最近打算給電腦升級(jí)的兄弟估計(jì)都蒙了把,半年前入手組裝時(shí)的M.2硬盤、DDR4內(nèi)存條,現(xiàn)在價(jià)格直接翻了3倍。部分DDR5價(jià)格也是跟坐火箭一樣都直接起飛,連6000MHz這種主流頻率的內(nèi)存條也變得金貴起來。這波漲價(jià)是AI大模型火了,導(dǎo)致的需求增加,但有些商家明顯在借機(jī)炒作,總不能讓普通玩家也要為這個(gè)買單。如何避免天價(jià)的焦慮呢,下面我來給大家分析分析。
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細(xì)究下來發(fā)現(xiàn),AI大模型確實(shí)拉高了服務(wù)器內(nèi)存需求,但渠道商們硬把消費(fèi)級(jí)游戲內(nèi)存和AI需求綁一起,渲稱產(chǎn)能不足、AI永久改變供需,搞得玩家人心惶惶。可問題來了,選一顆對(duì)內(nèi)存不挑食的CPU,內(nèi)存兼容性好的就成了關(guān)鍵。在中端CPU里,很多人推薦的9600X,性能確實(shí)不錯(cuò),但它對(duì)內(nèi)存顆粒的要求有點(diǎn)高。想穩(wěn)當(dāng)用,得上A-Die或者二代M-Die 這種特挑顆粒,要是用了一代M-Die 開機(jī)慢、系統(tǒng)卡頓黃燈都是常有的事,買內(nèi)存跟開盲盒一樣,心里不踏實(shí)。
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反觀Intel新出的U5系列,比如230F就沒這個(gè)煩惱,它對(duì)內(nèi)存的兼容性好得多,不管是D5 6000還是7200的,甚至是更普通的顆粒,它都能喂得飽,性能損失非常小。這意味著你可以隨便插一條通過XMP3.0認(rèn)證的主流內(nèi)存,基本不用擔(dān)心兼容性問題,省下不少心和錢。內(nèi)存漲價(jià)時(shí),U5用戶根本不慌,D5 6000就能滿血發(fā)揮,省下的錢夠加塊1TB SSD。
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再說游戲性能,兩者在大部分游戲里其實(shí)拉不開太大差距,但在一些特別吃單核和緩存的游戲里,比如《三角洲行動(dòng)》或者《CS2》,Ultra U5系列的平均幀更高,玩起來更爽,比9600X穩(wěn)不少。實(shí)測(cè)1080p高畫質(zhì)下,U5 230F在CS2的平均幀能高15%左右,競(jìng)技時(shí)槍槍到位的感覺,懂的都懂。而9600X雖在部分單機(jī)有小優(yōu),但受限于內(nèi)存兼容性,實(shí)際體驗(yàn)波動(dòng)大,萬一買到不兼容的條,游戲卡頓能煩死人。
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最關(guān)鍵的是價(jià)格方面,U5 230F盒裝比9600X便宜200多,再加上不用為了它去買昂貴的特挑內(nèi)存,總預(yù)算一下就低了不少。這錢拿去升級(jí)顯卡也不錯(cuò)。還有U5系列在功耗上,待機(jī)和滿載時(shí)都更省電,這樣一來,散熱器都不用選太貴的,長期下來電費(fèi)也是一筆可觀的節(jié)省。
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值得一提的是,U5系列內(nèi)置NPU支持本地AI應(yīng)用,比如櫻桃AI助手,生圖、語音交互直接在本地跑,數(shù)據(jù)不用上傳云端,隱私安全還低延遲。9600X沒這硬件支持,未來想玩AI得靠GPU顯卡硬算,效率和安全性都差一截。
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總結(jié)下來,現(xiàn)在內(nèi)存漲價(jià)不穩(wěn)定的情況下,Ultra U5系列這種不挑內(nèi)存、游戲性能不俗、價(jià)格實(shí)惠,還有AI加成的CPU,顯然是更穩(wěn)妥、更具性價(jià)比的選擇。比9600X更懂普通玩家的痛點(diǎn),畢竟誰也不想花大價(jià)錢買個(gè)挑三揀四的爺回來供著。裝機(jī)這事兒,省心比啥都強(qiáng)。
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