時光服的核心玩法就是全民橙武,縱觀60-80級版本可持有橙武最多的職業當屬戰士,因此在開服之前玩家們普遍認為戰士這個土豪職業的人數會極高,直到大腳公布時光服數據,玩家們才發現雷火的套路失敗了。
大腳11月21日統計數據顯示,全服職業排名戰士僅僅排在第八名,僅僅高于潛行者與DK。
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戰士這個排名完全可以用“人口凋零”來形容,潛行者是玩家公認的WLK版本“工具人”專精,并且時光服把掉落蛋刀的黑暗神殿安排在了最后一個階段。
DK是因為建號存在限制,目前玩家大部隊還沒有達到建號標準,人數少是正常的。
除了雞腿杖和奧杜爾橙錘之外,戰士可以用時光服的所有橙武,而這樣一個職業的人數卻排名倒數第二(不計算DK),可見即便是到了時光服,愿意選擇土豪職業的玩家依然是少數。
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在滿級人數方面,戰士的玩家數量同樣不多,目前排在第七位。要知道目前能夠升到滿級的幾乎都是528選手,也就是說即便這些氪佬也不太愿意選擇戰士。
時光服第一個團本已經確定是熔火之心,這個團本會掉落橙錘和風劍,并且都是戰士可以使用的。
雖然80級狂暴戰幾乎都會選擇泰坦之握天賦,但是有風劍的加持,一心狂暴戰也未必不能玩。結果戰士只有這點人,用一句“雷火套路失敗”來形容目前的局面完全沒問題。
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除了戰士之外,另外一個職業關注的職業就是術士。作為WLK版本從NAXX強力到ICC的T0輸出職業,術士在時光服的熱度竟然比WLK懷舊服還要低。
總人數倒數第三(不算DK),滿級人數倒數第一,按照這種勢頭發展下去,等12月4日開放團本的時候估計全服都要喊“24=1來術士”。
在很多玩家心中,術士的職業特點就是強則強矣,卻不太好玩。同樣的裝備成本,術士的游戲體驗與法師相差甚遠。而胖哥分析時光服術士人數低于WLK版本核心原因還是雷火對副本的定位。
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時光服開放之前,玩家們已經知道團本只有普通模式,并且客戶端開放下載之后還挖掘出了團本BUFF。術士作為高難度副本最強開荒職業,在低難度副本的作用會下降,最直觀的例子就是ICC削弱之后,術士的吸魂技能沒用幾次就會聽到“笨笨辛苦啦”。
與術士后置爆發形成鮮明對比的就是DK這種前置爆發職業,起手就是爆發,BOSS戰時間越短,相對輸出也就越高。
雖然術士的總人數排名僅次于薩滿,但是從滿級人數來看,能夠堅持下去的玩家并不多,胖哥的親友之一就在18號建了個術士,然后20號就換職業了。
改變職業熱度最有效的方式就是職業平衡與副本機制調整,既然能修改聯盟種族天賦,自然也可以修改職業與副本機制,例如給薩滿增加一個圖騰投擲技能。
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