北京海淀區發布措施,促進游戲電競行業高質量發展
11月19日,北京市海淀區委宣傳部聯合中關村科學城管委會等七部門,在科技發布廳活動上正式發布了《海淀區促進游戲電競行業高質量發展的若干措施》。這一文件是海淀區“人工智能+文化”政策體系的重要組成部分,旨在為游戲電競產業提供全鏈條支持。
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《海淀區促進游戲電競行業高質量發展的若干措施》
政策共包含多個方面的具體措施。比如,對精品游戲項目研發最高獎勵2000萬元;對推動產業集聚作用突出的園區或企業最高獎勵4000萬元;對舉辦國際頂級電競賽事最高支持500萬元。政策也強調人工智能技術與產業融合,對相關技術研發應用最高獎勵1000萬元。
數據顯示,海淀區現有游戲企業75家,其中規上企業33家,2024年實現收入155.7億元,同比增長2.2%。此項政策回應了海淀區游戲產業發展的迫切需求,可以預見,它的出臺將進一步影響海淀區的游戲電競產業生態。
米哈游新作《Varsapura》發布實機演示
2025年11月21日,米哈游與HoYoverse聯合開發的新作《Varsapura》公布了首段實機演示視頻,時長約31分鐘。
游戲由由HoYoverse聯合創始人蔡浩宇帶隊研發。實機演示視頻發布同日,米哈游官網的招聘頁面也更新了《Varsapura》相關的崗位信息。
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米哈游官網的招聘頁面更新了《Varsapura》相關的崗位信息
據演示視頻所呈現的內容,本作采用“虛幻5”引擎,畫面為寫實二次元風格,并通過“主人公加入陰影巡邏隊”這一劇情脈絡展現了游戲的即時戰斗和開放世界特色。
部分評論指出,游戲的視覺表現非常出色,但二次元風格的女主角出現在偏寫實的場景時會顯得“出戲”,題材和設定不算特別有吸引力。綜合看來,這款新作未來的表現仍需觀望。
中國格斗游戲傳奇“小孩”榮獲Esports Awards 2025年度主機游戲最佳選手
11月20日,Esports Awards 2025評選結果正式揭曉,中國格斗游戲傳奇選手曾卓君(ID:小孩)成功當選“年度最佳主機游戲選手”。
Esports Awards創辦于2015年,是電競行業中最負盛名的獎項之一,也是旨在表彰電子競技卓越成就的全球頒獎典禮。
36歲的“小孩”在2025年間展現了驚人的競技狀態,接連斬獲EVO、EWC(電競世界杯)等多項世界頂級格斗賽事冠軍,其成績橫跨《街頭霸王6》《拳皇15》等多個游戲項目,贏得了全球格斗游戲社區的廣泛贊譽。
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“小孩”當選Esports Awards 2025年度最佳主機游戲選手
作為首位獲此殊榮的格斗游戲選手,“小孩”的成功證明了自身非凡的實力與長久的職業生涯生命力,也為中國電競寫下了輝煌的一筆。
《燕云十六聲》國際服上線,首日玩家突破200萬
11月15日,網易旗下武俠游戲《燕云十六聲》(Where Winds Meet)海外版在Steam、PlayStation、Epic等主流游戲平臺全球同步上線。
數據顯示,游戲上線40分鐘,海外玩家突破50萬,登上Steam全球最熱玩游戲榜前5,Steam全球最高同時在線人數超過14萬。在直播平臺Twitch,《燕云十六聲》海外版的同時觀看人數排在游戲榜第2位。
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《燕云十六聲》海外版首日玩家突破200萬
游戲官方宣布,海外版本由專門的本地化與運營團隊負責,國服的“免費游玩”“賽季制”模式將被國際服沿用,并圍繞這些模式提供長線的內容支持與運營服務。
騰訊代理《卡厄思夢境》國服開啟首輪測試
11月20日,由騰訊游戲代理發行的沉浸式敘事RPG《卡厄思夢境》國服開啟“領航者測試”。本次測試為限量不計費刪檔測試,支持安卓與PC雙端同步進行,主要對服務器承載能力與核心玩法穩定性進行驗證。
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本次測試于2025年11月20日上午10時開啟
《卡厄思夢境》以美術風格、音樂以及世界觀構建獲得了大部分玩家的好評,但也有部分玩家指出其戰斗系統的新手引導有待加強,并對主線的敘事節奏提出批評。從整體評價來看,游戲若想吸引更廣泛的受眾,仍需針對爭議部分進行調優。
盡管測試初期出現短暫的服務器排隊情況,但不久后問題已經解決,目前多數玩家已可正常進入體驗。
《魔獸世界》國服特供,泰坦重鑄服務器“時光”上線
11月18日,暴雪《魔獸世界》泰坦重鑄服務器“時光”正式開啟。
“時光服”作為國服專屬的定制服務器,由網易雷火與暴雪聯手開發,它采用了獨立的游戲規則,基于“巫妖王之怒”版本的基本內容,將“經典舊世”“燃燒的遠征”“巫妖王之怒”三大版本的團隊副本亂序開放,并重鑄為80級難度,同時對原有的掉落數值進行調整,改善了角色升級速度與裝備獲取效率。作為運營方,網易在此次游戲內容設計上獲得了更大的自主權。
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泰坦重鑄服務器“時光”第一階段已經開啟
第43屆金搖桿獎揭曉,《光與影:33號遠征隊》成最大贏家
2025年11月20日,第43屆金搖桿獎頒獎典禮在英國倫敦舉行。金搖桿獎的獎項完全由全球玩家投票決定,是游戲界歷史最悠久的“人民選擇獎”。
本屆獎項中,角色扮演游戲《光與影:33號遠征隊》斬獲了“年度終極游戲”獎,并同時包攬了“最佳敘事”“最佳視覺設計”和“最佳配樂”等重要獎項。開發團隊SandFall Interactive也憑借本作榮獲“年度工作室”稱號。
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金搖桿年度終極游戲:《光與影:33號遠征隊》
同時,《羊蹄山之魂》榮獲“年度主機游戲”和“最佳音效設計”;《空洞騎士:絲之歌》當選“年度PC游戲”;《GTA6》獲得“最受期待游戲”獎,《黑神話:鐘馗》獲得“最受期待游戲”提名。
《逃離塔科夫》正式版上線,“差評如潮”
11月15日,“搜打撤”玩法鼻祖《逃離塔科夫》推出1.0正式版。但不久后,游戲在Steam商店遭遇大量差評,目前好評率僅有7%。
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《逃離塔科夫》Steam商店頁面顯示“差評如潮”
出現這種現象的原因是游戲在首發階段出現了嚴重的技術問題,服務器因大量玩家涌入而頻繁宕機,部分用戶無法注冊賬號或進入游戲。此外,玩家在游戲過程中也頻繁遇到音效異常、命中判定異常等Bug。
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Battlestate游戲總監Nikita Buyanov承諾修復已知漏洞
對于射擊網游來說,玩家群體對網絡穩定性與戰斗判定的敏感度極高。因此,解決服務器波動與技術性Bug,是維系游戲長期穩定運營必須跨越的門檻。此類問題如果反復出現,將嚴重侵蝕玩家的耐心與信任。
《永恒之塔2》公測首日陷爭議,官方緊急維護下架數值禮包
11月18日,NCsoft開發的MMORPG《永恒之塔2》在韓服、臺服同步開啟公測。其前作《永恒之塔》于2008年上線,以出色的視覺表現、完整的空戰系統及強烈的種族對抗玩法成為當時頗具代表性的網游作品,曾被譽為MMORPG領域的“畫面標桿”之一。
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《永恒之塔2》臺服和韓服于11月18日公測開服
《永恒之塔2》背景設定于前作故事的900年后,延續了“天族”與“魔族”對立的世界觀,探索維度從前作的平面大陸拓展至三維空間,包含天空、水下區域以及以及空中神殿。
但公測開啟當日,游戲出現嚴重問題:大量玩家賬號無法登錄且無法接收手機驗證碼,同時部分服務器無法創建角色。同時,玩家還發現游戲商城在開服初期上架了直接影響角色數值的付費禮包,但此前官方承諾“不售賣數值”。一系列問題導致社區出現質疑聲浪。
官方于公測次日(11月19日)下午啟動緊急維護并舉行直播說明會,對問題作出回應:已解決登錄問題,接下來將擴容服務器,下架爭議禮包。同時承諾發放補償。
2025年TGA游戲大獎提名公布,《光與影:33號遠征隊》12項提名領跑
11月18日,2025年游戲大獎(The Game Awards,TGA)提名名單正式揭曉,頒獎典禮將于12月11日在美國洛杉磯舉行。
最受矚目的“年度最佳游戲”獎項共有6款游戲入圍,包括《光與影:33號遠征隊》《死亡擱淺2:冥灘之上》《咚奇剛:蕉力全開》《黑帝斯2》《空洞騎士:絲之歌》和《天國:拯救2》。
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2025年度游戲入圍作品
從提名總數來看,《光與影:33號遠征隊》以12項提名遙遙領先,刷新了TGA歷史紀錄。《死亡擱淺2:冥灘之上》《羊蹄山之魂》分別獲得7項提名,形成第二梯隊。
值得注意的是,國產游戲在本屆TGA也有亮相機會。網易《命運:崛起》、庫洛游戲《鳴潮》共同入圍“最佳移動游戲”獎項,沐瞳科技《決勝巔峰》入圍“最佳電競游戲”。
Steam 2025年收入破162億美元,將創歷史新高
近日,數據分析機構Alinea Analytics估算,2025年1月到11月中旬期間,Valve公司旗下數字發行平臺Steam已實現營收超過162億美元(約合人民幣1151.15億元),統計范圍包括這一時間段內所有付費游戲銷售以及免費游戲的內購消費。
統計顯示,截至目前,Steam今年的營收已經比2024全年營收高出約5.7%。隨著年底促銷活動臨近,預計銷售額將進一步上升。因此,統計機構預測,2025年將成為Steam自運營以來年度總收入最高的一年。
微軟大幅調整Xbox發行規則:流程簡化、提升開發者收入分成
據海外媒體報道,近日微軟推出了全新的《Xbox游戲發布指南》,對Xbox游戲發行政策進行多項調整。《指南》涵蓋幾乎所有Xbox平臺發行游戲的事項,包括加入ID@Xbox的詳細步驟,設置微軟合作伙伴中心指南,愿望清單、預購、發布時間等功能的使用方法以及指導開發者如何參與Xbox Insider Program等。
同時,微軟取消了Xbox游戲發行保密協議。在此之前,開發者需要簽署保密協議并遵循一些發布限制,才能獲取Xbox平臺發行游戲的基礎信息。如今,所有人都可以公開訪問《Xbox游戲發布指南》,直接規劃、學習以及研究Xbox主機和PC端的開發流程。
此外,微軟還更新了獨立游戲發行商、開發者的收益模式。在Xbox PC商店發布游戲的發行商將獲得88%的收益分成。比起Steam平臺的70%初始分成比例,Xbox平臺對開發者將更為利好。
這些調整被視作微軟應對多平臺競爭、鞏固開發者生態的重要舉措,或許有望吸引更多中小團隊將其作品優先支持Xbox平臺。
Unity與Epic Games宣布合作
11月19日,在Unity年度開發者大會Unite 2025上,Unity Technologies與Epic Games宣布雙方達成一項全新合作:將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態系統。有觀點認為,一直以來存在競爭關系的兩大引擎巨頭宣布合作,也象征著行業向更加開放、互聯的方向前進。
《堡壘之夜》作為一個巨型游戲生態平臺,擁有超過5億注冊用戶,二者合作后,Unity開發者能夠直接觸達這一龐大用戶群體。同時,Unity將在其跨平臺商業系統中接入對“虛幻”引擎的支持,開發者可通過“虛幻”引擎管理定價、促銷活動與實時運營。這一合作將為不同技術背景的開發者降低商業化門檻。
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Unity現任總裁兼CEO Matt Bromberg(左)與Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney(右)
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