Q
網友問
我最近在做區塊鏈游戲開發,想知道國內外的合規邊界是什么?哪些是“安全區”,哪些是“雷區”?
A
劉紅林律師答
區塊鏈游戲的發展離不開合規約束,尤其是在監管差異顯著的全球市場。結合全球監管實踐與國內政策導向,區塊鏈游戲的合規邊界可總結為 “三條紅線” 與 “兩類風險”。
國內“三條紅線”(明確禁止領域):
禁止ICO(首次代幣發行):不得向公眾募資,防止非法集資風險。
禁止境內加密貨幣交易:游戲內不得設置“Token兌換法幣”或交易中介功能,也不能面向境內用戶提供境外交易服務。
禁止虛擬貨幣挖礦:不得涉及比特幣、以太坊等挖礦機制,防范金融與能源風險。
值得注意的是,這并非“全面禁止”,國內企業仍可探索無Token的區塊鏈游戲,如將道具以NFT形式上鏈,并在文交所等合規平臺開展二次交易。
出海運營的“兩類風險”(易忽視的合規陷阱):
牌照≠合規:即使拿到境外金融牌照,也不能完全規避運營風險。例如,KOC拉新過度宣傳收益,企業可能承擔責任。
本地化監管差異:不同國家對Token和激勵機制的認定不同,司法實踐差異明顯。企業需根據目標市場調整合規策略。
結論:區塊鏈游戲的核心價值在于用技術重構信任與價值分配,讓用戶從被動消費者變為參與者與受益者。國內外合規邊界清晰,守住紅線、關注用戶價值、創新玩法體驗,才能在行業發展中穩健前行。
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