三國百將牌》
群雄逐鹿策略新高度,檢驗(yàn)卡牌對戰(zhàn)深度再次檢驗(yàn)
《三國百將牌》是一款以三國為背景的策略卡牌手游,由游卡網(wǎng)絡(luò)科技研發(fā)及發(fā)行,本次“牌一把測試”(計費(fèi)刪檔)已于10月30日啟動。
這款游戲?qū)⒔?jīng)典的三國題材與集換式卡牌對戰(zhàn)玩法相結(jié)合,玩家可以收集和培養(yǎng)數(shù)百位三國名將卡牌,構(gòu)建不同陣營與戰(zhàn)術(shù)體系的牌組。游戲的核心玩法強(qiáng)調(diào)武將羈絆、陣法布局和策略出牌,力求在傳統(tǒng)三國游戲的基礎(chǔ)上,為玩家提供一種充滿博弈和挑戰(zhàn)性的卡牌競技體驗(yàn)。
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本次“牌一把測試”的核心在于計費(fèi)系統(tǒng)的首次開放與核心對戰(zhàn)玩法的壓力測試。作為一次計費(fèi)刪檔測試,其主要目的是檢驗(yàn)付費(fèi)系統(tǒng)的穩(wěn)定性、道具定價的合理性以及玩家消費(fèi)意愿,同時所充值金額將在公測時按比例返還。
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內(nèi)測開放了完整的PVP排位系統(tǒng),測試了高強(qiáng)度對局下的服務(wù)器承載能力和匹配系統(tǒng)的公平性,并測試對于當(dāng)前版本的PVP玩法,玩家的游玩意愿反饋。

在游戲內(nèi)容上,官方新增了數(shù)十張具有顛覆性技能機(jī)制的武將卡牌,如“謀士”和“異士”等全新職業(yè)牌,極大地豐富了牌組的構(gòu)筑可能性和對戰(zhàn)的策略深度。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還著重優(yōu)化了卡牌的抽取概率、保底機(jī)制,并調(diào)整了戰(zhàn)役模式的難度曲線,以提供更平滑的單人體驗(yàn)。
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此外,本次測試也對新手教學(xué)流程進(jìn)行了大幅度簡化,讓首次接觸TCG或CCG的玩家能夠更快地上手并理解游戲的復(fù)雜策略。
《星布谷地》
治愈系田園慢生活,展現(xiàn)星球生活模擬的魅力
《星布谷地》是一款由米哈游自主研發(fā)的生活模擬類手游,本次“宜居測試”(刪檔)已于11月7日開啟。
這款游戲?qū)⑽枧_設(shè)置在一個充滿奇幻色彩的星球上,玩家將擁有一顆屬于自己的星球,遇見生活的無限可能。其核心賣點(diǎn)在于輕松慢節(jié)奏的田園生活體驗(yàn)、可愛的美術(shù)風(fēng)格以及開放式的社交互動,致力于為玩家提供一個放松身心的“電子桃源”。在游戲中,玩家可以通過種植、釣魚、趕海、烹飪等活動,感受生活本身的意義。
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“宜居測試”作為游戲首次大規(guī)模刪檔測試,重點(diǎn)在于基礎(chǔ)玩法的框架驗(yàn)證與核心系統(tǒng)的穩(wěn)定性。新游醬了解到,測試開放了初始的四塊區(qū)域地圖,并允許玩家完整體驗(yàn)從播種到收獲、從初級工具到自動化設(shè)施的建造全過程。
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測試的核心內(nèi)容是檢驗(yàn)?zāi)M經(jīng)營部分的數(shù)值平衡,例如作物的生長周期、建筑的資源消耗與產(chǎn)出效率,確保玩家在不同階段都能獲得持續(xù)的成就感。同時,本次測試著重開放了星球景觀改造系統(tǒng),玩家可以體驗(yàn)到塑造不同風(fēng)格的山川大地、設(shè)計家具、裝修建造等高自由度的家園DIY功能。

官方還在探索與社交系統(tǒng)上投入了大量精力,開放了廣袤星海的探索內(nèi)容,并允許玩家與性格各異的毛茸茸友鄰們締結(jié)友誼,以及走進(jìn)熱鬧的星空街市進(jìn)行互動,強(qiáng)調(diào)在共度的時光中建立起與世間萬物的“連接”。
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這次測試旨在收集玩家對于UI界面操作邏輯、新手期引導(dǎo)任務(wù)的設(shè)計以及星球生態(tài)和社交互動機(jī)制的反饋,以便在后續(xù)迭代中提供更順暢、更個性化的游戲體驗(yàn)。
《劍俠世界4無限》
經(jīng)典武俠新篇章,開啟沉浸式武俠世界初探
《劍俠世界4無限》是一款由西山居研發(fā)、金山世游發(fā)行的武俠題材MMORPG手游,本次“一測”(刪檔)已于11月14日開啟。
作為“劍俠情緣”系列的全新續(xù)作,《劍俠世界4無限》立足于宏大的宋金亂世背景,旨在為玩家打造一個沉浸式的武俠大世界。游戲沿襲了系列經(jīng)典的五行相克、門派PK等核心元素,并以高自由度的探索、動態(tài)環(huán)境交互作為亮點(diǎn),承諾提供一個能讓玩家自由書寫江湖傳奇的開放世界武俠體驗(yàn)。
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本次“一測”的核心任務(wù)是基礎(chǔ)框架的驗(yàn)證和核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的初次檢驗(yàn)。新游醬了解到,測試開放了“初入江湖”的主線劇情,以及部分初期門派(如天王、燼宗、易水、千機(jī)、武當(dāng))的技能與戰(zhàn)斗機(jī)制。
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測試內(nèi)容的重中之重是五行相克的戰(zhàn)斗體系在移動端的操作手感和平衡性,官方重點(diǎn)收集了玩家對于技能釋放的流暢度、搖桿操作的精準(zhǔn)性以及多人混戰(zhàn)的幀率表現(xiàn)的反饋。

內(nèi)測開放了小規(guī)模的野外PVP區(qū)域和初級團(tuán)隊(duì)副本,旨在測試玩家在不同場景下對門派技能和戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用。此外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也開放了初期的大世界探索內(nèi)容,玩家可以體驗(yàn)到輕功、采集、NPC交互等基礎(chǔ)要素,初步展示了游戲在場景縱深感、天氣系統(tǒng)和環(huán)境互動方面的表現(xiàn)力。
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這次測試也對角色捏臉系統(tǒng)和初期的裝備打造體系進(jìn)行了檢驗(yàn),力求在公測前,在玩法、操作和美術(shù)表現(xiàn)力上都達(dá)到一個更高的水準(zhǔn)。
《天堂2盟約》
重溫史詩級熱血攻城,經(jīng)典MMO核心內(nèi)容再放送
《天堂2盟約》是一款經(jīng)典的韓系MMORPG手游,由NCsoft研發(fā)、騰訊游戲獨(dú)家發(fā)行,本次“結(jié)盟測試”(計費(fèi)刪檔)已于11月26日啟動。
作為經(jīng)典端游《天堂2》IP的移動端延續(xù),《天堂2盟約》致力于重現(xiàn)原作宏大的世界觀、六大種族設(shè)定和核心玩法。游戲的核心賣點(diǎn)在于其史詩級的畫面表現(xiàn)力、經(jīng)典的職業(yè)體系以及大規(guī)模的攻城戰(zhàn)和領(lǐng)地爭奪等強(qiáng)社交、強(qiáng)PVP內(nèi)容,旨在為老玩家?guī)碓兜臒嵫w驗(yàn)。
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“結(jié)盟測試”作為一次計費(fèi)刪檔測試,主要圍繞著經(jīng)典MMORPG的核心社交與PVP玩法進(jìn)行深度測試。新游醬獲悉,本次測試著重開放了大規(guī)模的野外團(tuán)戰(zhàn)、血盟系統(tǒng)以及領(lǐng)地爭奪戰(zhàn),核心目標(biāo)是檢驗(yàn)服務(wù)器在數(shù)百名玩家同屏戰(zhàn)斗時的穩(wěn)定性和延遲表現(xiàn)。
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內(nèi)測開放了全套的職業(yè)轉(zhuǎn)職線和技能系統(tǒng),并對裝備的強(qiáng)化與鑲嵌系統(tǒng)進(jìn)行了重點(diǎn)測試,以評估其養(yǎng)成深度和消耗體系的合理性。官方也在本次測試中新增了部分中后期的Raid副本,旨在讓玩家體驗(yàn)到經(jīng)典韓系MMO的挑戰(zhàn)性與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。

同時,與計費(fèi)刪檔性質(zhì)相符,本次測試也首次開放了商城系統(tǒng)和充值返還機(jī)制,用于收集玩家對于商城道具價格、禮包設(shè)計以及付費(fèi)點(diǎn)平衡性的反饋。
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這次測試為游戲正式上線前提供了關(guān)鍵的數(shù)據(jù)支持,尤其是在強(qiáng)社交和大規(guī)模PVP內(nèi)容的優(yōu)化方面,其數(shù)據(jù)表現(xiàn)將直接影響游戲的后續(xù)調(diào)優(yōu)方向。
以上就是新游醬為大家?guī)淼慕跍y試游戲盤點(diǎn)。無論是重磅IP的回歸、策略卡牌的推陳出新,還是溫馨治愈的模擬經(jīng)營,亦或是經(jīng)典硬核MMO的再戰(zhàn)沙場,這五款游戲都在各自的領(lǐng)域展現(xiàn)了獨(dú)特的魅力。新游醬希望這份盤點(diǎn)能幫助各位玩家快速捕捉到自己感興趣的新作。
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