數字化大航海時代,游戲憑借強大的觸達能力、沉浸式的交互感等特點,成為了數字產業出海不可忽視的力量構成。今年4月,商務部發布《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,明確的試點任務中包括“發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的整個產業鏈布局”,游戲出海,已經成為國家級戰略。
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網易作為國內頭部的科技公司,在“走出去”的過程中,也產生了巨大的效應。通過精品游戲出海,為中國文化走向世界開拓了新路徑。
幾個月之前,網易旗下的武俠題材游戲《逆水寒》手游開啟了全球預約,因為游戲所呈現的宋代美學風格、傳統建筑及服飾等文化元素,吸引了眾多海外玩家的目光,游戲上線前全球預約人數已突破1000萬大關,游戲上線后迅速登頂日本、馬來西亞、泰國、越南、柬埔寨及文萊等多個國家和地區的App Store免費排行榜。
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而在11月25日,因網易旗下的《燕云十六聲》在Steam平臺取得了良好的成績,展現了中華文化產品在全球的吸引力,它獲得了第十二任中國駐美國大使謝峰以及中國駐白俄羅斯大使館的相繼推薦,表示該作是“繼《黑神話:悟空》之后,又一款征服世界的中國ARPG力作”。
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以純正東方武俠文化元素的端、手游協同出海,均取得讓人嘆為觀止的成績,網易成功的證明了國產游戲在文化輸出方面的巨大潛力,贏得了國家級戰略背書,有望成為又一個中國文化出海的符號。
為什么網易能夠成功呢?文化底蘊和技術力,缺一不可。
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無論是《逆水寒》手游還是《燕云十六聲》,講述的都是最純真的東方故事。網易開發者深埋故紙堆中,深入挖掘未被海外廣泛認知的歷史文化,通過擬真的古建、生動的市井與自由的武俠探索,將中國文化出海推進至一個更豐富、更深刻的新階段。
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比如為真實還原歷史風貌,《逆水寒》手游研發團隊走遍全國多個省市,對眾多名勝古跡與珍貴文物進行了全景數字化掃描,并請來了幾十位非遺傳承人親自參與游戲開發,將醒獅、燈彩、剪紙、皮影戲等非遺文化完美的再現于游戲中,讓玩家被東方審美所深深折服。
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而在利用數字技術復原傳統文化的同時,網易還特別注重技術的變革。網易的伏羲實驗室在《逆水寒》手游中,為游戲中400多名NPC角色配置了智能AI系統,使其具有獨立的情感判斷能力,可以與玩家自由交互。英國《金融時報》甚至在報道中將《逆水寒》手游定義為“首款AI驅動的游戲”,特別強調了其AI NPC交互系統的創新性。這種顛覆性的體驗,對于海外玩家來說,也具有極強的吸引力,是游戲預約破紀錄的重要推力。
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網易端、手游協同出海的成功案例,不僅僅標志著國產游戲正逐步由“追趕者”轉型為“文化輸出者”,也讓更多海外玩家,通過游戲感受到讓中華文明的精粹與全球文化的共鳴。對于網易用“雙引擎”驅動,贏得國家級戰略背書這件事,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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